第四章城镇明细
城镇明细功能区是对城镇列表功能区的细化,在这里每个城市的信息被单独显示。跟城镇列表区相比,城镇明细区无法将所有城市信息汇总到一个窗口,所以对玩家的全局掌控没有太大的帮助,但是这里的信息更加具体,很多功能还是有相当的实用价值的。
城镇明细区具有四个子标签:城镇供求,事务所,造船厂和建筑。
有三个公用的可操作选项,分别是:城市选择,贸易者选择,是否合并全部贸易者数据的开关。其中城市选择对所有子标签都有效,贸易者选择对城镇供求和事务所两个子标签有效,合并数据开关只对城镇供求子标签有效。下面分别介绍各个子标签。
4.1 城镇供求
如图18:
这个界面显示的信息受三个选项控制,城镇选项可以切换不同的城镇数据,图中我们选择的是斯德丁。贸易者选项可以切换不同的贸易者数据,图中我们选择的是第36号商人,也就是玩家自己。合并数据选项在图中被选中,具体功能下面再介绍。
库存列表示的是市场内的库存
事务所库存列表示的是我们选择的贸易者在该城市内的事务所库存,图中就是玩家的事务所库存了,这里我们可以通过切换贸易者来查看电脑商人的库存。
高低产:没有星代表不产,一星代表低产,二星代表高产。在这个位置双击鼠标左键可以修改城市物产,这个修改功能的使用需谨慎,尤其是游戏初期会影响贸易环境的,比如你把大部分城市都修改成高产铁制品的话,那么游戏初期铁制品必然供过于求,卖不上价钱了。
生产规模:表示某种类型的工厂在该城市的数量,当我们选择合并数据选项时,这里显示的是所有贸易者在这个城市的工厂数量总和。而如果我们不选择合并数据选项的话,这里显示的就只是被选择贸易者的工厂数量,当我们只显示某个贸易者的工厂数量时,这个数量后面还会用括号显示该种工业的集约加成。比如图中有139家啤酒厂,其实这些都是玩家一个人拥有的,只不过我们选择了合并数据选项,所以系统不知道这139个啤酒厂是否是一个人独有,就不会显示集约加成。当我们取消合并数据选项后(这里就不给图了),那么玩家TERRY的啤酒厂数量就显示在那里,还是139,不过这时系统就知道这些厂子都属于TERRY一个人,那么根据集约加成公式将计算出TERRY在该种工业中的加成率,是10%。这里的加成显示不是很准确,跟游戏中会有很细微的出入,大家就别计较了。
产量:这里显示某种商品的产量,如果选择合并数据则显示所有商人包括城镇的总产量,如果取消则只显示特定商人的产量。
市民消费: 显示该城市民对该种商品的周消费
城镇产销:显示该城镇自己的产出量和自己工业的原料消耗量之差。比如图中14箱鱼就是斯德丁城镇的周产量。而16.1箱稻谷则不是,斯德丁的稻谷周产量肯定要高于16.1箱,只不过这些稻谷有一部分作为原材料被城镇啤酒的生产所消耗掉,所以最终每周市场净剩的稻谷是16.1箱。
原料需求:选择合并数据后显示所有贸易者在该城市对原材料的需求,取消合并后只显示指定贸易者的原材料需求。
剩余/缺口:是直接计算产量+市民消费+城镇产销+原料需求 四个列数据的总和。 选择合并数据后显示的是综合了城镇所有贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。取消合并数据后显示的是只考虑特定贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。
买入和卖出价格:这里显示的就是市场里的价格数据,有意思的是PI设计的时候如果你选择的贸易者在某一城镇没有事务所,那么这里就不给你显示任何数据,似乎是你不应该看到的意思,然而在城镇列表功能区都是可以看得到的,所以这个设计很鸡肋。。。
声望:显示指定贸易者在该城市的声望水平。分为三种声望,在游戏中分别存储在三个地址中,声望种类的命名是PI作者自己取的。而到底三种声望都包括哪些活动至今也没有个非常准确的说法,这里凭本人的感觉说说吧:
永久声望:是那些做了之后不容易被大家所遗忘的事情所带来的声望,包括发现贸易点(这个不是很确定)和城镇公共设施的建设。这些事情给你带来的声望是永远不会消失的。
公众声望:一些在短时间内可以被市民所传颂的事迹所带来的声望,比如击败海盗,担当港口防卫队,举办庆典,教堂捐款等,这些事情所带来的声望是临时的,随着时间的迁移人们会淡忘你的事迹,声望也会逐渐消失。
贸易声望:你对城镇市长的商品供给所带来的声望,这种声望也是暂时的,老百姓只会在意当前一段时间内的物价水平并感激为了稳定当前市场环境作出贡献的贸易者,不会去回忆太久的事情的。贸易声望取决于贸易者对市场在当前阶段所输送的商品总量。游戏开局的时候市场需求不高,所以即使玩家供应了全部商品,贸易声望也不是很高,但是到了后期城镇人口过万之后,如果垄断了所有市场商品的供给,那么贸易声望会带给你任何你想要的职位的。比如图中TERRY在斯德丁的贸易声望一项就有130.
