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转——[武器] [PVE]7.2.5军团再临大型武器战输出指南

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原作者:伊哆丶 来源NGA
按照目前的测试来看,武器战的输出模式相对于上版本有简化,循环也更流畅,重点是伤害不俗,除单体提升较大之外,T20四件套配合横扫的AOE爆发更是非常酸爽,相信在大秘境中的表现会超过狂暴;
还是那句话,双修之路漫长而道远,战士同学们加把劲!
§1.1武器专精7.2.5简介
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。

除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。

武器专精依然以-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置-巨人打击和-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
实测斩杀依然享受精准打击特质加成,游戏内翻译应该是描述错误。
武器专精T20套装效果
“T20泰坦冲锋”2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
“T20泰坦冲锋”4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放3 6 次/2 4 次。
武器专精7.2.5版本的优势
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。

武器专精7.2.5版本的劣势
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。

输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。


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1楼2017-07-01 11:45
    2020-04-15 06:49 广告
    §1.2武器专精核心技能&被动列表
    -战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
    -刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
    -粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高50%。
    -扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
    -灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
    -战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
    -巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。


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    2楼2017-07-01 11:46
      -怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
      -致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成439% 392% WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
      -撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
      -压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
      -斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
      -猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
      -顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成90% 110% WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
      -旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
      -剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
      -破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴


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      3楼2017-07-01 11:47
        §2.天赋与神器技能简析§2.1天赋简析
        T1
        -坚定可选。 -压制可选。 -横扫长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
        被动,你的技能消耗的怒气降低10%。 瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。 被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
        T2
        -震荡波需要辅助控制时选择。 -风暴之锤 -再度冲锋需要频繁位移时选择,推荐。
        瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。 瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。 被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
        T3
        -创伤可选,斩杀期占比在10%左右。 -撕裂可选。 -天神下凡
        被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成20% 25% 的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。 瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。 瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
        T4
        -复苏之风特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。 -腾跃步伐 -防御姿态在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
        被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。 被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。 瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
        T5
        -战斗狂热可选。 -致死连击 -泰坦之力可选。
        被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。 被动,致死打击最多可以使用2次。 被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
        T6
        -致命平静 -杀心骤起推荐。 -怒火聚焦
        被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。 被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。 瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
        T7
        -愤怒掌控可选,缩短武器专精爆发周期。 -机遇打击纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。 -破坏者
        被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。 被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。 瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。


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        4楼2017-07-01 11:47
          §3.1橙装简析橙装总览7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
          武器专精专属4件。









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          6楼2017-07-01 11:51
            武器&狂暴通用3件
            武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。






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            7楼2017-07-01 11:53
              其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。







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              8楼2017-07-01 11:54
                团本-橙装搭配推荐
                武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:

                适合无聚焦天赋的橙装搭配:
                NO.1



                NO.2:


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                9楼2017-07-01 11:56
                  §3.2种族推荐(pve)种族对于DPS的影响微乎其微,请根据自身喜好情况选择。
                  部落
                  血精灵:1%爆击,奥术洪流在大秘境模式中有非常棒的表现。大秘境模式推荐
                  兽人:血性狂暴,CD2分钟,能小幅度提升爆发期间的DPS。
                  牛头:2%爆击伤害。
                  熊猫人:双倍食物收益,开荒期不建议使用。

                  联盟
                  人类:人类精魄,提高2%副属性,收益与自身装等有关,线性增长。推荐
                  狼人:1%爆击。
                  矮人:2%爆击伤害。
                  熊猫人:双倍食物收益,开荒期不建议使用。


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                  10楼2017-07-01 11:56
                    §4. 基础配装与输出指南§4.1 基础配装属性取向保持你的急速在15%-21%左右,再堆精通。
                    属性优先级:精通>急速>=全能>爆击
                    简单的来说:在满足急速需求的情况下,选择高精通高装等的装备即可。
                    宝石
                    精通
                    [精湛暗影紫玉]:+150精通

                    附魔
                    项链
                    [附魔项链 - 受训士兵之印]:+600精通。

                    披风
                    [附魔披风 - 力量之缚]:+200力量

                    戒指
                    [附魔戒指 - 精通之缚]:+200精通

                    消耗品
                    合剂
                    [无尽大军合剂]:+1300力量

                    药水
                    [上古战神药水]:召唤两名阵亡战士的幽灵,复制你的近战攻击和技能。单体时使用
                    [延时之力药水]:使你的耐力和主属性提高2500,持续1分钟,CD1分钟。AOE时使用

