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植物大战僵尸 游戏开发

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默默地开发


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来自Android客户端1楼2017-06-11 09:18
    先上效果图吧,


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    来自Android客户端3楼2017-06-11 09:24
      目前实现的植物
      豌豆射手,向日葵,双生向日葵,土豆雷,寒冰射手(不是艾希),坚果,花盆,睡莲


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      来自Android客户端4楼2017-06-11 09:25
        实现的僵尸目前就3个,普通僵尸,木桶僵尸,读报僵尸


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        来自Android客户端5楼2017-06-11 09:26
          目前开发了20多天,实现的功能个人觉得不算很慢,因为使用的是帧动画,所以图片资源需要处理,没办法的事,所以,我是使用血条表示僵尸是否将要死亡的,算是一点点改变吧😄。另外,今天计划实现大坚果和撑杆僵尸,望各位大佬多多提意见


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          来自Android客户端6楼2017-06-11 09:28
            至于游戏关卡,我是打算每种不同类型的植物和僵尸都开发完后才会着手于关卡的开发的,计划开发时间2个月左右。水滴石穿,为自己加油


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            来自Android客户端7楼2017-06-11 09:30
              另外本游戏会在开发结束后写上咱贴吧的名字的,不做商业用途的,如果有人提供思路或者素材(帧动画素材)的话也可以署名的。在此感谢吧里资源。


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              来自Android客户端8楼2017-06-11 09:33
                另外本游戏是基于SDL的,所以也支持了跨平台,目前已经测试的平台有win android,其他平台估计可行,但我没测试过


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                来自Android客户端9楼2017-06-11 09:49


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                  10楼2017-06-11 13:18


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                    来自Android客户端11楼2017-06-11 19:51
                      好赞啊


                      星座王
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                      来自Android客户端12楼2017-06-11 22:15
                        666


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                        来自手机贴吧13楼2017-06-11 22:17
                          越写越觉得使用帧动画写pvz就越无奈,需要的图片资源太多啦,一般一个僵尸的动画就1024*2048了,也就是说,加载到内存需要2的21次方,如果使用rgba4444,一个颜色是16B。占用了好多内存。。。为自己默默加个油


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                          来自Android客户端14楼2017-06-11 23:33
                            滋瓷


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                            16楼2017-06-12 20:45
                              赞👍


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                              来自Android客户端17楼2017-06-12 22:27
                                今天简单地实现了撑杆僵尸,撑杆僵尸不难实现,明天上图


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                                来自Android客户端18楼2017-06-12 22:55
                                  这几天要课设,也要考试,可能会迟一些更新,抱歉啦各位


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                                  来自Android客户端19楼2017-06-12 22:57
                                    今天简单地实现了高坚果,并且现在能阻挡撑杆僵尸了,


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                                    来自Android客户端20楼2017-06-13 22:59
                                      大家一起顶


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                                      来自Android客户端21楼2017-06-14 12:55
                                        dalao!


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                                        来自Android客户端22楼2017-06-14 17:34
                                          666,可以考虑做自创植物


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                                          23楼2017-06-15 18:52


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                                            24楼2017-06-15 22:19
                                              上图就是新增加的坚果和大坚果以及撑杆僵尸,目前逻辑已经基本完成了。


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                                              25楼2017-06-15 22:20
                                                lz不发链接


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                                                来自iPhone客户端26楼2017-06-16 17:12
                                                  这几天因为要考试,所以开发进度会迟缓,最重要的是目前一直在想磁力菇和带有饰品的僵尸之间的关系,调整了一下路障僵尸的实现,使之饰品类似于报纸。同时增加了铁桶僵尸。接下来计划实现一部分蘑菇


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                                                  来自Android客户端27楼2017-06-18 08:01
                                                    磁力菇暂时缺少素材。。


                                                    收起回复
                                                    来自Android客户端28楼2017-06-18 08:01
                                                      楼主不怎么了解win下打包项目的流程,说不得得好好了解一下


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                                                      来自Android客户端29楼2017-06-18 11:19
                                                        其实自创植物也不难的,因为目前的框架个人感觉已经能满足大部分植物和僵尸了,比如如果我要实现一个爆炸坚果,找好素材后我就可以继承自坚果,然后在坚果死亡时发生爆炸,会炸死小范围僵尸。所以自创植物不难,感觉难得是那些英雄植物,因为英雄植物目前不符合当前的逻辑,主要原因是英雄植物会移动,这样就得更新塔基类。。。而且目前没有资源。这都是后话了


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                                                        来自Android客户端30楼2017-06-18 11:24


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                                                          31楼2017-06-18 22:29
                                                            今天简单实现了大喷菇,不过咖啡豆还没实现,说起来,咖啡豆是一个特殊的植物(个人认为算不上植物)是为了唤醒蘑菇植物,这个需要更改原来的创建植物代码的。。。待更新。。


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                                                            来自Android客户端32楼2017-06-19 10:12