1.攻击符卡标准是4玉2倍群体,2玉一倍群体,2玉2倍直线,2玉3倍单体。
2.直线固定攻击敌方第一个行动的直线,相比群体玉耗更低,在永远亭梦殿太阳花田收益很高。
3.一玉一倍攻击的有橙,古明地觉,奥莲姬,实用性都不错,3玉两倍群体河童,但是河童普通攻击是力量,符卡是弹幕,而基础属性又低,很尴尬。所以推荐同样是三废两倍的小伞,没有买留琴的人可以重点练这两个三玉两倍的做日常队长。
4.胜利方式有两种,一是打死对面且队长未死(同归于尽算输),二是第29回合结束,所以追求极致的输出一点生存都不要就是莽,追求29回合结束不输出的是怂,一般配队介于两者之间,生存和输出都考虑。
5.1玉符卡释放率为60%,每涨一玉释放率降低5%
6.当敌方不断释放负面buff是,净化是一个不错的选择,比如核熔炉,或者某些强力的负面buff,比如梦境月都。
7.核熔炉阿空的不死buff要到第11回合结束,第九第十一回合会放两个999伤害的巨星陨落,优先打防御位,所以一定要有人替队长抗住或者诈尸,在你没有装备支撑条件下千百合是一个不错的防御位(貌似千百合也只在这里用,所以练千百合还是肝防御随意啦)。
8.除了物部布都的防御符之外,其余真伤符卡伤害上限为力量与灵力之和,真伤造成的伤害是一个固定值,不受敌我双方命中闪避防御影响。
9.追击是我方攻击后追击角色攻击一次,反击是受到攻击后反击一次,追击不会触发追击,反击不能触发追击,要不然的话,这游戏不就有无敌的阵容了,那还玩什么。
10.闪避数值一般配合装备在120-130之间,并不是超过这个值会降低闪避几率(大雾),并不是真的闪避率低了,只是收益很低,毕竟血防也很重要,当然实际每个图都有最高闪避数值收益,但是不知道闪避计算公式,而且一个图都洗一次点很亏,所以120-130之间就够了。
2.直线固定攻击敌方第一个行动的直线,相比群体玉耗更低,在永远亭梦殿太阳花田收益很高。
3.一玉一倍攻击的有橙,古明地觉,奥莲姬,实用性都不错,3玉两倍群体河童,但是河童普通攻击是力量,符卡是弹幕,而基础属性又低,很尴尬。所以推荐同样是三废两倍的小伞,没有买留琴的人可以重点练这两个三玉两倍的做日常队长。
4.胜利方式有两种,一是打死对面且队长未死(同归于尽算输),二是第29回合结束,所以追求极致的输出一点生存都不要就是莽,追求29回合结束不输出的是怂,一般配队介于两者之间,生存和输出都考虑。
5.1玉符卡释放率为60%,每涨一玉释放率降低5%
6.当敌方不断释放负面buff是,净化是一个不错的选择,比如核熔炉,或者某些强力的负面buff,比如梦境月都。
7.核熔炉阿空的不死buff要到第11回合结束,第九第十一回合会放两个999伤害的巨星陨落,优先打防御位,所以一定要有人替队长抗住或者诈尸,在你没有装备支撑条件下千百合是一个不错的防御位(貌似千百合也只在这里用,所以练千百合还是肝防御随意啦)。
8.除了物部布都的防御符之外,其余真伤符卡伤害上限为力量与灵力之和,真伤造成的伤害是一个固定值,不受敌我双方命中闪避防御影响。
9.追击是我方攻击后追击角色攻击一次,反击是受到攻击后反击一次,追击不会触发追击,反击不能触发追击,要不然的话,这游戏不就有无敌的阵容了,那还玩什么。
10.闪避数值一般配合装备在120-130之间,并不是超过这个值会降低闪避几率(大雾),并不是真的闪避率低了,只是收益很低,毕竟血防也很重要,当然实际每个图都有最高闪避数值收益,但是不知道闪避计算公式,而且一个图都洗一次点很亏,所以120-130之间就够了。