                    食物
                    [夜之子小食拼盘]:+375精通

                    §4.2 输出策略
                    随着天赋和技能的改动,7.2.5版本的武器专精在输出策略上有了更多的选择,并且循环都比较简单。
                    在[§5.武器战pve宏]中会有一些帮助你输出的宏命令,需要的话可以尝试。
                    §4.2.1 一些有用的Tips
                    "请监视你的平砍计时器,利用平砍间隙拉开距离冲锋获得怒气,这是作为武器战必须要掌握的小技巧;"
                    "如果你坚持在7.2.5版本继续使用聚焦天赋,那么除战吼爆发期间和怒气特别充裕期间,其他任何时候都不要追求3聚焦,改为使用1聚焦致死;在7.2.5版本,在平稳期打1层聚焦的粉碎致死才是正确的做法;"
                    "武器专精T20套装BIS:肩膀+披风+胸甲+裤子,橙装BIS为阿拉亚的磐石之心+阿尔卡冯的重拳/阿拉亚的磐石之心+暴风之眼;"
                    "饰品推荐(单体):高装等精通力量白板/不稳定的奥术水晶+灵魂引擎;“凝结的命运”破坏者天赋可选;"
                    "饰品推荐(AOE):[基尔加丹的炽燃决心]/[缚恐魔枢]+[阴影月刃]/[风痕磨石];“基尔加丹的炽燃决心”可以跟大多数主动使用的饰品一起使用;"
                    "药水选择:团本使用上古战神,大秘境AOE使用延时之力,单体BOSS还是使用上古战神;"
                    "圣物相关:武器专精的圣物依次在精准(0.92)、弱点(0.83)、旋风斩(战斗狂热0.82)、刀剑风暴(0.53)、斩杀(0.33)这5种圣物中择优选择,超过15个物品装等,无脑选择高装等的;"
                    "武器战在大秘境怎样才打的高?T20四件套配合横扫天赋就可以;"
                    §4.3 我应该选择什么天赋?在实战中,我们应该根据每个BOSS不同的战斗节奏来及时调整自己的天赋,最大化自身的伤害( 让自己的名字尽可能的出现在Skada的前列 )来帮助团队快速击杀BOSS!( 以免出本替补 )§4.3.1 团队副本天赋推荐

                    以“泰坦之力”为核心的天赋(这套天赋的优点在于输出非常稳定,可以和很多天赋进行组合,适用于大部分战斗场合,在需要频繁远离近战位的战斗中会有奇效):
                    -坚定+-撕裂+-泰坦之力+-杀心骤起+-机遇打击;单体天赋推荐!
                    天赋-撕裂能稳定强化你斩杀阶段前期的伤害能力,不过斩杀期的伤害会比创伤天赋略低。


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                    11楼2017-07-01 11:56
                      2020-04-15 06:49 广告
                      视频来自:www.bilibili.com


                      以“战斗狂热”为核心的天赋(战斗狂热天赋的填充技能-旋风斩是一个高耗怒的技能,它非常依赖天赋-机遇打击,这套天赋的怒气消耗速度非常快所以通常会选择创伤而不会点撕裂,Boss血量越低你的怒气越充足):
                      -坚定+-创伤+-战斗狂热+-杀心骤起+-机遇打击;单体天赋推荐!
                      天赋-创伤能最大化提升斩杀阶段的输出能力,不过在斩杀前期DPS浮动会比较大。

                      创伤+机遇打击斩杀阶段伤害测试视频: 点击显示视频 B站防白:[http://www.bilibili.com/video/av11239161/]

                      什么时候使用“破坏者”天赋?:在有ADD的战斗场合中都可以点出破坏者。
                      什么时候使用“愤怒掌控”天赋?:愤怒掌控天赋在7.2.5版本上场率极低。


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                      12楼2017-07-01 11:57
                        §4.3.2 大秘境天赋推荐

