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【关于挖宝】更喜欢前几测那种跳跳乐的模式

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前几测是要费劲心思跳到特定点,真的是跳跳乐,玩得不亦乐乎。我有时候专门花时间挖宝,都不急着升级。这测改成和剑三一样,我就基本没玩了。搞个罗盘让你跑半天地图到一个地方,再试验6、7次,才能出现箱子,开箱结果是一个灰色物品,真打击积极性。


前几测模式,宝物是挖一个少一个,也许不可持续发展。那你可以改成特定点放的是宝物碎片,而且不同宝物不同碎片类型,需要集齐多个才能组合宝物,甚至赖皮一点,组合出的宝物也是随机不可控的。每周碎片的位置可以重置,这样就能重复利用了。


或者改成还是罗盘,但是:
1、用一次罗盘就请标示出确定的地点。由于地图是二D,但宝箱是在3D位置,所以最好有个小窗口提示宝箱的3D位置,让我在跑地图前明确知道它在哪里,在什么高度,它周围的地形是什么样子。
2、之后还是跳跳乐。宝箱在打开前可以一直存在,这样手残党可以跳一个月。宝箱也可以只出现一定时间后就消失,比如一小时,或者每周重置。假设是一小时机制,玩家在一小时内还跳不到箱子的位置,就重置。当然对于挖宝但手残的人来说,也许一小时也不够用,这样又会打击积极性。那么可以通过多种方式给挖宝经验,有对应的挖宝等级,等级越高,宝箱显示时间持续增加。这样也保护了喜欢挖宝的休闲玩家积极性。
3、千万别给灰色垃圾


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1楼2017-06-28 10:16
    如果以后有大轻功,那么跳跳乐就没意义了。那能不能在进入宝箱30米范围时自动进入挖宝模式,在这个模式下不能用轻功。哎呦,感觉操碎了心也想不出什么好办法,改回以前方式的话,又可能与其他机制有冲突。


    反正我就是觉得现在的挖宝没有以前好玩了。如果是目前这种罗盘,反正我是不会花时间在这种方式下。


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    2楼2017-06-28 10:31