我就不拿《崩坏3》说事了,拿《影之刃》(一代)和《幻璃镜》比,也有扫荡、装备碎片、怪物有护甲,反正大致上差不多,玩过的也应该明白,也是堆战力,但《影之刃》就不用像《幻璃镜》这样一定要高出战力很多才能过,我现在枪黛都3.5w战力了还没化形,怪我操作差?boss太bt,条件太苛刻
闪避机制很鸡肋,很鸡肋!《影之刃》起码闪避机制还算可以,抓准时机闪避能防反,找到时机破甲的一瞬间能用技能击飞一套带走,战力较低都能靠操作补上,《幻璃镜》的闪避机制我不知道除了偶尔点点拉近和怪的距离能有啥用,还有就是cd太长,5秒啊!!只能闪1次!!多怪混战的时候攻击还密集!!刚起来又被打趴,搞毛啊!!而且有时不知道是我手机配置低还是怎么回事,会闪不到自己想要的位置,我确定我有拉方向!也不知道是不是技能硬直问题。
至于没有普攻键,自动攻击要松开摇杆我看吧里这几天也都是在吐槽这个我就不多说了,战力靠堆,人不如自动,操作手感差,除了上线随便点点,我都不知道还有什么是特别有趣的……
《影之刃》和《崩坏3》的好处就是很大程度上能靠操作,然后氪不氪金并不会影响在游戏里的体验,《幻璃镜》就经常给我一种不氪金就玩不下去的感觉,要么就是在地图中扫荡、刷经验、刷装备碎片,重复这种无聊的过程
我是很想建议把普攻键加上然后像《影之刃》那样把操作换成猫爪形,然后闪避减成4秒,闪避长度缩短1/3,能连点两次,但是我考虑到这种鸟瞰式手游的局限性,我觉得就算改了应该也没多大进步吧……怪就怪在定位不正确,说是动作手游其实一比较就会发现不伦不类,说是动作手游不如说是养成类手游,养成战力,看剧情,我怀疑这个游戏是软星做太多回合制了突然想转型结果没转成功的产物不过用隔壁崩3吧的dalao的一句话来说,这游戏确实挺休闲的,是真的休闲,不用干什么,不急着过关的话点点点领点东西领个好几天战力上来了也能过,的确休闲
人设倒是挺好看的,动画也很流畅,剧情吸引人的水平也比《崩3》和《影之刃》要好,这是它为数不多的优势了,如果不是为了看剧情我估计我已经弃游了,我也不说作为仙剑的死忠粉所以我氪了月卡啥的,没意义,我是希望仙剑做好的,毕竟从仙一走到仙六的情愫不是这么容易就能割舍的,所以我希望仙剑也能听到我们这些老玩家的建议,共同探索出新的出路
闪避机制很鸡肋,很鸡肋!《影之刃》起码闪避机制还算可以,抓准时机闪避能防反,找到时机破甲的一瞬间能用技能击飞一套带走,战力较低都能靠操作补上,《幻璃镜》的闪避机制我不知道除了偶尔点点拉近和怪的距离能有啥用,还有就是cd太长,5秒啊!!只能闪1次!!多怪混战的时候攻击还密集!!刚起来又被打趴,搞毛啊!!而且有时不知道是我手机配置低还是怎么回事,会闪不到自己想要的位置,我确定我有拉方向!也不知道是不是技能硬直问题。
至于没有普攻键,自动攻击要松开摇杆我看吧里这几天也都是在吐槽这个我就不多说了,战力靠堆,人不如自动,操作手感差,除了上线随便点点,我都不知道还有什么是特别有趣的……
《影之刃》和《崩坏3》的好处就是很大程度上能靠操作,然后氪不氪金并不会影响在游戏里的体验,《幻璃镜》就经常给我一种不氪金就玩不下去的感觉,要么就是在地图中扫荡、刷经验、刷装备碎片,重复这种无聊的过程
我是很想建议把普攻键加上然后像《影之刃》那样把操作换成猫爪形,然后闪避减成4秒,闪避长度缩短1/3,能连点两次,但是我考虑到这种鸟瞰式手游的局限性,我觉得就算改了应该也没多大进步吧……怪就怪在定位不正确,说是动作手游其实一比较就会发现不伦不类,说是动作手游不如说是养成类手游,养成战力,看剧情,我怀疑这个游戏是软星做太多回合制了突然想转型结果没转成功的产物不过用隔壁崩3吧的dalao的一句话来说,这游戏确实挺休闲的,是真的休闲,不用干什么,不急着过关的话点点点领点东西领个好几天战力上来了也能过,的确休闲
人设倒是挺好看的,动画也很流畅,剧情吸引人的水平也比《崩3》和《影之刃》要好,这是它为数不多的优势了,如果不是为了看剧情我估计我已经弃游了,我也不说作为仙剑的死忠粉所以我氪了月卡啥的,没意义,我是希望仙剑做好的,毕竟从仙一走到仙六的情愫不是这么容易就能割舍的,所以我希望仙剑也能听到我们这些老玩家的建议,共同探索出新的出路