原作者:伊哆丶 来源NGA
按照目前的测试来看,武器战的输出模式相对于上版本有简化,循环也更流畅,重点是伤害不俗,除单体提升较大之外,T20四件套配合横扫的AOE爆发更是非常酸爽,相信在大秘境中的表现会超过狂暴;
还是那句话,双修之路漫长而道远,战士同学们加把劲!
§1.1武器专精7.2.5简介
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
实测斩杀依然享受精准打击特质加成,游戏内翻译应该是描述错误。
武器专精T20套装效果
“T20泰坦冲锋”2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
“T20泰坦冲锋”4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放3 6 次/2 4 次。
武器专精7.2.5版本的优势
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
武器专精7.2.5版本的劣势
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
按照目前的测试来看,武器战的输出模式相对于上版本有简化,循环也更流畅,重点是伤害不俗,除单体提升较大之外,T20四件套配合横扫的AOE爆发更是非常酸爽,相信在大秘境中的表现会超过狂暴;
还是那句话,双修之路漫长而道远,战士同学们加把劲!
§1.1武器专精7.2.5简介
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
武器专精依然以
武器专精的核心技能
实测斩杀依然享受精准打击特质加成,游戏内翻译应该是描述错误。
武器专精T20套装效果
“T20泰坦冲锋”2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
“T20泰坦冲锋”4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放3 6 次/2 4 次。
武器专精7.2.5版本的优势
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
武器专精7.2.5版本的劣势
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高50%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成439% 392% WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成90% 110% WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴








武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。

















-坚定+
-撕裂+
-泰坦之力+
-杀心骤起+
-机遇打击;单体天赋推荐!
-坚定+
-创伤+
-战斗狂热+
-杀心骤起+
-机遇打击;单体天赋推荐!
-横扫+
-创伤+
-泰坦之力+
-杀心骤起+
-破坏者
-[纳因图斯的脊骨]能极大提高AOE的效率;
横扫天赋,以及配带了
-纳因图斯的脊骨;

