等了四个包,楼主期待了很久的地底恐魔总算是出完了。最近也一直用地底在野战和撸AI,对地底也有一些感受。吧里的大佬们似乎并未发过构筑,楼主不揣寡陋,愿意抛砖引玉,敬闻雅教。
楼主玩的是pro的t表,卡组如下,side请无视。
基本思路是靠魔女初动,场地和一对一可以检索,金华猫可以回收利用。通召魔女盖自己就可以拉手卡墓地本家任一怪,包括自己。猫拉上来盖自己拉墓地上级是个不错的续航。另,魔女盖自己拉怪是同时处理,空场召魔女盖自己拉怪后,不管拉的怪是表的还是里的,手上的上级都可以自跳。
地底就是难动,动起来后就有什么打什么。
场地很多人都说咸,但其实还是很重要的。首先发动检索任意本家怪就是很强大的资源调度。增加魔女上手率,视情况检索需要的上级,都很必要。而且魔女拉出来的上级可以通过它立刻用一次效果,得以滤抽、解场等,这也是不可忽视的。至于战阶翻转,聊胜于无吧。
战士比较奇怪,下不下都有充分理由。一来他能灵活诈尸,跑路,还能从卡组看情况叫大怪,补充输出等,很美。但二来他又占通召,上手除10星滤掉后没有太好的下墓手段,诈尸了会卡上级自跳,很衰。我倾向于下,毕竟灵活,应对面广,诈尸能自排连锁强拆水晶翼、长者等一众假卡;而且有陀螺,叠招来者就能从卡组拉出,和陀螺一同上手了也至少能从卡组拉个7星。再不济,魔女拉他上场也能变个5星。单上手?下一把咯。
但倾向于上级自跳的构筑则不下,例如之前vr吧里的魔导书地底。
上级的选择,5,7,10,12都可一用。5星炸盖卡要看准自己的上级数量才发,别问我怎么知道的。另,除了排雷,这也是个重要的跳板,加灰兔两素质可以变8星白,简融忒修斯变红龙,更重要的是魔女加战士只能拉它。7星是最强上级。10星,因为缺乏检索和赚卡,特别是本家陷阱最终一战只能硬抽,因而还是需要的。矛盾的是要下他则要提高地底浓度,浓度高就卡手;不下他,系统内又缺乏加速手段。再三实验后,还是决定带。12全场干扰挺棒,如果能稳定二速翻转我会多带(占术姬向我就带了俩),现环境可以解个max龙啥的,碰上星兹也算是个对策。然而link怪的出现令其颇为尴尬。
上级是最凶猛的卡手源,即使有魔女也要控制在六个以内,肺腑之言。
坑的话,个人偏向于素质而非红坑。毕竟后手也能干扰。不过乌拉拉尚未t化,严格来说需要换成神通之类(o神通投入率有所下降,但t十二**仍在蹦哒)。魔女也能当手坑用,可以一定程度提高场地的存活率,也能避免一发AOE被清场的惨剧,但要注意对上级表示形式的操作,需要经验。理想是有场地,有表里各一以上大怪,就算稳一点。手上有其他素质则能兑更多资源。只要场子仍在,地底还是耗得起的。
盆回和带域的投入一来是尽快找场地检索,二来也能卡卡龙神阵暴走阵等。但带域会卡7星解场,此时我会选择宁愿不打伤害也要用效果稳定除去。
宇宙旋风对应真龙。
额外,牛龙是r4标配了。未更新的龙卷龙也值得一下。同样,41亦未t化。其他的都是常规物。有新规后,金毛代理解码防火,该下的还是得下,到时构筑又全不同了。另,大师3还有红龙水晶翼后和12星本家叠七罪蛛的骚气操作。
一些可下而没下的卡:
弓手。卡图美如画,手上只有场地也可以检索一个苟一下,但对面冷不防飞个水晶翼什么的会相当难受,最终还是割舍了。另,我居然实战中用过她的一效果233。
简融。可以忒修斯出红龙,可以旧神r4,可以纳祭解场,可以雷电自翻跳上级。但实测单上手有时无甚作为,通常是锦上添花的存在。不过要下也可以下1-2的。
明推理。本家星级不一,不易猜中。但推个手坑出来毕竟比较蛋疼,尝试过,最后没下。
sc,没有魔女之前会下,现在多了魔女金华的苏生点,前期上手用处不大,楼主测试后最终也没下。
未更新而值得注意的卡:
本家8星,大范围堆墓可以开发,但楼主暂未想到稳定的用法。试过在yc中下了堆精锐和战士r4,但精锐总是蜜汁上手。毕竟本来是大怪,不直接赚卡,又不能干扰,投入价值有限。
最终一战,四个效果可以做出很多精彩的微操。回合外翻开可干扰,顺便达成魔女发动条件再坑一次。战阶了,可以二效果盖上配合场地。三效果飚攻较为可怕,8星甚至可以硬怼电光皇。
四效果专治各种技抽技突丝袜。注意,发动的效果不被无效不等于发动不被无效,因而并不能防饼蛙一类的卡。稻草人性质不怕兔子也是亮点。再次,没同名卡限制哩。没检索是硬伤,更新后下2吧。
最后,这系列的定位还是娱乐。虽然下了环境物,被真龙十二打得鼻青脸肿仍是常事。但不能否认这是个挺有趣的系列。生命不息,娱乐不止,本人是个签到萌新,还请大佬们不吝赐教,有研究的晒晒构筑,以供仰止。
完。


