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不能免俗,脱坑之前说两句.

只看楼主收藏回复

1.前些年在各种RTS都可以搭载mod的时候,各种图层出不穷.也见识过一些好图作者在BBS的交流.记住了一句话:其实做一张图不难,可能2~3天.但是测试要花我2~3周的时间.
虽然这话套在现在的情况,肯定有出入.但是道理没变.
翻译一下:我做的东西我却不了解,我还做个diao.
2.线上RPG多了去了.而其中WOW能活这么多年,靠的是资料片和平衡性没错.两者都超级重要.但是,你这图只是第一个月.资料片和平衡性,孰重孰轻.我觉得上一张荒神罪就挺有借鉴意义.
没有实质内容增加的情况下,玩家们才开始自制娱乐渠道,开发出各种各样的套路,各种各样的挑战.高端玩家引领潮流,低端玩家乐在其中.
3.收钱是光明正大的事情.对得起自己良心就好.这一点没必要有压力.
过去的作者们以兴趣爱好为动力.但是你这挂起工作室的牌子了,那多多少少肯定要涉及到实际收入的,现在的网络游戏大氛围也都支持你.所以你也应该以工作室盈利为目的,多去学习一下成功网游的销售模式.总是有值得借鉴的地方.
举个栗子:未来的荒神罪3甚至4,或者工作室旗下的任何新产品,都可以推出以工作室为背景的产品嘛.阿瓦隆VIP.不是蛮好.
4.图是好图,工作室对内业务没问题.只不过渠道太少了.
无论是1还是2,美工也好配音也好,架构 UI 任务链杂七杂八的程序猿工作,你们没问题的.即使现在大众言论氛围不好,也不要失去信心.本身国人对war3 RPG的情感摆在那里,在这样的大背景下,你们没问题的.
只不过,现在没有当年那种BBS的氛围,能有效沟通的渠道太少了.吐槽已经成为了网络文化趋势,NGA也好SG也好哪怕知乎 豆瓣不都是吐槽得多,干货的少.
5.最后一句.勿忘初心.哪怕初心是赚钱.也别走歪了.能坚持到最后才有价值.


IP属地:甘肃1楼2017-07-04 12:13回复
    楼主你第一点说的很好啊。我也很支持作者,但是现在的平衡性太差了,我本人很怀疑,作者或者他们团队内部有没有实际玩过所有职业,所有技能。


    IP属地:北京4楼2017-07-04 13:56
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