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【TERRY系列教程】P3 Insight使用教程

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一楼献给百度
这些年忙于事业都没有时间来P3世界,由于百度空间的倒闭,这些年我写过的东西在网上被传来传去越来越乱,新来的朋友们找起来很不方便。这次有空重新建立贴吧存储平台,将自己的系列教程也重新整理更新了一次,在精华帖里单独开了一个专区,同时也在贴吧新的资源存储平台里提供了全套的资料下载链接,希望可以一劳永逸。
如果多年后,看到这个贴子的朋友发现这里的内容也不正确的话,请去本吧置顶帖里找最新的资源下载链接,或者去那里找最新的QQ群信息,希望那个时候我还在。
本次整理的教程一共24篇,转载请注明出处!
TERRY130 2017.6


IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2017-06-14 14:41回复
    二楼提供这次整理的教程列表信息,如下:
    1 《大航海家3贸易教程》
    2 《母港-卫星港两次靠岸物流体系》
    3 《防守型海战》
    4 《攻击型海战》
    5 《攻城型海战》
    6 《细节决定成败-城防及城墙建设的经济援助》
    7 《2×2住房解决方案》
    8 《贸易自动化的极至—信号采集系统》,大型贸易网络运行原理及管理技巧。
    9 《市场机制扫盲》
    10 《自动贸易教程》
    11 《P3 Insight使用教程》
    12 《Terry工厂数量计算器使用指南》
    13 《战时市场变化》
    14 《P3里的各种上限》
    15 《新城物产生成规律》
    16 《小型贸易网之路》
    17 《建筑法教程》
    18 《教堂扩建机制解析》
    19 《城防及城墙建设的经济援助》
    20 《太平盛世-稳定版2×2饱和托拉斯存档》
    21 《AI的行为及其对贸易体系的影响》
    认证教程1 《海外贸易大全》
    认证教程2 《40城母港-卫星港航程数据》
    认证教程3 《船只武器威力研究》


    IP属地:安徽3楼2017-06-21 15:27
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      P3 Insight 使用教程
      Terry系列教程11
      作者:Terry130
      后期编辑(2017.5):这个教程的目的不仅仅是为了教会玩家如何使用PI,PI的诞生代表着国内P3玩家们对游戏细节数据的深度挖掘,是一个高级玩家群体共同努力的产物。本教程通过解读PI的使用方法来让读者深入了解游戏运行中的各种细节参数和规则,可以说这里展示的东西要远比P3官方发行的游戏手册要深入细致。其中很多细节都是新人玩家们很有必要了解的。
      P3 insight是大航海家3游戏的外挂辅助程序,能够让玩家在一个简洁的窗口下查看全局信息,对游戏操作和全局发展路线的设计都有很大帮助,降低了游戏的枯燥性,增加了游戏的可玩性,用一位玩家的评价来形容:P3 Insight 就是汉萨时期的互联网!!!
      这个故事起源于阿呆对P3存档文件加密形式的破解,破解后的存档数据的游戏意义被装甲巡洋舰解析。在这些前期工作的基础上,当时作为OKKQ海区版主的我看到了P3外挂的可行性并提议程序流高手们制作P3外挂程序,提议贴子征集了大多数当时主流玩家的建议,最终这些想法被总结到一起由程序员兼P3玩家Alphax实现,P3 Insight(简称PI)诞生。PI是OKKQ鼎盛时期的代表作品之一,目前的版本是第二版,仍有很多地方需要改进。遗憾的是改进工作随着OKKQ的关闭而永远的停止了,完美版的PI和使用教程也都流产了。这里本人以图文的形式制作一个第二版PI的使用教程,以此纪念曾经辉煌过的OKKQ,也让我们再次对PI的作者Alphax致敬。
      目录:
      第一章 PI的下载、安装和运行
      第二章 PI的结构布局
      第三章城市列表
      第四章城镇明细
      第五章船只列表
      第六章贸易者列表
      第七章大地图
      第八章区域
      第九章 PI中的修改功能(慎用!)


      IP属地:安徽本楼含有高级字体4楼2017-06-22 09:54
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        第一章 PI的下载、安装和运行
        在我提供的游戏版本(TERRY硬盘版大航海家3)中,已经整合了第二版PI,因此使用本人游戏版本的玩家无需另行安装PI。如果你电脑中的P3并不是我的版本的话,那么我强烈建议你更换成我提供的游戏版本,因为PI的开发就是在我的游戏版本里进行的,兼容性也最好。对于有特殊需要必须自行下载和安装PI的朋友,请继续看下面的相关说明。
        在本文所在的资源平台里能找到PI的下载链接,PI有第一版和第二版,目前网上共享的已经是第二版了,如果你已经在使用PI,那么有可能你的版本是以前流传的第一版,第一版与第二版有一些差异,建议替换掉旧版。下载到的PI文件是一个压缩包,里面包括一个文件夹和四个文件,如图13:

        把这个压缩包直接解压到游戏目录下,解压后我们能看到游戏目录下的PI启动图标:Injuncher.exe,如图14:

        安装PI之后我们就不能再用以前的P3.exe来启动游戏了,而要用这个Injuncher.exe来启动游戏,双击这个图标之后就跟正常启动游戏一样,玩家可以开始或载入一个存档,进入游戏画面后,我们看不出任何变化,但此时PI已经在后台运行了,呼出PI窗口的快捷键是F1键,在非海战界面我们都可以按F1键来呼出或关闭PI窗口,如图1:

        这里提醒大家不要在海战界面打开PI,如果在海战窗口按F1键PI会出错并停止运行,必须重新启动游戏才能恢复。Alphax本人是反对胡乱修改的,所以这个BUG他没有修复,这样玩家就没法在战斗的时候修改船只了。
        另外,某些杀软防火墙如360等会认为PI是木马程序,因为PI会监听内存,被屏蔽后PI运行时会弹出错误窗口而终止。因此在安装PI之后,建议大家在自己电脑的防火墙和杀毒软件中将Injuncher.exe这个文件添加到信任列表中。这样就不会被拦截了。
        除了杀毒软件和防火墙设置外,还有其他一些特殊的系统或硬件问题导致PI无法打开,没法一一列举,遇到问题的朋友可以去搜索贴吧类似的问题贴,找不到答案还可以去Q群里询问其他玩家。


        IP属地:安徽5楼2017-06-22 09:57
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          第二章 PI的结构布局
          PI可以分为三个部分:标题、标签和窗口。窗口内包含一些子标签、选项和显示区。如图15:

          2.1 标题
          标题里包含四项信息:日期,玩家金钱,玩家姓名,玩家家乡。第二版PI有个显示错误,左上角日期和金钱显示区有错误图标影响观察,要仔细看才能看清。
          2.2 功能标签
          用于切换PI的六大类功能窗口
          城镇列表:所有城镇在一个窗口显示一些常规信息
          城镇明细:每个城镇单独在一个窗口显示一些更细节的信息
          船只列表:显示玩家或某个电脑商人的船只信息
          贸易者列表:显示包括玩家在内的所有商人的基本信息
          大地图:在PI窗口里显示大地图,可以查看或设置一些在游戏大地图中做不到的东西
          区域:允许玩家自己设置地理区域,并汇总区域信息
          2.3 子标签
          大部分功能窗口内都包含一些子标签,主要是对信息进行进一步的细化分类
          2.4 可操作选项
          大部分功能窗口内都包含一些可操作选项,能够进一步增强玩家与PI之间的互动,细化显示信息
          2.5 主窗口显示区
          按照玩家的选择,显示相应的信息,以列的形式展示,比如城镇名称列,总人口列。每一列的显示宽度在都是可以调节的,同一窗口列数太多无法全部显示的时候窗口下面会有滚动条供玩家拖动。
          以上就是PI的窗口布局,下面将按照六大功能类别分别介绍。


          IP属地:安徽6楼2017-06-22 09:58
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            第三章城市列表
            城市列表功能区通过子标签分为四个区域,分别是概要、物资、建筑和军事。下面分别介绍。
            3.1 概要子标签
            如图1:

            概要标签所显示的内容是固定不变的,显示列包括城镇名称,总人口和三阶级人口,三阶级满意度,三阶级住房数量和入住率,城镇金库储量,待业船长。下面对必要的列做一些讲解。
            三阶级满意度:
            这三列里所列出的满意度数值是三个阶级在当前环境下所对应的最终满意度,跟游戏中人口信息里所能看到的文字描述(快乐,满意,恼怒之类的词)是不同的,游戏中的描述只是当前时刻的满意度,相比之下PI里的满意度数据更有价值。这样说不太清楚,下面详细点解释。
            PI满意度数值与游戏中满意度评价之间的对应关系如下图16:

            假设我们在一个城市对所有商品都以固定的价格在长期的事务所销售,排除电脑的干扰和其他非贸易因素之后,这个城市的市场里各种商品的储量应该是永远不变的,这种稳定的市场供给状态对应的是一个稳定的三阶级满意度,这里以穷人的满意度为例,假设此时穷人的满意度是19,那么此时游戏中显示的满意度是非常快乐,由于环境长期稳定,所以非常快乐之后没有向上或者向下的箭头,说明满意度处于稳定状态。那么如果我们此时一次性买光城镇的啤酒并且不再销售,那么在我们买光啤酒之后的第二天,PI里的满意度数值就立刻从19下降到11,而此时游戏中的评价还是非常快乐,但是之后有一个向下的箭头,表示满意度正在下降,然后快进游戏几天,会发现PI中的满意度数值一直是11没变,但是游戏中的文字评价在经过几天的向下箭头后终于变为了快乐,再过几天这个向下的箭头消失了,说明满意度重新稳定了。
            从上面的例子可以看出,PI里显示的数值时当前市场供需状态改变后满意度变化的最终目标,也可以理解为当前环境所对应的稳定满意度水平。而游戏中市民满意度在环境改变后是在朝着这个新的稳定水平缓慢变化的。为了加深理解,上面的例子再扩展一下,我们这次再把鱼买光,会发现PI满意度一下掉到3,然后快进几天发现文字评价从快乐掉到非常满意,然后再掉到满意,最终稳定在满意水平。
            这样大家就应该看明白了吧,对于玩家而言,PI的这个数据比游戏中的文字评价更有价值,不仅精确度大幅提高,而且这种以稳定状态为最终统计对象的手段更利于玩家对体系的监控。比如我们贸易网络的一个城市啤酒断货之后,如果没有PI,玩家可能在一两周之后才发现那个城市的满意度掉下来了,但是如果有了PI,我们在第二天就能发现。PI中将10以下的满意度用红字标出,这样玩家只要打开城市概要标签,一眼就能发现哪个城市目前存在问题。然后可以迅速切换到该城市界面,如果该城市没有在打仗或者发生灾害的话,那么那个城市的供给肯定有问题了。
            房屋及入住率:
            这三列信息也非常有用,准确的说是括号内的入住率信息很有用,保障住房在游戏中是很重要的,而游戏中玩家只能通过点击城市住宅才能查看一个阶级住房在一个城市内入住率,或者在人口小窗口内通过文字(住宅紧缺)来了解哪个阶级的住房超过90%入住率需要扩建了,这样很累。而PI把这些都汇集到一个窗口下了,超过90%的住房还以红色标出,真的很方便了。
            金库:
            这一列显示每个城市的金库信息,用处有几方面。第一,如果你要抢城,那么可以用这个信息来选择有钱的城市下手。第二,如果你很在意城市的基础建设,比如城墙,炮台,士兵配备等,而你又不是市长,那么这些事必须由电脑市长去做,电脑市长要做这些扩建必须要用城镇金库,所以有的时候你发现一个城市的士兵都解散了,或者正在扩建的城墙N年都不动了,那很有可能是城市没钱了,用PI看看就知道了。对于没有钱的城市,在游戏中我们可以通过提议征收额外赋税的方法来补充金库,一般5万左右的提议都能获得议会的通过。第三,有些玩家喜欢搬家做市长自己建城墙,那么挑选一个有钱的城市搬过去吧,这样能一定程度上弥补你搬家费的损失。
            待业船长:
            这个功能是很多新人最喜欢的了,直接显示哪个城市酒馆有待业船长,能力也都标明了。P3在同一时间总能保证至少有一个待业船长存在,这点在PI中你会得到确证的。


            IP属地:安徽7楼2017-06-22 09:59
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              3.2 物资子标签
              如图3:

              物资子标签下所包含的信息量很大,在一个窗口一起显示的话是不行的,所以作者做了10个控制选项(上图中红色框内),这十个选项共同控制着主窗口内显示的内容。其中左侧5个选项是用来显示和隐藏五类物资属性,右侧5个选选是用来显示和隐藏物资种类的。
              在所有选项都被隐藏的时候,主窗口内只会显示城镇名称列和总人口列。下面配合图片对这10个选项做一下简单介绍。
              首先是对右侧5个标签的介绍,这里左侧我们默认只选择库存一项。
              3宝:如图4:

              PI里说的三宝指的是稻谷、啤酒和鱼。这三种商品对穷人的满意度影响是最大的,而穷人的满意度是体系安全的保障,穷人不满意就会造成罢工,所以这三种商品被称为三宝。也叫穷人三宝。其实木材对穷人的满意度影响能力也跟三宝一样,只不过木材的消耗量不大,同时还是很重要的原材料,因此没有被纳入三宝的行列,不过从满意度影响上看,木材是同等重要的,所以后来三宝也被更正为四宝了。PI问世的时候,木材的满意度影响能力还没有被充分认识,也没有准确的数据支持,所以还是沿用了老的三宝概念。
              值得注意的是PI中的数据精确到小数点后一位,比游戏中的精确度要高。而游戏实际运行时是计算小数的,只不过在游戏中显示的时候小数被抹去了。
              7闲:如图5:

              PI里的七闲包括了肉、盐、鲸油、木材、皮革、羊毛和陶器。七闲商品对穷人的满意度影响能力一般。这里对木材的定位还是错误的,原因同上。四宝和六草的概念都是本人根据满意度测试实验结果来归纳的,那个贴子跟PI几乎是同时问世,所以Alphax在这里也没有完全理顺关系,而七闲这个概念是Alphax自己创造的,除了木材之外,感觉也很贴切。
              6草:如图6:

              六草商品包括:葡萄酒、兽皮、铁制品、香料、布、蜂蜜。这六种商品对穷人的满意度没有任何影响。作者在编写这里时疏忽了,遗漏了葡萄酒,所以此处只显示了5种商品的信息。遗憾啊。
              建材:如图7:

              建材包括 木材、铁制品、沥青、麻和砖头。这五种材料是建筑和造船必须的材料,其实造船还需要布的,估计作者在设计的时候也疏忽了,这些分类的用处不大,所以在两次改版的时候都没有人发现这些错误。除此之外,作者还将城市内的武器资源归在了建材一类,虽然有点不贴切,但已经这样了,我们就接受吧。武器类建材包括所有船只武器和手持武器。武器的储备信息对玩家武装船只是很有帮助的。
              原料:如图12:

              原料指的是一些工厂生产用的原材料,包括稻谷,盐,木材,铁制品,羊毛,生铁,麻。有些极限玩家在早期没有自己的工厂的时候就尝试垄断全汉萨,这样的玩法需要通过物流保障各个城市固有生产的顺利进行以防止汉萨大萧条的发生,此时原料在各个城市的市场储备信息对他们而言是满有价值的。


              IP属地:安徽8楼2017-06-22 10:02
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                接下来介绍左侧五个选项,这里右侧选项默认只选择3宝
                库存: 如图4

                这里显示了各种物资的城市库存,如果是20种商品的话,显示的是市场内的存储量。如果是武器(船只武器和手持武器)的话,显示的是武器商店的存储量。商品的存储量的用处不是很大,不过对于新人还是有一点用处的,因为PI里把储量低于两天用量的商品用红色+波浪线标出了,这样的商品在该城市是能卖到很好的价钱的,对于新人的早期手动贸易有一定的指导意义。对于老手恐怕就没什么价值了。武器的存储量是很有价值的信息,在游戏中我们经常会面临武装船队时买不到武器的情况,只要在这个页面一查,就知道哪个城市有你想要的武器了,还要记住船只武器的交易必须要有事务所才行哦。
                需求:如图8

                这个需求数据作者做得不是很理想,此数据显示的是城市某种商品的全部需求的总和,包括市民的需求、城市固有生产的原材料需求,城市其他商人工厂的原材料需求和玩家工厂的原材料需求。并没有提供选项让玩家自由选择,而只是显示总和,这样其应用价值就大打折扣了。现在这个信息的唯一用处就是在玩家设定对某个城市的供给船队时提供每周期供货量的一个参考信息,不过真正的老手都不太会用这种瞬时的没有任何弹性的数据,都会在设定时留一些预留量的。
                产出:如图9:

                和需求一样,这个产出量是一个城市某种商品的总周产出量,包括了城镇,电脑对手和玩家的产业。这组数据没啥实际价值
                买价和卖价:如图10

                就是市场里显示的买卖价格了,只不过这个界面将所有城市的价格都汇集在一个窗口,对于早期玩家手动贸易还是有一定的指导价值的。以上图的啤酒为例,通过这个窗口我们发现在格罗宁根,卢比克,奥尔堡,斯德哥尔摩和托伦都能卖出好价钱。


                IP属地:安徽9楼2017-06-22 10:04
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                  3.3 建筑子标签
                  如图11

                  建筑子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包含了城市内的各种非军事类建筑。其中医院,礼拜堂,教堂需求,道路和城墙等信息是很有用的,玩家在一个界面就能洞察整个汉萨的城建信息。下面就必要的列进行介绍
                  三阶级房屋:这个与城镇概述子标签内的内容是完全重复的,前面是房屋数量,括号内是入住率
                  水井:括号内是目前水井占城市用水需求的百分比,超过100%的情况是因为水井只能修整数个,而需求是随人口而增长的。红色标记的是水井不足的城市。
                  医院和礼拜堂:城市每10000人需要一个医院,每8000人需要一个礼拜堂,括号内显示的是当前建筑数占总需求的百分比,图中全部是100%,实际上可以不足100%的,比如城市应该有5座礼拜堂而你只建了4座的话,这里就会显示4(80%),并用红色标记。
                  教堂需求:指的是城市扩建教堂的需求值,这个值是P3制作者设定的。只要超过100该城市牧师就会征集扩建款。P3开局的时候所有城市的这个数值都是300-400左右,所以都能扩建。这个数值在游戏中是不断增加的,增加方式很固定,每天+1.当教堂得到扩建款后,这个数值就被清零,然后重新增长。100天后再次超过100的时候就又能扩建下一级了。当教堂完成三次扩建后就封顶了,即使需求值再高也不会再有扩建选项了。上图中罗斯托克的教堂在72天前刚刚开始扩建,所以需求值只有72.距离下次允许扩建还有28天。其他需求值是3270的城市是没有扩建过教堂的城市,这样从开局到该截图时8年多的时间里攒了3000左右的需求值了。
                  城墙:黑色小球代表已经完成的城墙,空心小球代表正在扩建的城墙。


