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【推演战报】The Battle for Normandy. 3-Map Campaign.

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2009年GMT出品. 2013推出扩展, 延长作战至8月底. 并修正规则.






本作在国内没太多人玩. 小弟恐怕主要是被黑的太厉害.
其实这是很好玩的游戏. 是真正的大棋. 而且不需太费劲便能教学并推起来.
一般老手只要坐下来最多听十分钟便可开始推, 再边推边聊. (但不要以为作战和策划简单)


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未开始折腾大家前, 先说说TBFN的特色.


1. 简单的打比例. 但因为战雾规则和守方炮击宣告在后, 攻方不能准确充值.
2. drm 最多 +/- 3. 加快计算.
3. 简单有效步坦协合规则. 爽快!
4. 低堆叠: 一格6堆叠点. 通常每个营三点. 两个叠起来就是6点.
5. 补给线, 附属单位的配置令玩家有师部C2意识. 令推演着重策划.
6. 断补: 攻击力减半, 行动力减半, 机械化单位立刻变成2MP, 比步兵更慢. 还有最重要的是不能进入敌防区.
7. 被孤立后被"主力攻击"(major attack)会被盖上(isolated)标记. 以后被打"主力攻击" drm +1.
8. 被孤立的Ost会减血; 被孤立的"据点" 要判定可能会死.
9. 强制攻击: 在空地, 耕地, 沼泽地的单位要强制攻击邻格. 但有很多例外.
此规则在这尺度其实合情合理. 希望以后多点兵棋效法. 后面我会详加说明.
10. 补给点的运用令盟军学会分析地形, 不致胡乱全打乱打.
11. 军级单位附属令行军作战以师作单位, 令玩家无形中学会管理.
12. 每场作战只能用一师攻击. (包括附属单位)
13. 战雾规则令侦察兵终于学以致用.
14. 大量的Chromic 高阶规则, 虎式豹式, 应有尽有, 并且易记.
15. 快! 半天打历史两天, 三个周末便能打完一周剧本. 以这样的大棋, 是快.
唯一不能快的是登陆当天的推演, 但只需做一次.


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举报|2楼2017-05-08 21:17
    公司危机解决啦?


    负评如潮的强制攻击规则?

    相信大家初接触兵棋时, 都曾被老司机虐过.
    其中老司机有一个战法. 就是防守时总是梅花间竹的. 一格有两个算子, 一格没有, 第三格又有两个算子, 第四格没有...
    美其名是有什么ZOC之类的说法. 其实是无稽之谈. 现实时是一前一后, 还是一左一右挤在一格? 隔壁有地形也不守?

    实情是攻方不能打空格, 然后包围2x算子的一格.
    要打就打有2x算子的一格.

    若每格放1x算子, 攻方便打其中1x算子, 然后挺进包围剩下的一枚.

    强制攻击就是要弱化这种战法.

    小弟最初接触强制攻击规则应该是The Russian Campaign(莫斯科攻防战).
    拿战古战棋很多也有这规则.想一想其实很直观. 隔壁同袍被打, 训练过的军人仍无动于衷, 情何以堪?
    就算真的是这样不动如山, 敌人真的不会畏惧三分, 影响作战?


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    举报|4楼2017-05-08 21:57
      TBFN强制攻击之基本:

      1. 在开阔地, 耕地, 沼泽地的单位要强制攻击邻格所有敌人.
      2. 一旦展开攻击, 必须同时攻击对其有ZOC的所有敌人.

      但有很多例外:
      1. 在景点, 村庄, 镇, 小溪和河对岸不用强制攻击.
      2. 夜间, 大雨, 风暴不用强制攻击.
      3. 被敌人ZOC包围不用强制攻击.

      明眼一看地图, 便知道其实很易化解, 而不去化解的情况都是自愿想攻击的.
      物理上, 这也是非常合理. 你现在驻兵开阔地在敌一公里面前. 他不把你打死才怪.
      一公里有多远? 一台T-34, 在两公里外遇到虎式, 已是必死无疑.
      MG34 用上脚架, 射程超过三公里.