                        -横扫+-创伤+-泰坦之力+-杀心骤起+-破坏者


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                        13楼2017-07-01 11:57
                          §4.4 我应该怎样循环?(技能优先级)非斩杀阶段技能循环优先级:(特别提示:撕裂的优先级在巨人之后,其他技能之前;压制的优先级只在猛击之前或者低怒气的时候使用。)

                          无粉粹防御buff时,使用
                          如果你点了撕裂天赋,在撕裂结束前2S内使用
                          同时拥有2层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用
                          只拥有2层刽子手的精准buff时,使用致死;
                          同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用
                          同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用
                          只有粉碎防御buff时,使用斩杀;
                          只有粉碎防御buff时,使用
                          无任何buff,使用斩杀;
                          无任何buff,使用
                          战斗狂热天赋,使用
                          否则,使用


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                          14楼2017-07-01 11:59
                            斩杀阶段技能循环优先级:

                            无粉粹防御buff时,使用
                            同时拥有2层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用
                            只拥有2层刽子手的精准buff时:
                            怒气>=50 40 时,继续使用来刷新巨人打击,使用巨人打击接致死打击;
                            怒气<=50 40 时,直接使用

                            同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用
                            只有粉碎防御buff时,使用
                            无任何buff,使用
                            如果你点了撕裂天赋,那么只有在开战吼之前补一个撕裂,其他时候不要使用它;
                            放弃使用压制,除非你的怒气<20。


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                            15楼2017-07-01 11:59
                              §4.4.1“愤怒掌控/机遇打击”天赋单体起手式技能排序时间轴&图

                              第一个GCD:
                              第二个GCD:(撕裂天赋)
                              第三个GCD:
                              1:如果斩杀可用(斩杀戒指),就使用
                              2:否则使用

                              第四个GCD:
                              1:如果巨人打击可用(战术大师),就使用
                              2:当巨人打击不可用,并且你点了战斗狂热天赋时,使用
                              3:否则,使用

                              第五个GCD:
                              1:如果你点了撕裂天赋,这时候需要补了哦撕裂天赋
                              2:爆发已经打完啦,按优先级填充你的技能!

                              ...


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                              16楼2017-07-01 12:00
                                “大风车”天赋起手式理解视频

                                视频来自:www.bilibili.com


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                                17楼2017-07-01 12:01
                                  “撕裂”天赋起手式理解视频

                                  视频来自:www.bilibili.com


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                                  18楼2017-07-01 12:02
                                    §4.4.2“破坏者”天赋单体起手式技能排序时间轴&图

                                    第一个GCD:
                                    第二个GCD:
                                    第三个GCD:
                                    1:如果此时斩杀可用(斩杀戒指),就使用
                                    2:否则使用


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                                    19楼2017-07-01 12:02
                                      第四个GCD:
                                      1:如果此时巨人打击可用(战术大师),就使用
                                      2:如果此时斩杀可用(斩杀戒指),使用
                                      3:如果此时致死打击可用(前一个技能填充了斩杀),使用
                                      4:否则:
                                      战斗狂热天赋,使用
                                      使用


                                      第五个GCD:按优先级填充你的技能(可以加入灭战者),直至战吼结束!(战吼的最后一个GCD,如果此时巨人打击和斩杀/致死打击都可用,那么延后巨人打击,选择打斩杀/致死打击来完成战吼最后一个GCD的填充,提高腐化之血的伤害)


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                                      20楼2017-07-01 12:02
                                        “破坏者”天赋起手式理解视频我已经为你们准备好了视频,有什么不明白的地方,结合视频一看便知。

                                        视频来自:www.bilibili.com


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                                        21楼2017-07-01 12:03
                                          §4.5 多目标输出循环-“破坏者”天赋多目标输出循环需要注意的地方
                                          对于大量目标的ADD战斗,-[纳因图斯的脊骨]能极大提高AOE的效率;

