到了6月6日下午.
提醒一下楼上的奥马哈战况不属于本次推演.
今次奥马哈滩美军死伤惨重. 整个上午只能击破一碉堡.
到了下午, 转用本体规则. 四单位在两格海滩登陆.
步兵硬着头皮打.
在基本规则. 除了通用补给外, 必须有战斗补给才能获得攻击支援.
通用补给:
作战单位连6MP或6格往自己有补给师HQ, 或有补给军HQ, 或补给源.
桥头堡一格海滩就是补给源.
不能经过EZOC, 除非有己方作战单位掩护.
很标准简单, 是吧?
最重要的: 若补给线跨过没有完好的桥的河或溪, 只能连到河溪边的单位, 不能再进.
即是说, 你刚渡河还算是有补给, 若再多走一格便鞭长莫及.
读懂这规则, 再凝望地图, 便发现诺曼第充满着关卡点.
懂得运用这些关卡点, 百战百胜.
检定补给是随时性的. 单位开始移动时判定有补给便可走全MP.
它开始移动时判定断补便MP减半(向上取整).
攻击时发现断补也可打, 但攻力减半(向上取整).
所以根本无需OOS标记.
战斗补给:
作用: 没有战斗补给仍可战斗, 但是不能用支援, 也不能消费战斗补给点(CSP)
怎样才是有战斗补给呢?
首先, 一场战役只要有一个单位有战斗补给便全员有战斗补给, 可呼叫支援.
可能个别单位仍是断补攻力减半.
某单位要有战斗补给, 首要条件是有通用补给.
另外, 属于师的单位必须经师HQ->军HQ->补给源. 不能像通用补给一般随意连接.
军的单位必须经军HQ->补给源, 也可用attach rules (附属规则)经师HQ->军HQ->补给源
盟军滩头堡可当作军HQ.
战斗补给点(CSP):
只有盟军需要消费CSP. 德军视作拥有无限CSP.
基本规则.
0CSP:一格打一格, 不用支援
1CSP:一格打一格, 用支援
3CSP:多格打一格, 无视用支援与否. 放题.
1CSP:防守一格用支援.
貌似简单, 但实施起来有点微妙.
现在盟军刚登陆, 单位都在滩头堡附近.
全员有通用补给, 可走全MP.
战斗阶段, 红一HQ仍在船上, 所有红一单位都没有战斗补给.
只能一格打一格, 而且不能用舰炮或炮兵支援.
幸好到了黄昏已能打出一个三公里阔的缺口.