      所以说, 强制攻击根本不是你在攻击, 而是敌人对你作临机射击, 双方必然接战. 它用防守力, 而你用攻击力.

      好的, 其实若懂得运用地形, 根本不会傻乎乎强制攻击的, 尤其是玩德军.

      .....一旦决定攻击, 必须打所人对其有ZOC的敌人.
      这规则很重要: 即是说, 若你有两个敌人, 一个在河对岸, 一个在邻格而没相隔河. 而你在树林.
      本来你可躲起来选择不打, 因你的地形是树林, 无需强制攻击, 但你若选择打, 必须两个敌人都要打.
      这其实非常合理: 敌人在河的对岸, 与你相隔只是一公里, 看见你扑出来攻击友军, 不向你射击才怪.

      世间上有另一作, L2的Russia Besieged, 也有强制攻击规则. 但是可以只打没隔河的敌人. 故小弟常说这是Bug.
      因为这令隔河防守比没隔河更危险, 可以给对方机会作个别打击.

      另一要点: ZOC是不能伸展到城市. 即是说: 若你本来是在城市格, 便可选择性攻击个别敌人, 而不需被另一敌人拉出来强制攻击. 因为它没有对你伸展ZOC.


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      举报|5楼2017-05-08 22:14
        过了这一层, 可能会被封.....

        其实营级棋都多少都会被接邻敌人影响, 只是表现方式不同.

        在Hell's Highway:
        相邻敌军可向你作防卫射击, 先发制人打乱你的攻势

        在GOSS:
        邻格守军列移.

        在The Battle for Normandy:
        强制攻击.

        反制法:
        1. 妨碍攻击. HH和GOSS 都需要你先向相邻敌军先作出妨碍攻击, 才能反制. TBFN只需你说会向它攻击便可.
        2. 炮击. HH和GOSS 需要先用炮击, 并打出战果, 才能反制. TBFN只需你说会向它炮击便可.

        哪方法好. 见仁见智. 小弟个人非常十分之很主观地认为GOSS最差, 原因是列移的决定性因素是多少格, 而不是格内的敌军是什么.

        一个简单的规则, 令玩家认真思考怎样利用地形, 炮击, 不作无谓攻击, 更符合历史.



        孰优孰劣, 不言而喻.


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        举报|6楼2017-05-08 22:23
          勘误过多?

          C3i #24 送出 64枚TBFN 算子.
          其中6枚是真正勘误: 战力, 血, 堆叠点, 射程等错误.

          其余是主要是日期错误. 小弟倒觉得没所谓, 反正以剧本书为准. 况且个别剧本也无视算子上的进场日期.

          若你会入扩, 更不用理会C3i勘误算子, 因为它们已包括在扩内.
          而且更有Long Tom 远程炮和德军方向性岸炮算子更换, 要Chrome有Chrome.

          TBFN 有 2,520枚算子, 6枚勘误不太过分吧. Atlantic Wall 今天勘误的勘误算子出来了没有?

          好的, 又可能被封....


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          举报|7楼2017-05-08 22:32
            挺有意思,楼主继续,就这么详细地讲我们也学习学习


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            举报|来自Android客户端8楼2017-05-08 22:39
              上战报吧.

              这是四人局, 玩的是第8 加第9剧本. 用的是扩展附带的"ABC"和"C"地图.
              这"ABC"地图印在F地图后面, 包含部分A地图, B地图和C图. 方便游戏.




              主要是对几位大大教学. 待老前辈回来时不致输得太惨淡.
              首两天用基本规则, 然后转为高规.

              虽然规则是容易, 基本上没教学便开打. 但茫茫多算子. 偌大的地图, 一时间大大们也手忙脚乱, 不知如何是好.
              尤其是惯了全走全打棋的老师大大更一师兵分几路, 又有几个师互相穿插. 导致常常自我继补, 坦克缺汽油.
              自己跑入沼地被德军反击打死者不计其数.


