准备买ps3如忍龙大坑了,之前一直喜欢鬼泣,也是鬼泣拯救了我玩网游的井底之蛙。第一次玩鬼泣4我就惊讶了,**这才叫游戏啊,这画面,这华丽的招式,这人物的建模。玛德,之前一直玩dnf和cf,一直以为游戏是这样的,突然有一天才发现原来游戏是这样的。然后开始单机游戏之旅,鬼泣4通关了30多遍,之后鬼泣5又玩了20多遍,然后迷上了老滚5,断断续续玩了三年,后来知道还有mod又玩了一年,只装不为和的mod,乳摇啊什么的神烦,玩个游戏感觉味道都变了。这时间玩了各种单机都是新鲜感过得很快,没有老滚耐玩。直到遇见了黑魂,又神踏马的觉醒了,这才是游戏,这才是fc年代的精髓,难度和游戏性有非常大的关联性。因难度所以游戏也不为过,最初的游戏都以这个为核心轴转动。为了血源买了ps4,果然和黑魂有关的游戏都很好玩。仁王出现,看了视频感觉没有太大的感觉,因为他没有黑魂的朴实,讲究一刀一式实用大于华丽,有连招又不连续,没有鬼泣的畅快淋漓的流畅度,因为体力条的限制。听说是忍龙小组做的,忍龙之前也留意过,看过视频,因为号称三大ACT吗!当时感觉也还不错,额,其实看视频感觉满渣的,没有鬼泣华丽,没有战神震撼。。。因为对仁王不感冒,又游戏游戏荒,也不知道怎么的这一段就开始留意忍龙。在长春工作,有一天放假是在无聊就搜搜看看长春有没有主机游戏体验店,还真找到了。去那直接找360开机玩忍龙。刚开始玩忍龙3原版,感觉也不是特别好玩啊,甚至没有看视频有意思,本来想走的,在网上看二代是神作。于是就玩了玩二代,当时心情很烦躁,感觉网上都是吹比,忍龙好玩个屁啊。越玩越没耐心,二代难度还颇大,感觉和刚接触黑魂有一拼甚至更难,因为这小兵AI有点强,伤害还挺高,就这样也不知道玩了多久,也不知道自己为什么还不走。也不知道自己什么时候居然开始慢慢不讨厌甚至有点小喜欢了,然后会用技能了,会跳空,防御闪避,还有那个飞燕,冥府还是饭刚落,就是在空中抱着人往下摔,然后真的被爽到了,神踏马的玩了一上午,要不是下午有事真能玩一天也不腻。现在真希望全世界玩家都玩玩忍龙,当你会玩了才发现这才是游戏,游戏的本身就是难度,这个难度不是为了难而难,而是难得合理,你可以用多重办法和技巧征服这个难度。现在打算如ps3玩忍龙同时也为了魂系列鼻祖恶魔之魂
ps:现在的游戏总感觉跑偏了,都追求自由的,追求更真实的现实模拟,比如GTA5,或者剧情代入感,像暴雨巫师,苛求小说的深度剧情,玩一部游戏就像读完了一本小说,可能这种发展趋势是必然的性的,但是总感觉偏离了某些东西。
ps:现在的游戏总感觉跑偏了,都追求自由的,追求更真实的现实模拟,比如GTA5,或者剧情代入感,像暴雨巫师,苛求小说的深度剧情,玩一部游戏就像读完了一本小说,可能这种发展趋势是必然的性的,但是总感觉偏离了某些东西。