记住在政治生涯中玩家的晋升是按照三种声望的总和来排名的。
居民:这个区域显示城镇内三阶级的人口数量,满意度和住房入住率。另外也显示了乞丐数量和包括乞丐在内的总人口数。
4.2 事务所
这个子标签下还有两个小标签,在窗口左下角,分别是商品储备和武器储备
先介绍商品储备
如图19:
在这个窗口里合并数据选项就没有任何作用了,这里只显示指定城市里指定贸易者的事务所数据,图中是玩家TERRY在斯德丁的数据。
在窗口上方显示了贸易者事务所的管理员,警卫和工人总数。警卫数斜线后的是最大警卫数,当玩家警卫数小于最大警卫数时就会用红色显示,这里不是很科学,因为在P3里警卫数只要比最大警卫数少一个就能达到非常安全的级别。工人数也是一样,斜线后的是满员开工时的工人总数,如果只有部分开工,则用红色表示。
贸易: 这一列显示的是事务所管理员的贸易设置,如果没有事务所的话这里是空白的,如果没有管理员或者有管理员但没有任何设置的话这里将显示一道横线。在图中TERRY对所有商品设定的都是自动销售,这里无法对游戏中的事务所设置进行批量更改(比如都改成购买,游戏中这个活是很累人的),是PI的一个需要改进的地方。
当前库存:是贸易者事务所内的库存
储备数量和限:这两列对应的是事务所内贸易保护的操作,就是在贸易设置里的数量和那个保护的勾选框。这两个功能在游戏中的应用这里就没必要讲了,只解释一下图中的设置吧。在图中TERRY对稻谷和木材进行了保护,保护数量分别是200和80。看似很大的数量却是很必要的,因为这个是托拉斯存档,城市规模很大的,斯德丁的啤酒厂的原材料消耗每周就要190稻谷和75木材,所以这里设定了这两个保护数量,目的防止城市供给出现不可预料的问题时(比如战争,冻港等),受保护的库存还可以供啤酒厂继续运行一周以上。
价格:是事务所贸易设置的价格,图中对应的是销售价格,这个可以在窗口内直接修改,但是只能一项一项修改,而且没有存储功能,这样它就没有应用价值了,跟在游戏中设定没什么两样了。也是PI需要改进的地方。
城镇库存,买入价,卖出价:这些都是城镇市场的信息,跟事务所无关,略。
生产规模和产量:这里跟城镇供求子标签中的内容是重复的,由于这里不存在合并数据的设定,所以括号内显示了集约加成率,而产量也只是玩家自己工厂的总周产量。
接下来介绍武器储备页:
如图20:
这里显示的是指定贸易者事务所内的各种武器库存,PI制作时在这里出了一个错误,左边武器名称列并没有显示武器的名称,而是跟右边的数量列一样只显示数量,这样让人看不懂了,这里我把每一行对应的武器名称在图中补上了,大家心中有个数就行了。这个页面没啥用。