最後便是GT戰了,GT除了海豚出現隊列隨機外基本上都是固定套路
這裡大概講幾處個人認為比較容易糟的點
個人經驗中最容易糟的段落便是這裡和最後關頭的兩鑽頭+GT常規火力(圖1)
妥協打法是兩鑽頭都用激光68倍打掉那倒是不難,然而要用子機85倍收掉難度就來了
除了要邊應付火力同時近身處理鑽頭外最惱人的點是經常發生"剛生成子機吃一兩發敵彈就炸掉"這種令人驚呆的狀況,個人開荒過程中已經不知道幾次因為這狀況而功虧一簣
起初對此十分不解,經過與其他漁師討論大致得出一個推論是
「子機生成後還會有一段漲血的過程,如果遭受傷害程度超過漲血速度就會提早爆掉」
這推論雖然還沒有證據不過對照實際狀況應該算是合理的假設,我是直接當這個為正解了
於是對應如此採取的策略一是盡速生成子機早點開始漲血+盡量讓子機少中彈
其二就是對鑽頭用偽蓄力收掉減少子機損傷(圖2,利用偽蓄力對體術無敵的特性),不過這對自己與鑽頭距離的掌控就有要求,把控不好靠太近很容易就擦到前端被彈,大概只能說有一好沒兩好
三連鑽頭這裡個人認為是要稍加注意的點,主要是對削血的拿捏
如果第一個鑽頭削不夠接著收後兩個鑽頭有時會容易糟,或著是削過頭導致開槍打掉小飛機時連同打掉鑽頭也是有可能的狀況
圖2這段待在最下方並在移動同時控制好距離做輸出,最後沿著版底上移並脫出
注意包莢彈和追尾小飛機
再來是這一段,定點追蹤激光+小飛機+包莢彈自機狙的干擾,個人覺得是第二容易糟的地方
在此的策略除了謹慎控槍盡量減少莢彈狙外便是延長子機當盾保護自機的時間
因此在前一波常規攻擊要盡量避免子機吃彈(這裡錄像中一直用偽蓄力躲彈即是為此)
最後切記不管怎樣一定至少要保住一個子機才能在最後一波海豚出現前回收完能量
若兩個子機都爆掉就完了肯定來不及
最後一波海豚這裡要注意得提早先放激光,為的是讓激光能在接著打掉第一發鑽頭後即刻結束以便來的及回收能量
這個施放時間點要抓好(時機大約如圖),太早太晚都會糟
GT戰易糟點個人覺得主要就這些,其他就沒啥了問題不大