                  IP属地:安徽10楼2017-06-22 10:05
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                    3.4 军事子标签:
                    如图17

                    军事子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包括了跟军事相关的所有建筑信息,兵力信息和武器信息. P3内的陆战体系玩家可以控制的部分很少,只能当“后勤“和“观众”。对于喜欢跟王子作对的玩家而言这个界面的信息是很方便的,而对于那些讨厌陆战,直接贿赂了事甚至无视战争的玩家这个界面就没什么用了。
                    士兵:斜线前的数量是实际兵力,斜线后的是兵力上限。括号内的是正在训练的士兵总数。每个兵种也都有单独显示,括号内是该兵种正在训练的士兵数。
                    城墙:跟建筑子标签一样,略。
                    城墙炮,抛射炮,海港炮:黑色小球代表一级炮,空心方框代表二级跑。城门炮每个城市最多六门,有一二级之分。抛射炮每个城市最多三门,只有一级。海港炮每个城市最多三门,有一二级之分。
                    手持武器:这里显示了四种用于城市军队的手持武器的储量,这个储量是城市武器商店内的储量,并不包括玩家已经买到自己事务所中的数量。


                    IP属地:安徽11楼2017-06-22 10:06
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                      第四章城镇明细
                      城镇明细功能区是对城镇列表功能区的细化,在这里每个城市的信息被单独显示。跟城镇列表区相比,城镇明细区无法将所有城市信息汇总到一个窗口,所以对玩家的全局掌控没有太大的帮助,但是这里的信息更加具体,很多功能还是有相当的实用价值的。
                      城镇明细区具有四个子标签:城镇供求,事务所,造船厂和建筑。
                      有三个公用的可操作选项,分别是:城市选择,贸易者选择,是否合并全部贸易者数据的开关。其中城市选择对所有子标签都有效,贸易者选择对城镇供求和事务所两个子标签有效,合并数据开关只对城镇供求子标签有效。下面分别介绍各个子标签。
                      4.1 城镇供求
                      如图18:

                      这个界面显示的信息受三个选项控制,城镇选项可以切换不同的城镇数据,图中我们选择的是斯德丁。贸易者选项可以切换不同的贸易者数据,图中我们选择的是第36号商人,也就是玩家自己。合并数据选项在图中被选中,具体功能下面再介绍。
                      库存列表示的是市场内的库存
                      事务所库存列表示的是我们选择的贸易者在该城市内的事务所库存,图中就是玩家的事务所库存了,这里我们可以通过切换贸易者来查看电脑商人的库存。
                      高低产:没有星代表不产,一星代表低产,二星代表高产。在这个位置双击鼠标左键可以修改城市物产,这个修改功能的使用需谨慎,尤其是游戏初期会影响贸易环境的,比如你把大部分城市都修改成高产铁制品的话,那么游戏初期铁制品必然供过于求,卖不上价钱了。
                      生产规模:表示某种类型的工厂在该城市的数量,当我们选择合并数据选项时,这里显示的是所有贸易者在这个城市的工厂数量总和。而如果我们不选择合并数据选项的话,这里显示的就只是被选择贸易者的工厂数量,当我们只显示某个贸易者的工厂数量时,这个数量后面还会用括号显示该种工业的集约加成。比如图中有139家啤酒厂,其实这些都是玩家一个人拥有的,只不过我们选择了合并数据选项,所以系统不知道这139个啤酒厂是否是一个人独有,就不会显示集约加成。当我们取消合并数据选项后(这里就不给图了),那么玩家TERRY的啤酒厂数量就显示在那里,还是139,不过这时系统就知道这些厂子都属于TERRY一个人,那么根据集约加成公式将计算出TERRY在该种工业中的加成率,是10%。这里的加成显示不是很准确,跟游戏中会有很细微的出入,大家就别计较了。
                      产量:这里显示某种商品的产量,如果选择合并数据则显示所有商人包括城镇的总产量,如果取消则只显示特定商人的产量。
                      市民消费: 显示该城市民对该种商品的周消费
                      城镇产销:显示该城镇自己的产出量和自己工业的原料消耗量之差。比如图中14箱鱼就是斯德丁城镇的周产量。而16.1箱稻谷则不是,斯德丁的稻谷周产量肯定要高于16.1箱,只不过这些稻谷有一部分作为原材料被城镇啤酒的生产所消耗掉,所以最终每周市场净剩的稻谷是16.1箱。
                      原料需求:选择合并数据后显示所有贸易者在该城市对原材料的需求,取消合并后只显示指定贸易者的原材料需求。
                      剩余/缺口:是直接计算产量+市民消费+城镇产销+原料需求 四个列数据的总和。 选择合并数据后显示的是综合了城镇所有贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。取消合并数据后显示的是只考虑特定贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。
                      买入和卖出价格:这里显示的就是市场里的价格数据,有意思的是PI设计的时候如果你选择的贸易者在某一城镇没有事务所,那么这里就不给你显示任何数据,似乎是你不应该看到的意思,然而在城镇列表功能区都是可以看得到的,所以这个设计很鸡肋。。。
                      声望:显示指定贸易者在该城市的声望水平。分为三种声望,在游戏中分别存储在三个地址中,声望种类的命名是PI作者自己取的。而到底三种声望都包括哪些活动至今也没有个非常准确的说法,这里凭本人的感觉说说吧:
                      永久声望:是那些做了之后不容易被大家所遗忘的事情所带来的声望,包括发现贸易点(这个不是很确定)和城镇公共设施的建设。这些事情给你带来的声望是永远不会消失的。
                      公众声望:一些在短时间内可以被市民所传颂的事迹所带来的声望,比如击败海盗,担当港口防卫队,举办庆典,教堂捐款等,这些事情所带来的声望是临时的,随着时间的迁移人们会淡忘你的事迹,声望也会逐渐消失。
                      贸易声望:你对城镇市长的商品供给所带来的声望,这种声望也是暂时的,老百姓只会在意当前一段时间内的物价水平并感激为了稳定当前市场环境作出贡献的贸易者,不会去回忆太久的事情的。贸易声望取决于贸易者对市场在当前阶段所输送的商品总量。游戏开局的时候市场需求不高,所以即使玩家供应了全部商品,贸易声望也不是很高,但是到了后期城镇人口过万之后,如果垄断了所有市场商品的供给,那么贸易声望会带给你任何你想要的职位的。比如图中TERRY在斯德丁的贸易声望一项就有130.
                      记住在政治生涯中玩家的晋升是按照三种声望的总和来排名的。
                      居民:这个区域显示城镇内三阶级的人口数量,满意度和住房入住率。另外也显示了乞丐数量和包括乞丐在内的总人口数。
                      4.2 事务所
                      这个子标签下还有两个小标签,在窗口左下角,分别是商品储备和武器储备
                      先介绍商品储备
                      如图19:

                      在这个窗口里合并数据选项就没有任何作用了,这里只显示指定城市里指定贸易者的事务所数据,图中是玩家TERRY在斯德丁的数据。
                      在窗口上方显示了贸易者事务所的管理员,警卫和工人总数。警卫数斜线后的是最大警卫数,当玩家警卫数小于最大警卫数时就会用红色显示,这里不是很科学,因为在P3里警卫数只要比最大警卫数少一个就能达到非常安全的级别。工人数也是一样,斜线后的是满员开工时的工人总数,如果只有部分开工,则用红色表示。
                      贸易: 这一列显示的是事务所管理员的贸易设置,如果没有事务所的话这里是空白的,如果没有管理员或者有管理员但没有任何设置的话这里将显示一道横线。在图中TERRY对所有商品设定的都是自动销售,这里无法对游戏中的事务所设置进行批量更改(比如都改成购买,游戏中这个活是很累人的),是PI的一个需要改进的地方。
                      当前库存:是贸易者事务所内的库存
                      储备数量和限:这两列对应的是事务所内贸易保护的操作,就是在贸易设置里的数量和那个保护的勾选框。这两个功能在游戏中的应用这里就没必要讲了,只解释一下图中的设置吧。在图中TERRY对稻谷和木材进行了保护,保护数量分别是200和80。看似很大的数量却是很必要的,因为这个是托拉斯存档,城市规模很大的,斯德丁的啤酒厂的原材料消耗每周就要190稻谷和75木材,所以这里设定了这两个保护数量,目的防止城市供给出现不可预料的问题时(比如战争,冻港等),受保护的库存还可以供啤酒厂继续运行一周以上。
                      价格:是事务所贸易设置的价格,图中对应的是销售价格,这个可以在窗口内直接修改,但是只能一项一项修改,而且没有存储功能,这样它就没有应用价值了,跟在游戏中设定没什么两样了。也是PI需要改进的地方。
                      城镇库存,买入价,卖出价:这些都是城镇市场的信息,跟事务所无关,略。
                      生产规模和产量:这里跟城镇供求子标签中的内容是重复的,由于这里不存在合并数据的设定,所以括号内显示了集约加成率,而产量也只是玩家自己工厂的总周产量。
                      接下来介绍武器储备页:
                      如图20:

                      这里显示的是指定贸易者事务所内的各种武器库存,PI制作时在这里出了一个错误,左边武器名称列并没有显示武器的名称,而是跟右边的数量列一样只显示数量,这样让人看不懂了,这里我把每一行对应的武器名称在图中补上了,大家心中有个数就行了。这个页面没啥用。


                      IP属地:安徽12楼2017-06-22 10:07
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                        4.3 造船厂
                        如图21

                        这个界面可以查看各个城市的造船厂信息,分为工业值,订造和订单三个区域显示
                        工业值:显示当前选择城市的工业值,并显示当前工业值下该城船厂所能打造的各种船只的级别。每种船只都有四个级别。另外工业值高到一定程度之后,武器店会有卖铁炮和加农炮。这里还显示了每种船只达到下一级别所需要达到的工业值水平。多修船多造船可以加速工业值上升。
                        订造:这里可以为选定的贸易者订造船只,订造船只的时候必须保证该城有该贸易者的造船材料,否则订造无法完成。这里可以选择某个船型并可以选择数量,这个批量下单的功能是很有用的,到游戏后期玩家在游戏中一艘一艘的下单时很累的。另外这里也可以为其他电脑贸易者下单,前提是他们得有足够的造船材料。
                        订单:这里显示了该船厂内正在打造的船只订单,这里也可以修改船只完成日期。
                        4.4 建筑
                        如图22:

                        这个窗口是最没用的了,显示的是城市内的公有建筑,前两列是建筑的坐标,owner是所有者,这里作者直接用了代码,没有翻译成玩家可以理解的内容。$FF表示城镇自有,$24其实是玩家TERRY。Type就是建筑类型了。DaysTC是距离完工的剩余天数。Direct是建筑的方向(有些建筑只有一个方向,比如工厂。有些建筑可以有两种方向,比如住房)。。


                        IP属地:安徽13楼2017-06-22 10:08
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                          第五章船只列表
                          如图24:

                          船只列表功能区能够显示游戏中所有贸易者的船只信息,是非常有用的窗口。在这个窗口里有四个可操作区。
                          贸易者:这里选择指定的贸易者之后,窗口中只会显示该贸易者的船只信息。
                          区域:PI为玩家设定的区域功能,玩家可以把自己的船队加入某一区域中,这样就可以通过区域标签单独显示某一区域的船队了,类似于编组功能。
                          状态:按照船只的行动状态来分别显示,后面介绍细节。
                          显示:这里玩家可以自己选择要显示的船只信息类型,后面介绍细节。
                          下面以玩家TERRY为例介绍功能区的具体细节和操作过程。
                          5.1 状态选项
                          如图25

                          当我们选择全部显示的时候,会显示所有状态的船只。
                          在游戏中我们的船只可以处于很多种不同的状态,PI对这些状态都能够准确显示,在图片中我选取了九种常见状态并分别给出一个例子,一共九艘船。看图就基本能明白了,按照图中顺序逐一介绍9种状态,分别是:
                          a计划建造中(船厂订单里没有开始修建的船只)
                          b建造中(正在打造的船只,这里的耐久其实是完成程度)
                          c在某个港口停泊且没有任何动作的船只
                          d正在向某个城市航行的船只
                          e在某个港口停泊且处于修理状态的船只
                          f在某个港口停泊且处于自动贸易交易状态的船只
                          g处于海战状态的船只
                          h处于海外贸易状态的船只(这里帆船图标是远洋贸易的标志,远洋贸易的航线状态显示时以海上(去)或派出城市(回)为目的地且航行时间超长)
                          I 自动贸易船队的旗舰(这里金色天平图标是自动贸易旗舰的标志)
                          另外在船只名称前如果有 * ,则表示这艘船是某一个舰队的成员。
                          当我们在状态选项卡内选择全部的时候会显示全部状态的船只,如果选择其他选项的话会对船只状态进行过滤。
                          建造中:显示正在建造的和等待建造的船只,如图26

                          维修:显示正在修理的船只,如图27

                          空闲:显示停泊在港口内且没有任何动作的船只,如图28

                          非贸易(这个描述不准确):显示除了自动贸易旗舰外的所有船只,如图29

                          贸易(这个描述也不准确):以树形图的特殊外观来显示所有正在运行的自动贸易船队。按加号图标可以打开树形结构,并显示舰队里每个附属船只的信息。如图30,31



                          IP属地:安徽14楼2017-06-22 10:11
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                            5.2 区域选项
                            以贸易状态窗口为例,由于在上图中我们把wsb这条自动贸易旗舰设定为A区,所以在A区里只能显示wsb这条贸易航线的信息。如图31.