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              举报|9楼2017-05-08 22:39
                和N44比较,游戏性如何?


                收起回复
                举报|10楼2017-05-09 00:23
                  比N44细致多了啊


                  回复
                  举报|来自Android客户端11楼2017-05-09 00:33
                    游戏开始.
                    首先判定跳伞的漂移和是否跌死.

                    美82AB, 101AB, 英6AB 下各团均有Pathfinders.
                    这些Pathfinders 不单决定各团的初步落点, 也是补给点.
                    先决定它们是否准确降落, 或偏移一格.

                    然后每一营判定漂移距离. 最后每一连根据营的漂距再决定落点.
                    漂移距离可能是1d6除以2, 1d6 或 2d6. 英军必然是1d6除以2.

                    落在德军同格必死. 相邻被德军射击, 掷骰子判定, 落在海上必死. 落在沼地判定.
                    然后可移一格, 用攻击力射击德军.
                    最后, 在空降兵两格内德军可用1MP移动. 并进行射击, 不能用火炮支援.

                    最有趣的Chrome 是若英军Ox&Buck 连 真正刚好掉在飞马桥的德军"据点"上. 那据点立刻被消灭.
                    而推演时英军刚好是这样.

                    忘了在空降后拍照. 这照是盟军登陆后拍的.

                    犹他滩附近.
                    绿色美军, 灰色德国防军. 天蓝色德空军.

                    算子中间紫色的是101空降师.在Ste-Mere-Eglise 附近.
                    0-1-6 有白头鹰师徽是HQ司令部.

                    算子中间浅蓝色的是82空降师. 在Hill 30 附近. 准备向Pont-l'Abbe 进攻.
                    Pont-l'Abbe 有德军91 Luftlande 师 HQ.

                    Hill 30 就是知名ASL 剧本Defiance in Hill 30 的Hill 30呢.

                    算子中间深绿色的是第4步兵师, 已从犹他滩登陆赶来.



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                    举报|12楼2017-05-09 06:44
                      然后是6月6日早上的登陆.

                      刚发现原来也没拍照.
                      拿一些以前推的旧照说明一下.

                      首先每一格滩头对应有3个Phases. Phase 1, 2, 3.
                      Phase 1 先上, 然后2, 最后3.
                      每格放一个营.
                      接着把营换作3个连. 然后把该营的算子放在滩名字上.
                      例:图中奥马哈滩, 由右至左分别是Charlie, Dog Green, Dog White, Dog Re,
                      Easy Green, Easy Red, 最左是Fox.

                      第5Ranger 换成3个Ranger 连之后, 营算子放置在"Charlie" 匣子上.
                      同理最左边红一师, 3/16/1 营换成3个连后放置在"Fox" 匣子上.
                      然后可把连前后置换, 维持每格3个连.


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                      举报|13楼2017-05-09 06:47
                        开始登陆, 由西至东, 即图中右至左.
                        各算子检定Drift, 奥马哈滩是Drift 5. 即投1d10 出1~5没事, 6~10 (0是10) 落在东面一格滩头.
                        若有DD Tank(两栖坦克), 先检定奥马哈滩DD Tank 3, 若投出4~6, 沉没. 若生还, 检定Drift, 然后登陆, 可立即向德军开火.

                        然后Phase 2, 3 的向前移.
                        如下图. 那些 *-*-1 工兵连是加送的. 可以帮助射击加乘.
                        看地图最左边的滩头, 工兵连A/146 漂了过去.


