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一怒而诸侯惧,安居而天下熄——《纵横战国进阶版》开箱贴

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本文出自桌游吧玩家ID:h15908956302的文章
先战国,后秦汉。春秋战国,实乃中华成型之乱世;而秦终一统列国,车同轨书同文,废分封成郡县,虽二世而亡,却已出华夏之胚;而后强汉继秦衣钵,天下再无齐楚燕赵魏韩宋各国之人,唯有汉人一体。而战国相比混乱征伐、尊王攘夷的春秋,虽负礼乐崩坏之恶名,实则上三千年未有之变革。




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举报|4楼2017-05-24 11:48
    先简单介绍一下战国各个时期的势力分布吧


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    举报|5楼2017-05-24 11:48
      战国初期,魏国李悝(kuī)变法,魏文侯联韩赵,用乐羊、吴起等为将,攻掠中山国、秦国、楚国,尽夺秦河西之地,压制秦国,独霸中原


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      举报|7楼2017-05-24 11:51
        战国中期,魏国在桂陵马陵之战后迅速衰弱,秦国则通过商鞅变法国力剧增,蚕食魏楚韩三国,又攻下巴蜀,霸国之势已成;齐国邹忌改革有所成效,因地理优势不直面强秦之锋芒,先后败燕楚两国,并联合韩、魏攻秦,攻入函谷关,迫秦求和。国富民强,齐国势到达巅峰。秦齐并立两强。


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        举报|8楼2017-05-24 11:51


          战国后期,齐国在五国攻齐、燕国破齐后迅速衰弱,从此一蹶不振;赵国在此期间由赵武灵王进行胡服骑射改革,在六国中率先组建起了强大的骑兵部队。击败匈奴,夺取林胡和楼烦的大片土地,往北扩土千里;吞并中山国,解决了心腹之患。在战国中后期,东方三强(魏、齐、楚)相继衰落,秦国之威独步天下之时,赵国为中流砥柱,与秦国进行了长达三十年的对峙。这是秦国统一天下前的最后一次相对的实力均势。


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          举报|9楼2017-05-24 11:52
            战国诸强,二百五十年间此消彼长,变法图强,强国连横削强,弱国合纵制霸。而《纵横战国进阶版》的游戏剧本,就选在战国中后期。此时,七雄之中,有通过法家变法图强,终成虎狼之师,有席卷天下之势的秦;地大物博,沃野万里的楚;崇尚周礼,国富民强的齐;名将如云,胡服骑射的赵;霸业虽衰,合纵制秦的魏;积贫积弱,却弓强弩劲的韩;以及易水告别,孤注一掷的燕。此时,也是名将辈出的时代,秦有白起王翦司马错等人,赵有廉颇李牧之辈,楚有项燕,燕有乐毅,齐有田单,你方唱罢我登场,闪烁了一个时代。此时,七国之中群星闪耀:张仪连横伐楚,公孙衍合纵攻秦;范雎远交近攻,苏秦配六国相印;信陵君窃符救赵,李斯散合纵以灭六国。连横合纵,相互倾轧,刀光剑影与唇枪舌尖间,碰撞出一个精彩绝伦的大时代!


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            举报|10楼2017-05-24 11:53
              以上是对战国历史的一些补充,图片来源网络,但文字是楼主搜肠刮肚地写出来的(毕竟理科生),部分记忆模糊的资料参考了网络,欢迎大家提出异议,由于赶时间,错别字如果不影响阅读请无视,但请喷的注意文明。