楼主玩的是pro的t表,卡组如下,side请无视。
基本思路是靠魔女初动,场地和一对一可以检索,金华猫可以回收利用。通召魔女盖自己就可以拉手卡墓地本家任一怪,包括自己。猫拉上来盖自己拉墓地上级是个不错的续航。另,魔女盖自己拉怪是同时处理,空场召魔女盖自己拉怪后,不管拉的怪是表的还是里的,手上的上级都可以自跳。
地底就是难动,动起来后就有什么打什么。
场地很多人都说咸,但其实还是很重要的。首先发动检索任意本家怪就是很强大的资源调度。增加魔女上手率,视情况检索需要的上级,都很必要。而且魔女拉出来的上级可以通过它立刻用一次效果,得以滤抽、解场等,这也是不可忽视的。至于战阶翻转,聊胜于无吧。
战士比较奇怪,下不下都有充分理由。一来他能灵活诈尸,跑路,还能从卡组看情况叫大怪,补充输出等,很美。但二来他又占通召,上手除10星滤掉后没有太好的下墓手段,诈尸了会卡上级自跳,很衰。我倾向于下,毕竟灵活,应对面广,诈尸能自排连锁强拆水晶翼、长者等一众假卡;而且有陀螺,叠招来者就能从卡组拉出,和陀螺一同上手了也至少能从卡组拉个7星。再不济,魔女拉他上场也能变个5星。单上手?下一把咯。

上级的选择,5,7,10,12都可一用。5星炸盖卡要看准自己的上级数量才发,别问我怎么知道的。另,除了排雷,这也是个重要的跳板,加灰兔两素质可以变8星白,简融忒修斯变红龙,更重要的是魔女加战士只能拉它。7星是最强上级。10星,因为缺乏检索和赚卡,特别是本家陷阱最终一战只能硬抽,因而还是需要的。矛盾的是要下他则要提高地底浓度,浓度高就卡手;不下他,系统内又缺乏加速手段。再三实验后,还是决定带。12全场干扰挺棒,如果能稳定二速翻转我会多带(占术姬向我就带了俩),现环境可以解个max龙啥的,碰上星兹也算是个对策。然而link怪的出现令其颇为尴尬。

上级是最凶猛的卡手源,即使有魔女也要控制在六个以内,肺腑之言。
坑的话,个人偏向于素质而非红坑。毕竟后手也能干扰。不过乌拉拉尚未t化,严格来说需要换成神通之类(o神通投入率有所下降,但t十二**仍在蹦哒)。魔女也能当手坑用,可以一定程度提高场地的存活率,也能避免一发AOE被清场的惨剧,但要注意对上级表示形式的操作,需要经验。理想是有场地,有表里各一以上大怪,就算稳一点。手上有其他素质则能兑更多资源。只要场子仍在,地底还是耗得起的。
盆回和带域的投入一来是尽快找场地检索,二来也能卡卡龙神阵暴走阵等。但带域会卡7星解场,此时我会选择宁愿不打伤害也要用效果稳定除去。
宇宙旋风对应真龙。
额外,牛龙是r4标配了。未更新的龙卷龙也值得一下。同样,41亦未t化。其他的都是常规物。有新规后,金毛代理解码防火,该下的还是得下,到时构筑又全不同了。另,大师3还有红龙水晶翼后和12星本家叠七罪蛛的骚气操作。
一些可下而没下的卡:
弓手。卡图美如画,手上只有场地也可以检索一个苟一下,但对面冷不防飞个水晶翼什么的会相当难受,最终还是割舍了。另,我居然实战中用过她的一效果233。
简融。可以忒修斯出红龙,可以旧神r4,可以纳祭解场,可以雷电自翻跳上级。但实测单上手有时无甚作为,通常是锦上添花的存在。不过要下也可以下1-2的。
明推理。本家星级不一,不易猜中。但推个手坑出来毕竟比较蛋疼,尝试过,最后没下。
sc,没有魔女之前会下,现在多了魔女金华的苏生点,前期上手用处不大,楼主测试后最终也没下。
未更新而值得注意的卡:
本家8星,大范围堆墓可以开发,但楼主暂未想到稳定的用法。试过在yc中下了堆精锐和战士r4,但精锐总是蜜汁上手。毕竟本来是大怪,不直接赚卡,又不能干扰,投入价值有限。
最终一战,四个效果可以做出很多精彩的微操。回合外翻开可干扰,顺便达成魔女发动条件再坑一次。战阶了,可以二效果盖上配合场地。三效果飚攻较为可怕,8星甚至可以硬怼电光皇。

最后,这系列的定位还是娱乐。虽然下了环境物,被真龙十二打得鼻青脸肿仍是常事。但不能否认这是个挺有趣的系列。生命不息,娱乐不止,本人是个签到萌新,还请大佬们不吝赐教,有研究的晒晒构筑,以供仰止。
完。

