【1.67新时代】
1.67从很多意义上都是具有革命性突破的一个版本,也正因此而广受争议。
这里LZ还是主要介绍相关变动在游戏性上的影响,毕竟不管好赖,大家终有一天还是要选择这个或者后续版本的。
因为游戏怎么变还是作者说了算,我们唯一能做好的,就是提前获悉改动的影响,然后有针对性的做好准备吧~
(LZ也还在1.66准备中,所以对1.67后时代变动暂时无实践,信息源主要靠更新日志,了解有限。还请大家多多指正)
参考:
https://tieba.baidu.com/p/4920721846?pn=4 107L
00 移除F2读档功能(ANO语:因为F2原先只是用来DEBUG的),保留F1存档功能。
(评价两级分化的改动,但无论怎样作者的魄力还是值得赞许的)
01 基于使用价值而非使用频率修正对某些主动技能的SP消耗。
02 南提里斯增加了可以减少PC和宠物属性和技能等级的服务,INIT在减少后会重算。玩家可以用这个降低高等级宠物的初始INIT。
(培养宠物的训练费主要根据INIT,而训练又是获得潜力的最主要来源。因此在培养前先降INIT是一个获益终身的好选择)
03 角色在增加经验时可以获得附加奖励经验,INIT越低,奖励也越多。
(低INIT的优势从长期来看变得越发明显)
04 游戏开始追踪宠物店主在商店的累积天数,累积一定数量后奖励一个天赋/特征。
05 属性/魔法/技能升级时所下降的潜力更多了。睡觉/各种训练/潜力药水/野餐篮等能够增加潜力的方式也会增加更多的潜力。
06 道场特训由原先的单个角色200点随机潜力成长更变为所有属性/技能潜力成长一定值。如果有复数宠物在道场训练,那么还会有打折。
(提升了道场的作用,由于道场宠物不占队友位置,对于后宫流玩家是个很好的消息)
07 1.66的掉落机制变更:大幅降低了生成稀有道具的FLAG判定条件。(对于非SL玩家来说可以明显感觉到稀有道具掉落概率增加了)
08 喝井水许愿概率,活武器刷新概率增加到4倍,但是也受上述FLAG影响。
09 活武器机制大幅变动,升级收益增加,但是不再能合成附魔。引入新机制确保活武器在符合条件后必获得吸血特性。
10 上下楼梯也会自动存档了。
11 改变下等材质卷轴,素材变化卷轴以及*素材变化*卷轴的使用效果。生成材质通过列表循环判定。
12 素材锤生成概率增加到4倍,不受上述FLAG影响。
13 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
14 子弹现在也可以通过卷轴和武器店增加附加值了。
15 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。
16 进入新的资源(青铜币),可通过完成收获任务获取,用途ANO还在调整中。目的是用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
17 引入一个可以不杀死对方就能获得其墓碑的道具。但是一旦使用将会使对方变为敌对(除非是对宠物使用)。这可以有效获得非敌对型NPC的墓碑。
18 引入新的道具。使得重置黑星时不再生成同类型装备。
19 当星芒光笔的细节完善,同时可对之棺召唤生物使用。
20 增加一种装备附魔及角色Bit,允许角色在被攻击前就可以反弹受到的远程物理攻击。
21 取消财富神雕像的冷却时间,更变为每天给予白金币和小勋章。
22 收获神雕像每次给予三个种子,大妖精每次吐出三个种子,种子类型取决于当起日期。
23 增加黑猫提供装备附魔的概率,同时附魔后自动存档。
24 打开精灵球时会自动存档。护送任务的被袭概率及敌人数量减半,袭击发生时自动存档。
25 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
26 长翅膀卷轴生成概率增加到4倍。
27 增加大地图野外生成的物品数量。
28 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养。
29 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。
30 召唤生物的物品掉落率从20%下降到0%。
31 觉醒地城的敌人具有奇迹或神器级装备时,有一定概率装备会获得附加值。这种有附加值的装备必定掉落,因此玩家不用为此反复刷怪了。
32 厨艺技能100及以上时会额外多生成一个料理,200及以上时再额外多生成一个。食料的食用效果保留,但是药草bit会丧失。
33 肉干的产出数量翻4倍,同时San值恢复效果下降为60%。读书时会显示大至的阅读困难程度,以便玩家量力而行。
34 装修自家,以及改变自家NPC位置将会消耗一回合。
35 冒险者决斗失败并住院归来后,将不再与玩家保持敌对关系。
由于1.67步子迈的太大,所以是少有的同版本号提供了三个fix版本的一代。
这些fix中,有些因为BUG问题暂时取消或调整了1.67第一版中的变动,有些则是在引入反SL机制后提供了一些测试功能。(比如快速存档)
但总的来说,这个版本都可以算是年度最多改动和最不稳定的版本冠军。
所以大家在升级到1.67前,不妨从以下几个方面考虑自己是否准备充足:
1 1.67活武器不再能附魔了,请问各位英雄们的满附魔无升级活武器攒够了吗?
2 1.67不再能通过厌食型大妖精无限刷种子了,请问各位农场主们的药草种子攒够了吗?
3 1.67材质变动卷轴的使用规律固定了,有志于吃装备的吃货们,攒够卷轴了吗?
4 1.67没法SL了,那些需要SL才好获得的物资,大家攒够了吗?
5 1.67各种邪道击杀被禁了(尤其是自家装修什么的),大家想杀的BOSS神马的都杀好了吗?
当然,也有些事情是1.67开始才好做的,比如:
1 积攒长翅膀卷轴。
2 料理赚钱,一个原材料出三份料理。
3 活武器升级引入特定附魔:
http://elona.wikia.com/wiki/Living_weapon (升级选择随月份固定,仅限1.67,后续版本被修正)
4 吃蛋没用,可以对牧场里的那些产蛋生物开刀了
5 直接在本代调整宠物的INIT,配合诅咒食物把全属降为1点,获得最低INIT。
很少有哪个版本能像1.67这样让人又爱又恨w
虽然目前来看,后续针对1.67等版本的PK MOD是肯定可以做到恢复SL,不过这种有失作者本意的改动总是不太能站得住脚。
我们这里只好祝福ANO保持1.67这样的创作热情,同人游戏总是越改越好的。
最坑的1.67也就这样了,相信之后的1.68,1.69等应该会不断引入各种糖来安抚玩家的情绪吧。
如果有新版本的消息,LZ也会继续在本帖保持更新的~
最后补充一个福利包:
https://bloodyshade.no-ip.org:42333/ElonaCustom/这里是国外大神 Bloodyshade 整理的 各种资源。
大家可以根据自己的兴趣下载E+历史版本。(别人整理的应该不算分流吧好怕怕,只好低调点写到最后啦
)
就先整理到这里,我们过段时间1.68见~