炮姐
在评价炮姐之前,我需要缅怀一下。我是WOW45级封顶内测时上古时期的玩家,第一个角色是萨满,增强萨满。当时顶级副本,就是血色***。45级的萨满,在当时是傲视群雄的!一身血色套加***的锤子,见面一个冰霜震击,一锤子就招呼上去了。出了风怒,管你什么职业,一个字,秒!那是萨满的最巅峰!亲儿子中的VIP!可惜,后来增强萨满一路没落,在外域版本初期强势崛起了一小段时间又被大砍……似乎在暴雪眼中,萨满就是要掌控雷电或者治疗法术,和肉搏战绝缘。我是一名增强萨满!一直到删号之前都是!这是信仰!现在我来说说炮姐,技能不太合理,所有的小技能都不能打出应有的伤害,虽然我知道为风怒做铺垫,但是确实伤害真的不够看……蓝色技能,是为了风怒而存在,中费,低伤,不配合风怒根本还是绵软无力。终极卡牌,鸡肋无比!回18血后两次攻击风怒,5费!食之无味弃之可惜……炮姐唯一让我坚持下去的动力,就是风怒大招!风怒大招的炮姐,才是真炮姐!但是由于前面提到的问题,炮姐基本中费,有小技能可以用,但是其他的角色卡牌技能性价比高于炮姐,所以舍弃不用,如果强行用炮姐,没有风怒输出不够。所以炮姐处在一个比较尴尬的境地,中费 低伤,打出伤害需要前奏,需要风怒卡牌铺垫,但是等我做完这一套,我的其他角色基本死的死,伤的伤。等到炮姐一个风怒大招,对面全部躺算我赢,对面还有活人,我就知道输了。中费的低伤害卡牌铺垫,才能打出比较高的伤害……对面的女贼会长早就切死我这边的核心了……还有终极卡牌的鸡肋,造就了炮姐的无人问津。炮姐需要修改!之前5月测试的炮姐是不健康的!建议降低白色技能卡牌的费用,或者为其增加伤害,蓝色卡牌的风怒机制保留,但是请酌情添加伤害或者干脆重做!萨满最出名的震击不是冰霜,而是火焰。终极卡牌……真的需要大改!18点的血量和2次风怒,也要有命才能打出来!但是我看见了策划和制作组对于炮姐的定位,风怒的攻击机制。想法不错,就是设计太过于粗糙。增强萨满并不是一个需要前奏和铺垫的角色,是一个出了风怒就要命的死神!挥泪评分 6