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【教程】我的IK渲染配方

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  • 小白要
  • Rookie
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一楼防吞


  • TvT你猜啦
  • Trainee
    8
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喵


2026-09-18 18:13:58
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  • 小白要
  • Rookie
    6
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以前一直用T渲,最近研究了一下IK渲染,觉得挺不错的,但奇怪的是吧里没找到公布配方的,在这里放上我的让大家用一下,在这里我下了两个版本,一个是18.0c, 一个是20b,具体地址吧里有,在这里就不放了。
首先说18.0c, 先上天空球,这里用的是Ray渲自带的天空球,我很喜欢,当然其他也可以,然后简单加个平台,这里我用的是MA04_HOstage_v103,添加自带动作

然后左边载入模特和IkPolishecontroller, 右边载入IkPolishshader.x, o_selfoverlay.x, HgSAO.x, XDOF.x, cheaplens.x, 其中IkPolish的Y值是15,HgSAO的Si值调成1.6,其他不变,就会是这么个效果:

但其实Ik渲还没上呢,打开MME界面,模型加载PolishMain.fx,模型会变黑,不要紧,找到EnvMapRT那一栏,勾选天空球,模型就会变亮, 再找到旁边的ColorMapRT, 模型加载MaterialMap_Skin.fx, 然后点ok


在之后左边模型切换到IkPolishController, 表情操作目那一栏选间接光-,调到0.710,注册,下面露光调到0.100

这是最终效果:

眼有点黑,用AutoLuminous调一下:

视频作品:bilibili.com/video/av10731334/


  • 小白要
  • Rookie
    6
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然后是20b版本:
同样左边载入模特和IkPolishecontroller, 右边载入IkPolishshader.x, o_selfoverlay.x, HgSAO.x, XDOF.x, cheaplens.x, 其中IkPolish的Y值是15,HgSAO的Si值调成1.6,其他不变:

打开MME界面,模型加载PolishMain.fx,模型会变黑,不要紧,找到EnvMapRT那一栏,勾选天空球,模型就会变亮, 再找到旁边的ColorMapRT, 模型加载MaterialMap_Skin.fx

再之后左边模型切换到IkPolishController, 表情操作目那一栏选间接光-,调到0.710,注册,不过遗憾的是没有露光,效果不怎么好:

露光的实际效果是全局加亮,这里我们用screenSB代替,Tr值调到0.1,下面是最后效果,对比之下,感觉比18c的感觉更清晰,颜色更鲜艳,我本人是比较喜欢18c的效果,不过不知道大家更喜欢哪一个?

这是18c的效果:


  • 双子丶悠然丶丶
  • Learner
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不太懂 反正就行了


  • 稽夏
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666


  • MrQ
  • Designer
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  • 星河与她
  • Producer
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礼貌的


2026-09-18 18:07:58
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  • 给大佬递女装
  • Designer
    14
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ik偏暗,要用提供的光源打光


  • TvT你猜啦
  • Trainee
    8
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20b和18c相比少了一些渲染。特别是少了头发。233


  • TvT你猜啦
  • Trainee
    8
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我已经用ik18c做了五六个视频了。嘛。也是在在朋友里介绍下用法。要是没修改过的18c会有自带模糊.需要删掉


  • TvT你猜啦
  • Trainee
    8
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献丑了 18c渲染效果


  • TvT你猜啦
  • Trainee
    8
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效果图也弄了一些,17种(其实有20种,后来弄才知道)


  • 夜空最萌的新
  • Producer
    11
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不太懂,萌新我只懂g渲,不过18x。。。18c就对了


2026-09-18 18:01:58
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  • 庆贺人
  • Producer
    11
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一口一个18C 20B
你们真的有关注Ikeno每个版本真的更新了什么?


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