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              举报|11楼2017-05-24 11:53
                初识《纵横战国》:战国确实距今太过遥远,遥远到很多人可能非常陌生,远远不如三国那么耳熟能详;但那个时期也太过精彩,楼主相信会有一些战国迷和我一样对战国的历史感到唏嘘和痴迷,产生不自觉的推演渴望。楼主非常喜欢策略游戏,但无论是PC上的战棋或是即使策略游戏,都让我感到了深深的遗憾。遗憾其中很多中国元素太少,或中国元素表达地太失真;更遗憾没有一款游戏能表达中国战国时期这个丰富而厚重的历史题材,反而人们在想到战国时第一反应是日本的战国,这让我感到很悲哀和无奈。好在我今年3月份之后接触了《纵横战国》第一版,当时体验之后很吃惊,没想到国产策略桌游竟然出了这么一款高质量作品。在淘宝店里送的盒子中找到了QQ群号码,加入了交流群。在群里看见了《纵横战国进阶版》要发售的消息,当时看到报价还犹豫了很久,结果错过了预售活动。之后下定决心,虽吃些亏,但还是咬牙买进了进阶版。说是咬牙其实有些**了,楼主去年沉迷手游的时候氪金可是不用咬牙就648出去了,买个实体东西1/3价还要咬牙……其实人有时就是这么不可理解。


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                举报|12楼2017-05-24 11:53


                  旧版纵横战国版图,纸质。


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                  举报|13楼2017-05-24 11:54
                    一站式建站套餐,拥有专属网站。.top域名+虚拟主机仅2元。 点击查看!
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                    介绍:前面说了一大通废话,主要是简介了下战国历史发展及楼主怎么获知这款桌游的。您若不喜,可以跳过。接下来进入正题,晒图了。


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                    举报|14楼2017-05-24 11:54
                      地图比旧版精简了外交板块,占地小了,而且是板制可折叠的,更方便使用。


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                      举报|15楼2017-05-24 11:55
                        手牌画面比旧版好太过,据说是请光荣的画师画的……


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                        举报|16楼2017-05-24 11:56
                          各国兵牌,将牌,天时牌,外交立场牌及虎符、筛子。做工都很细致。
                          还有一本质地不错,解释到位的说明书(楼主就不放照了,懒癌)


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                          举报|17楼2017-05-24 11:56
                            进阶版体验:
                            进阶版两个剧本,一个是五国攻秦,一个是秦国称霸。五国攻秦5大回合大概40分钟,秦国称霸7大回合大概60分钟。这游戏规则其实很简单,每次推新,我给对面讲解规则,旧版五分钟,新版七分钟内就能完成。结算也很简单,直接查地图上的伤害表即可,没有繁琐的内容,整个过程很流畅。


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                            举报|18楼2017-05-24 11:58
                              这游戏为两人游戏,分别操控连横和合纵阵营。游戏的神来之笔是除秦国外其余七个主要诸侯(新增义渠)的立场是随着游戏进行而改变的(由连横与合纵争夺外交)。因此,游戏的战场分为两个:军事战场和外交战场。在旧版中,连横强军事,合纵强外交,主体思路很确定。游戏又使用卡牌驱动,每张卡都很平衡,耐玩性很高。军事行动的胜负由出动兵力和武将主要决定,虽然要掷筛,但大概率的杀伤是稳定的,会玩的玩家不会出现被欧皇轻易虐的恶性事件。接下来讲讲进阶版区别。


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                              举报|19楼2017-05-24 11:58


                                五国攻秦剧本


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                                举报|20楼2017-05-24 11:59
                                  进阶版的名字名副其实,相对旧版增加了地形,将的三种不同加成,删掉了中立国中山(旧版败笔之一,酱油国),新增五国攻秦中立势力蜀,新增诸侯义渠。卡牌方面,人物卡新增连横宣太后,合纵重做了信陵君,其余人物大半有重要修改;基础卡增加了车骑突击和劲弩,基础卡有重要修改,大大增强了对事秦诸侯的指挥和控制,真正能打出秦国驱虎吞狼、疲惫六国的战术;增强了合纵方的突击能力和整体防御能力。进阶版增加了更多的响应卡,能在对面行动后作出反击,大大丰富了游戏策略性。最重要的是,进阶版连横与合纵的各自优势缩小,连横军事强,但外交也能争取;合纵外交强,军事也能来个爆发。这就打破了旧版连横拼命打,合纵拼命拉的主体套路,游戏的可变性很高。最后一点,进阶版中卡牌与版图上的军力分布、外交形势能形成整体的配合,甚至有可能在一小回合内打出大优势的行动,游戏的突变型和整体策略性得带提升,这在老版本是不可能有的。