                            而实际上玩家TERRY在该存档内同时拥有4条正在运行的自动贸易航线,如果我们选择全部区域,就会显示所有这些航线了。如图32

                            PI里提供一个简单的右键修改功能对船只进行分区操作和其他修改操作,用右键点击要修改的船只就能调出这个修改菜单,如图33

                            在这个菜单里可以把船只分到A-D四个区域或者选择(无)来取消分区,也可以用城市名称对船只进行命名,最后还有一些修改功能。修改功能会在后面统一介绍。
                            对船只进行区域设定和名称修改后,船只的名字会发生相应的变化,如图34.

                            这里区域设定后的船只在名字前方有区域的字母标志,用城市命名的船只其名字是城市名+序列编号。这些都是为了方便玩家管理自己船只而设计的,对于有些人可能没什么用,对于另一些人可能非常有用哦,根据个人管理习惯而异。
                            5.3 显示选项
                            显示选项分为基本、全部积载、建造物资及武器 三个标签
                            基本标签显示的是船只基本信息,包括耐久、容量、船长、水手、短剑数、火力和航行状态。如图35

                            全部积载标签显示的是船只的载货信息,包括船只的容量和所有20种商品的装载量,由于种类太多,无法在一个窗口内显示,所以有水平拖动条可以来回拖动显示区域。如图36

                            建造物资及武器标签显示的是建材和武器的装载程度,这里PI作者犯了个错误,显示的建材种类并全是建材,所以建材这部分就没什么意义了,但是武器的显示还是准确的。如图37

                            5.4 贸易者切换——军事独霸者的杀手雷达
                            PI不只能显示玩家自己的船只信息,也能显示所有电脑竞争者的船只信息,如图38

                            这对军事独霸玩法而言提供了极大的便利,比如图中史耐卡 鲁西雷正驶向布鲁日,我们可以派杀手船在布鲁日近海提前埋伏好,7天后动手。。。。这个雷达功能在军事独霸早期没什么用,因为那个时候全是白船,不必花心思找猎物,但是到了军事独霸后期,整个地图里就几艘白船的时候,这个雷达很有用的。
                            遗憾的是,PI作者没能把海盗的船只信息也整合进来。


                            IP属地:安徽15楼2017-06-22 10:14
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                              第六章贸易者列表
                              这个功能区很简单,只有一个窗口,没有任何互动按钮。这里显示了包括玩家在内的所有37个贸易者的基本信息。如图39.

                              这里显示的东西都很简单,看图就懂了,强调一下事务所显示的是该贸易者的事务所数量,总运输力的括号内显示的是船只总数。这里图片显示的是一个刚开局的存档,所以所有贸易者都只有一个事务所,而玩家TERRY的公司价值和现金是为了测试而修改出来的结果。
                              虽然这个窗口很简单,但是有什么用处呢?这里有必要对P3的竞争对手做一些基础介绍了。
                              标准地图开局的时候除了玩家外P3世界内还存在36个竞争者,其实严格的讲是36个AI商人,他们的本意并不是跟玩家竞争的,相反,他们的存在是维护体系初期商品流通的必要条件。
                              这36个竞争者分为两类
                              第一类是特权商人,共24个,每个城市一个,也就是上图中0-23号贸易者,他们开局的时候就具有相当的实力,级别已经是商人甚至是旅行商人,资产都接近100万。其中非内河城市的特权商人拥有两艘克格和两艘史耐卡,总运力1200. 内河城市的特权商人拥有四艘史耐卡,总运力600. 这里用特权商人来命名是因为这些人跟玩家相比在开局的时候就具有绝对优势,算是程序上的特权阶级了。
                              第二类是电脑竞争者,共12个,每个汉莎同盟城市一个,也就是上图中24-35号贸易者,他们开局的时候自然情况跟玩家非常相似,只有一艘史耐卡,资产不到5万,可以说是玩家的同级别竞争对手,所以叫做电脑竞争者。
                              这两类商人只是在起点实力上有区别,在开局后的运作规律是基本一样的,他们都会以自己家乡或有事务所的城市为核心,低买高卖或者自己生产商品。他们的商业行为可以理解为单纯的利益驱使,哪有差价哪就有他们的身影。这种行为模式对早期全汉莎的商品流通是有利的。比如里加城镇自有的渔场和狩猎小屋需要麻作为原材料,玩家在开局早期是不会去想到要倒卖麻的,而里加的麻用光之后,一般都是电脑商人运麻过去贩卖的,这样就保证了里加自有工厂的产量不至于完全萎缩。
                              这36个竞争者的信息窗口对于军事独霸而言也是有用的,这里我们能很方便的看到所有对手中还有谁有船,有几条~~ 当括号内的数字全部为0的时候,恭喜你,独霸完成了!!!


                              IP属地:安徽16楼2017-06-22 10:15
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