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【天命联盟】1.21非常困难铁人琉球

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1楼我赌尤文赢


IP属地:浙江1楼2017-06-03 22:33回复



    IP属地:浙江2楼2017-06-03 22:34
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      最后不能日常变罗马了,巴尔干有块地是1.21新加的,拿不了,满足不了条件。
      只能最后变个意呆利。









      IP属地:浙江3楼2017-06-03 22:38
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        首先关于这个档,准确的说是一半1.20,一半1.21。
        存档上1.20的档能继续在1.21玩,也可以拿成就,就是匈牙利那边多几块空地。
        机制上1.21和1.20相比差别还是挺大的,修了bug不说,贸易公司只能通过接壤传播思潮和加强失天命的debuff对琉球而言,是极大的利好。


        IP属地:浙江4楼2017-06-03 22:40
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          其次分析下琉球。琉球作为一个三无国家:无大腿盟友、无可宣战和造核对象、无开局体量,历代版本都是对玩家极不友好,玩家常常都是强宣破局。
          但根据楼主自己的一些游戏经历的比较,殖民流才是琉球的最优选择,打法:
          1.开局卖浆帆造满商船劫掠北京贸易点,首发探索殖民马尼拉;
          2.封海峡欺负东南亚岛国,不打仗可以吃到200发展度;
          3.然后在澳大利亚刷出个金矿,迁都种文艺复兴,期间去东北打块地转长生天,顺便探出美洲;
          4.吃马尔代夫往东非扩张,殖民南非别让欧洲佬过来;
          5.再吃到阿拉伯半岛封住土鸡,抱几个土鸡宿敌比如奥地利波兰自保并攒友情;
          6.打大明抢天子,打完秒转科普特(或者不抢天子日后革命);
          7.三十年白和平的话建议迁都欧洲抢皇帝;
          8.各种方向各种姿势的去扩张;
          大致思路如此,细节楼主楼下说明。


          IP属地:浙江5楼2017-06-03 22:40
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            殖民流哪里好?
            开局更稳,不用为了一场战斗的骰子而sl;
            经济更好,迁都澳大利亚后几乎所有省份都可以开贸易公司,并且通过东非黑洞收尽亚洲贸易,完全可以供琉球400年大手大脚花钱;
            叛乱更少,贸易公司减免异文化和异教惩罚,相当于至少减低了5斗争,宗教统一度也能在不传教的情况下保持100%;
            扩张空间更大,被包围后换个地照样大口吃地,也能早日去阿拉伯半岛堵土鸡;
            宗教选择多样且一键转教,前期转长生天副印度,沿东非往上打到埃塞俄比亚后转回野猪教可以决议一键转神教科普特。


            IP属地:浙江6楼2017-06-03 22:41
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              最后聊下这个版本。多少年来无数吧友怒喷大明太弱不合理。然后,终于,天命。大明强无敌了。
              而对于琉球而言,更高的行政效率(专制度)、更高的造核(天子)、更好的经济(贸易公司0自制),是做三山成就相对最容易的版本了。
              开始贴图。


              IP属地:浙江7楼2017-06-03 22:41
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                卖浆帆造满商船准备劫掠北京。


                IP属地:浙江8楼2017-06-03 22:42
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                  继承人352,正统低就低了。


                  IP属地:浙江9楼2017-06-03 22:43
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                    每月净收入2,为殖民开销攒钱


                    IP属地:浙江11楼2017-06-03 22:45
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                      P社祖传彗星


                      IP属地:浙江12楼2017-06-03 22:46
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                        1459年12月,升到5级行政,点出探索,殖民政策选+25移民


                        IP属地:浙江13楼2017-06-03 22:49
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                          拥有殖民者后,系统会给个殖民panay的任务。这里不要接,先把殖民者派到panay。等殖民者到位生成殖民地后,就会发现任务变成了殖民马尼拉。这时候接任务,取消panay的殖民地,去殖民马尼拉。


                          IP属地:浙江14楼2017-06-03 22:53
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                            中华组步兵开局点数合计只有2,而土著兵种点数合计有3……
                            建议上8队兵,利用前期十分关键的侧翼优势去杀土著。
                            杀完土著后重新派一次殖民者,可以把马尼拉变成琉球的主流文化。



                            IP属地:浙江15楼2017-06-03 22:57
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                              年度固定移民增长30人,和25%概率的额外移民,年均增加75+30=105人,日后还有任务,不出意外十年之内殖民完成。


                              IP属地:浙江16楼2017-06-03 23:01
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