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                                  举报|21楼2017-05-24 11:59
                                    真心希望喜欢战国历史推演的朋友们能够有机会尝试一下这款桌游。若是只看有哪些配件,进阶版200+的价位确实有些贵了,虽然都很精致;若是看游戏机制、历史代入感、耐玩性和平衡性,我只能说我的看法了:超值。旧版到现在,一个月我都开了将近15次左右,还没有一点玩腻的感觉,更不用说玩法更多、深度更深的进阶版。如果观望的可以从《纵横战国》旧版入手,咸鱼可能能收到二手旧版,据说有收到20一套的,十分划算。这桌游的设计师在群里,QQ群561894341,想了解的朋友可以加群看看。


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                                    举报|22楼2017-05-24 12:00
                                      最后声明一下:楼主不是托。这游戏宣传不足,真不想看到一个好桌游就这么埋没了。今年非常忙,真是挤出时间来写这份开箱报,原本想写一个小时草草了事,结果从中午写到了现在。可能是昨晚和好友玩进阶版太嗨了吧,一口气把多年对战国的理解和看法一股脑喷出来,爽,哈哈。这周争取写一份战报吧,之后估计就不知什么时候有时间写了。


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                                      举报|23楼2017-05-24 12:00
                                        看了你的介绍,后悔没众筹


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                                        举报|来自iPhone客户端24楼2017-05-24 18:11
                                          一直听说不错,主要美工不喜,所以没有入


                                          的确不错,原版推新极佳,进阶版更好,节奏更紧凑,策略感很足


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                                          举报|26楼2017-05-24 20:42
                                            旧版秦国难赢,不知道新版是否平衡一些


                                            棋不错,性价比略低。对于一个棋来说,东西少太多,版图还缩了......还是旧的好一些。不要再说价格贵是印量少,为啥印那么少,还不是自己的原因。


                                            卡牌不是正常的扑克牌尺寸,所以无论画面表现力还是手感还是寻常的牌套都无法令人满意。


                                            代入感上,荆轲刺宣太后,秦王嬴政与祖奶奶共创河山的设定真是有点崩。不介意三国志的大乱斗剧本的话还好些,反正我是接受不了关公战秦琼的玩儿法。


                                            作为一个棋,确实挺好玩儿的。但是,在我看来,也就是百十块钱的东西,愿者上钩。


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                                            举报|28楼2017-05-26 09:47
                                              感谢支持纵横战国,回答楼上的2个问题。
                                              关于性价比,桌游卖的主要是设计不是配件。商品价值量是有生产商品的社会必要劳动时间决定的。纵横战国设计、测试需要1年时间,美术制作需要3个月时间,而生产需要2个月时间,这里能看出价值的主要构成。
                                              为什么正版几百的游戏盗版只要几十?因为盗版没有设计跟美术成本,只有生产成本。
                                              国外达到相同质量的卡驱都比纵横进阶版贵。保持纵横旧版的价格,国产战棋无法继续存在发展下去。
                                              关于带入感,卡驱游戏的逻辑就是将历史事件跟人物出场顺序随机打乱,产生较高重复可玩性,而不是复制历史,这方面卡驱机制都无法完全保证人物是按历史顺序出场的,如果分阶段会减少变化,这个问题在旧版玩家手册就提过了。其实如果完全复制历史也没必要玩了,战棋的乐趣也是品味历史的其它可能性吧,只是纵横的历史跨度比较大,这种感觉会更明显。


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                                              举报|29楼2017-05-27 08:32