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92考试作文没写完

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1、自由上可以随心所欲,但是也要保护新人。拆别人家的房子不太好吧,最好来个时间限制,多长时间内拆不掉,就会有捕快、势力npc到场,当场缉拿。毕竟玩游戏是娱乐,所有努力付之东流,心情也不会好,一气之下不完了,那就不完美了。大家好才是真的好!不能总想着破坏,只有建设,才会更富有!没看见那个国家靠抢劫长久立国的,游戏同理。这样玩玩就腻了!偷东西就不错,机关陷阱用上了!


1楼2017-06-20 01:38回复
    2、说实话,在真实性上,个人感觉这个五行内功有点扯淡了,我想问问,这易筋经是什么属性?人体讲究五行阴阳平衡,不然人就要出问题,会得病。这得治!!修真、修仙里倒是这玩意多?难道我们出生还要选个五行灵根?如果出现五行内力,必然会出现相生相克。若如此设置,倒不如单一的属性带一些特性,比如修炼毒功,在使用的时候要借助毒物,每次都是消耗的,练到高深之处固然可以身体带毒,可那人身体属性指定也会有其他致命损伤。在武侠小说里,没发现谁能喷火!左冷禅的寒冰真气、玄冥二老的玄冥神掌都是一种催动阴寒内力的法门,这玩意使出来最起码要内力深厚、并且所消耗内力成几何数增加,作为大招使用。韦一笑倒是练了寒冰绵掌,结果也需要喝血,即便他练功没出叉子,那也是和上面两种一个意思。生死符那也是大招,手法,都不是属性内力。火焰刀?说是刀法实名乃是掌法,火焰刀能将内力凝聚掌缘,运内力送出,以虚无缥缈的虚劲伤人,乃是与六脉神剑相似的罕世神功。其他的不说了,如果非要达到魔法效果里面的控制,我建议在打击部位、穴道、流血等方面实现,效果会更好。俗话说得好,技法无高低,功力有深浅!


    2楼2017-06-20 01:38
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      3、2002年有个老游戏,盛大的,叫新英雄门,那游戏里可以盖房子,可以自己做家具,把东西放在里边标上价格就能出售了,不同的家具放置不同的物品,个人认为,可以以物换物,或直接人民币。官方可以收点手续费。 这样不紧给了一些职业玩家空间,也会更有吸引力。玩上就放不了手了,毕竟可以直接交易的游戏还没有。借鉴一些小说里的绑定银行卡功能。只要用心玩,游戏做得好,人会越来越多。大型工会,或者真神豪支持的组织,他们有实力,必然用的资源多,散人玩家也能有些收益。反正装备也不会碾压,操作还是会占大头,回头蒙面抢劫,入室盗窃,一切皆有可能。


      3楼2017-06-20 01:38
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        4、关于风水宝地,我想说几句。那东西最好是一大片地方,到底多大我也不好说,不然这绝对是个漏洞。除非你的地图实在太大,大到现实中跑3,4个小时都跑不完。不然散人玩家没有生存空间。


        4楼2017-06-20 01:39
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          5、结合第4点,关于门派、世家、山寨、村落和玩家势力,只要是在这个势力的范围内的风水宝地都属于这个势力的保护范围,如果你加入了这个势力,就可以在这附近的风水宝地从事生产。如果遭到其他玩家破坏,就会受到这个势力的同仇敌忾。


          5楼2017-06-20 01:39
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            6、玩家势力可以在系统自带的其他地方发展,当然有实力也可以去收服。npc势力也要有对外扩张的设定,这样就有了势力之间的矛盾,玩家也就不会归于平淡。当然,大的势力实力必须强的一b,想打下来起码要经过N年的游戏发展。因为玩家也可以当掌门,这掌门之下的职位自然更是没问题,npc势力和玩家势力之间可以联合,打仗的时候可以使用谋略,合纵连横,阴谋卧底,这些都是可以使用的。


