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【超大型】【超详细】【全是精华】史上最准的弹弹岛2高抛攻略

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声明:本攻略由空之王国-玥光流苏/尛沫酱出品,不为别的,没什么目的,只是分享玩了这游戏1年多的心得,如有转载请注明出处。本攻略皆有我一人通过测试游戏数据得出的目前最准高抛技巧。精度可达半个身位,缺点是需要使用者的脑子飞快运转计算各种影响参数,且只适用于电脑模拟器操作,手机党怕是无望了。本人笔记本戴尔 15寸大小,win7系统,分辨率1366*768,使用雷电模拟器,全屏放大。标准光圈和测距条是用JAVA写的实现类似悬浮窗的功能,可拖动且显示在最顶层。来人更新。


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1楼2017-07-06 15:33
    2018-11-14 21:38 广告
    第一章【高抛基础篇】
    【1】何谓高抛?
    高抛就是拉直你的抛物线往上空抛,则炮弹下落时如同垂直的直线一般,以准,骚,无解出名,可突破侧面地形遮挡击中目标。常见例子为打冒险的时候经常看到怪物用高抛打人。玩过弹弹堂的都应该清楚。


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    2楼2017-07-06 15:36


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      3楼2017-07-06 15:36
        【2】测距
        要会高抛必须了解两个概念,一是距离d,二是角度J;本来按照弹弹堂的尿性是要力度的,但是弹弹岛这游戏根本无法测得力度大小,故忽略,高抛一切力度大小都以拉直抛物线为基准。


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        4楼2017-07-06 15:37
          【2.1】距离d
          测试距离的时候我被坑了无数次,因为不同地图大小居然是不一样的(大部分还是一样大的),因此给我测数据准确性带来了很大麻烦。最后找到了一个折衷的办法。
          首先,以如下地图为准,精灵森林 的地图为准,注意看人物放大后的光圈大小。


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          5楼2017-07-06 15:39
            再看黑暗外围地图,注意看人物放大后的光圈大小和前面一副图像大小完全不一样。


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            6楼2017-07-06 15:40
              这就可以看出地图大小的区别了。考量到绝大部分地图都是和精灵森林大小一致的,我们设此较小地图的光圈为标准光圈所以当进行测量距离d的时候,请先大的地图如黑暗外围、城市核心、罪恶中枢等地图放大到光圈和标准光圈一样大。如图,城市核心地图是大地图,对比标准光圈知道小了,所以进行放大,放到到一样大即可;再如龙骨部落地图,这个为小地图,光圈不用调整就和标准的一样大了。




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              7楼2017-07-06 15:41
                【2.2】测距:
                好了,设定完标准了,现在就是测距了。按照前面提的大地图放大,小地图不变的原则调整好后,一屏幕平分为10个距,即1屏=10距,1距等于标准地图的十分之一大小。我做了个测距的条,大家感受一下。如图,我和敌方的距离为4.5距,测距起点为抛物线的第一个小点点。



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                8楼2017-07-06 15:42
                  如图,我和敌方的距离为4.5距,测距起点为抛物线的第一个小点点。


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                  9楼2017-07-06 15:43
                    再贴组大地图的实践下,先放大地图再测距。测试为5距。


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                    10楼2017-07-06 15:44
                      2018-11-14 21:38 广告
                      当然,实际测距中,还需要结合抛物线的轨迹计算 高低差给距离带来的影响,这个练熟悉了就知道了。这里我总结了点经验,高度差越大增减距离越大,风力越大增减距离越大,逆风2-3风时可以不用考虑高度差,如果感觉弹道轨迹会提前着陆就减距离,延后就加距离,调整的距离不超过2距,具体情况具体分析,多实战得出经验。
                      另外,也有可能抛超过10距的,这个也一样,移动下屏幕一端是我方,记住屏幕另一端一个参考点,再测敌方距离参考点的距离,然后再加上计算出距离,反正一屏幕就10距,多出多少就是十加几距。


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                      11楼2017-07-06 15:45
                        【3】角度J
                        角度解释起来就简单了。以垂直向上为0度基准,分别沿着圆弧向左右递增,如图是我的光圈上的角度刻印,大家细细体会下。


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                        12楼2017-07-06 15:45
                          其实上面的数字角度并非实际角度,我是经过换算的。经过实测,实际角度每5度影响距离为3距,即5°= 3距。为了省去计算和描绘出角度线,我每5度画一条射线,再在每个5度里面平分出3个,这样就是1小格换算成1距离了。因此上面的数字变成了角度和距离全等换算的数字。实战中角度一般不会超过21的,我就只做到27了。


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                          13楼2017-07-06 15:45
                            【4】风力
                            风力在弹弹岛中区间为[-6,+6],大量数据测试表明,一风影响1.5距,二风影响2.5距,以此类推,设风力为f,则风力影响的距离为 P=2*f+1 。顺风就减角度,逆风就加角度,有弹弹堂高抛知识的应该都知道,顺风减逆风加,当大顺风以致角度减到为负时就反抛了。注意弹弹岛2的正抛和反抛有0.5距的差别。


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                            14楼2017-07-06 15:46
                              第二章【高抛计算篇】
                              有了基础后,其实计算就很简单了,做个减法就好了。因为角度有换算过了,所以综合以上影响因素:距离d,风力影响距离P,实际发射的角度换算距离为J = d-P。为了方便大家理解我还是做个表格吧。


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                              15楼2017-07-06 15:47
                                得到发射角度J后,拉直抛物线对准 标准光圈上的刻度发射即可,如果遇到0.5距差距的,就对准俩个刻度中间位置。这里值得注意的是,人物的抛物线拉直后,可以观察到抛物线是一个个的白点往外发射的,需要对准人物抛物线的圆心,即要对准发射的白点的起始位置。我在标准光圈上的圆心处也画了个小蓝圈,把他对准白点发射起始点即可。这样角度才准。如图。


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                                16楼2017-07-06 15:47
                                  后面实战篇来人了再更新,够888楼就发java代码-


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                                  17楼2017-07-06 15:48
                                    。。。


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                                    来自Android客户端18楼2017-07-06 16:15
                                      😂😂😂😂


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                                      来自iPhone客户端19楼2017-07-06 16:21
                                        溜到不行


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                                        来自iPhone客户端20楼2017-07-06 16:21
                                          一个游戏玩出学问来了


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                                          来自手机贴吧21楼2017-07-06 16:36
                                            一个游戏玩出学问来了


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                                            来自手机贴吧22楼2017-07-06 16:36
                                              原来大神都用电脑玩的啊…
                                              我也是空之王国的,带我飞呗大神


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                                              来自手机贴吧23楼2017-07-06 16:37
                                                原来大神都用电脑玩的啊…
                                                我也是空之王国的,带我飞呗大神


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                                                来自手机贴吧24楼2017-07-06 16:37
                                                  没有尺子怎么来判断距离。。。


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                                                  来自Android客户端25楼2017-07-06 17:40
                                                    道理我都懂,但是问题来了,手机玩家怎么弄


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                                                    来自iPhone客户端26楼2017-07-06 18:34
                                                      还是要多玩


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                                                      来自Android客户端27楼2017-07-06 18:56
                                                        你一不打联赛,二不打排位,三不打竞技天天就知道打龙,你去高抛龙吧


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                                                          太长不看


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                                                          来自Android客户端29楼2017-07-06 22:40
                                                            8楼和12楼被系统吞了。我的技术贴断档了。
                                                            更正下,风力影响改为 F=1.25*f。


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                                                            30楼2017-07-06 22:55