                                          你需要根据多目标的存活时间和数量来调整你技能的施放顺序,下面的计算默认你点出了横扫天赋,以及配带了-纳因图斯的脊骨;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=3:(顺劈斩90%WD,虚空顺劈150%WD,“橙腰带加成+神器特质+5层顺劈斩buff”加成的旋风斩360*1.2*2.4=1036.8%WD)
                                          裸致死:439*1.15*3=1514.55%WD;
                                          裸斩杀:808*3=2424%WD;
                                          1粉碎斩杀:808*1.5*3=3636%WD;
                                          1粉碎致死:439*1.15*1.5*3=2271.825%WD;
                                          1精准1粉碎致死:439*1.15*1.5*1.75*3=3975.7%WD;
                                          2精准1粉碎致死:439*1.15*1.5*2.5*3=5679.56%WD;
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*1.84)]*3=1034.88*3=3104.64%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*3=432*3=1296%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=4:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.12)]*4=1155.84*4=4623.36%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*4=432*4=1728%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=5:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.4)]*5=1276.8*5=6384%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*5=432*5=2160%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=6:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.4)]*6=1276.8*6=7660.8%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*6=432*6=2592%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=7:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.4)]*7=1276.8*7=8937.6%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*6=432*7=3024%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=8:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.4)]*8=1276.8*8=10214.4%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*6=432*8=3456%WD;
                                          AOE技能详细伤害,目标数量=9:
                                          顺劈斩+虚空顺劈特质+第一发旋风斩:[90+150+(360*1.2*2.4)]*9=1276.8*9=11491.2%WD;
                                          无顺劈斩buff的旋风斩:360*1.2*6=432*9=3888%WD;
                                          武器战的AOE爆发需要一定的前戏,在没有急速/嗜血/英勇的BUFF下,如果想要爆发出极限的AOE伤害,需要所有目标最少存活10.5秒以上。


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                                          22楼2017-07-01 12:03
                                            §4.5.1 爆发AOE循环
                                            第一个GCD:
                                            第二个GCD:
                                            第三个GCD:
                                            第四个GCD:
                                            第五个GCD:根据上面的计算结果使用技能...
                                            §4.5.2 持续AOE循环根据目标数量来使用技能...(同学们自己算一下,简单的数学问题,当留个作业吧,算完之后可以回复到帖子,我已经快猝死了...)


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                                            23楼2017-07-01 12:04
                                              §5. 武器战pve宏§5.0 7.2.5三系专精TMW字符串(包括H萨格拉斯之墓)
                                              §5.1 极限单体输出让你的战吼有机会覆盖到第二个致死打击
                                              #show 致死打击
                                              /cast 战吼
                                              /cast 致死打击

                                              §5.2 极限多目标输出
                                              #show 破坏者
                                              /use 13
                                              /use 14
                                              /cast 天神下凡
                                              /cast 破坏者

                                              #show 旋风斩
                                              /cast 战吼
                                              /cast 旋风斩

                                              §5.3 抢多目标输出熟悉节奏的时候,可以提前1个GCD预判位置丢破坏者,把宏里的破坏者去掉即可
                                              #show 破坏者
                                              /use 13
                                              /use 14
                                              /cast 战吼
                                              /cast 天神下凡
                                              /cast 破坏者

                                              §5.4 其他必备宏三合一功能性宏,冲锋、断筋,取消剑刃风暴。
                                              #showtooltip
                                              /startattack
                                              /cancelaura 剑刃风暴
                                              /cast 冲锋
                                              /cast 断筋

                                              焦点打断宏,需要设置焦点
                                              #showtooltips 拳击
                                              /stopcasting
                                              /cast [target=focus,exists] 拳击;拳击

                                              原地破坏者秒放宏(以自身为中心施放破坏者,跳过技能范围确认)
                                              #show 破坏者
                                              /cast [@player] 破坏者

                                              鼠标指向破坏者(在鼠标位置施放破坏者,跳过技能范围确认)
                                              #show 破坏者
                                              /cast [@cursor] 破坏者

                                              http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9771533&pid=191759693&to=1


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                                              24楼2017-07-01 12:04
                                                马一个!楼主费心了,太教学了


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                                                来自iPhone客户端25楼2017-07-01 13:30


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                                                  来自Android客户端26楼2017-07-02 00:06


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                                                    27楼2017-07-02 04:41
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                                                      来自iPhone客户端28楼2017-07-08 00:30
                                                        什么时候删除聚焦 什么时候回来玩


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                                                        来自Android客户端29楼2017-07-09 09:14
                                                          点破坏者天赋的不能点撕裂么?


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                                                          31楼2017-08-03 09:31
                                                            厉害,受教了


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                                                            来自iPhone客户端32楼2017-08-07 07:49