            6楼2017-06-20 01:39
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              7、结合第5、6点,这样就有了势力的代入感。散人玩家、生活玩家想要生存,可以庇护在某一势力之下,或仗剑江湖、或三两好友寄情山水,都是没有问题的;当然在这势力中,要想混得好,必然是要多多交流,如果不想交流,那就自娱自乐吧!总会找到自己的定位。


              7楼2017-06-20 01:40
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                8、江湖儿女快意恩仇,势力冲突或者个人恩怨在网友中必然不会少!因为游戏中可以放心释放生活中的压力,释放大个人的另一面性格。打得过就打,打不过咱躲还不行么?毕竟中国人多,玩家也多,奇葩指定不会少!武侠游戏,打架是主题,侠客男女再各种冲突中,指定可以找到你的定位。实在没人惹你,你可以去惹别人嘛!


                8楼2017-06-20 01:40
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                  9、游戏中可以发挥个人才智,不愿意练功的,你可以生产,不愿意生产的,你可以投机倒把,如果这个也不愿意,那你可以去偷,可你闲这没意思,你可以搞管理。每个人都有自己的玩法,如果非要全能,我认为这不现实。找好定位,大家开心,游戏公司赚钱,皆大欢喜。


                  9楼2017-06-20 01:40
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                    写了1小时!潜水这么久,吧里的帖子基本无一错过,实在是太喜欢武侠、太希望蜗牛给个惊喜,同样实在等的有些心焦,替这些玩法策划们心焦!鄙人40来岁了,还玩游戏,不容易啊!
                    想了好久,也想了好多,到底自己心目中的九二应该是什么样子?借着这次九二考试,才把自己的一些想法倾诉。
                    很多兄弟姐妹们的想法都很好,游戏里采纳多少?九二是否真的能成为世界第一武侠网游,我们支持,蜗牛努力。
                    大家游戏里相见。
                    说了这么多,罗里吧嗦,实在是不吐不快!胡言乱语,看官们轻喷!


                    10楼2017-06-20 01:41
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                      其实想法挺多,但是能实现?等游戏出来玩玩再说吧。已经被套路的太多了,都不敢爱了!


                      22楼2017-06-20 12:00
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                        武功招式可以有五行之分,这样打法就会多样,相生相克。内力要是有五行,那不是要把自己玩死!什么找风水宝地练功,我看有点扯淡。那玩意种地还说得过去。
                        技法无高低,功力有深浅。
                        武侠的高手里都是在风水宝地练功的?
                        这个设定越想越蛋疼。有点无病呻吟,没事找事,黔驴技穷的感觉!


                        27楼2017-06-20 13:17
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                          关键是像官方说的社会关系玩法要开发好,玩家和玩家的交流互动没问题,关键是npc,npc势力和玩家们的互动,这个做好了,就是个真正的社会了。怎么玩都不会腻,总会有新发现!代入感一下子就上来了。不要想以前的游戏,就是送送东西,接任务。
                          不过我自己都不相信游戏能做到这个样子。那就很智能了。指定是天下第一的网游了。
                          前期虽然做不到,但是我认为应该赋予npc的一些行动。和玩家一样,有每天,每月,每年应该做的事情。他会像玩家一样的在游戏中生存,学习。当然没人npc的性格不同,可以有特殊偏向。
                          玩家可以参与到npc的活动和生活,这样的互动,这样的代入感就算很完美了。


                          30楼2017-06-21 13:42
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                            锦衣统领-陈百川
                            (衣浸倭奴鬼子血,卫边值守大中华)


                            31楼2017-06-21 17:41
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                              今天看了一个兄弟的帖子,突然感觉到不好的预感。
                              资源和风水宝地,如果抢来抢去。估计这游戏也没啥意思了。生存游戏,你要给玩家发展的空间。如果你已经定居,这应该是受到当地势力的保护。不然怎么弄?
                              打来打去的游戏没有吸引力的!
                              要像一个社会,不要突出个人矛盾,要在势力冲突上下功夫。
                              如果靠抢劫,个人恩怨等突出游戏的玩法和矛盾,这是不是太****了呢?
                              你在一个地方就要给当地的势力交税,我可以高喊,我是纳税人!


                              33楼2017-06-21 19:20
                              收起回复