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                        举报|14楼2017-05-09 06:54
                          然后是最惨烈的射鸭子游戏, 德军开火.
                          很简单, 用攻击力, 投1d10, 若等于小于攻击力便要对方减一血.
                          如一格多于两算子, 多出来的每只drm -1 (或德军火力+1, 也一样)
                          每格可被射击多次.
                          然后是最惨烈的射鸭子游戏, 德军开火.
                          很简单, 用攻击力, 投1d10, 若等于小于攻击力便要对方减一血.
                          如一格多于两算子, 多出来的每只drm -1 (或德军火力+1, 也一样)
                          每格可被射击多次.
                          留意有些德军据点格是有德军连堆在下面的. 它们的攻击力是加进去据点一起开火.


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                          举报|15楼2017-05-09 06:59
                            被片了皮的美兵现在若有一格两个或三个连, 可重新整合成营或扣了血的营.
                            然后向德军还击.
                            也是用攻击力, 投1d10. 不过德军在Bluff上(棕色格边), 美军火力减一.
                            留意5 Ranger, 和左边的红一已重组.
                            下方桌上两个连DD坦克, 五连美兵, 两连德兵是死体.


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                            举报|16楼2017-05-09 07:08
                              好好好👍🏼


                              回复
                              举报|来自iPhone客户端17楼2017-05-09 07:39
                                求大佬教学


                                回复
                                举报|来自Android客户端18楼2017-05-09 08:51
                                  看着够大的


                                  回复
                                  举报|来自Android客户端19楼2017-05-09 10:04
                                    然后全地图德军可走1MP. 完成Phase 1.

                                    Phase 2 也差不多, 不同的地方是:
                                    已上岸的盟军(包括空降兵)可移一格, 但不能从EZOC到EZOC.
                                    已没有Drift. 可移左或右滩头格登陆, 但必须是没有EZOC. 不能超堆叠. 若无法上岸, 只能留在海上堵塞住.
                                    德炮兵可加入射击.
                                    德军最后可走2MP.

                                    Phase 3 和Phase 2 也差不多, 不同的地方是:
                                    盟军可用补给点把船驶近海岸, 以便进行炮击.
                                    德军最后可走3MP.

                                    此外, 任何情况下, HQ和Recon上岸的滩头格不能是EZOC.
                                    炮兵上岸时是"已行动"(MOVED) 状态.

                                    Phase 3 完成后是End Phase. 完成以下步骤:
                                    1. 未上岸的营尽量重组这些在(3)的队伍排列在前, 仍在名字匣子未能重组营的移到停尸间. 可以后整补.
                                    2. 美军海滩工兵和AVRE移除, 鳄鱼坦克可留下. (高规可让英军选任意三辆留下, 鳄鱼或AVRE).
                                    3. 每个滩选一条队成为桥头堡. 这条队每格堆叠4个算子.
                                    4. 把船驶近海岸




                                    6月6日下午回合开始.

                                    部队开始需要连补给和消费补给点.


                                    回复
                                    举报|20楼2017-05-09 10:10
                                      登陆战好像很无聊. 是骰子游戏.
                                      但也不一定.

                                      首先德军是可以选择是否分拆步兵连和"据点"(Strongpoint)一起.
                                      据点的配置也可以很花心思.

                                      盟军更多花样, 可选先登陆哪些部队? 工兵到哪里?
                                      是否把HQ, 炮兵尽快送上岸? 是否用两栖坦克, 先登陆还是后登陆?
                                      玩家可以作很多实验.

                                      决定后多半是听天由命.
                                      但玩起来幻想自己是那名碉堡机枪手射杀美军还是挺带感的.
                                      看见已方美军在滩头乱作一团也是挺紧张焦急.

                                      不过, 话得说回来. 整套规则只是为了一个回合. 似乎小题大做.
                                      若嫌太麻烦, 可直接跳过D-Day, 索性6月7日开始.


                                      回复
                                      举报|21楼2017-05-09 10:36
                                        看S大戰報乃賞心悅目。對於強制攻击機制,小弟同意乃模擬友鄰互動,尤其適合連營級別。至於梅花間竹排陣,可否看成棋子只是HQ,其屬下單位散於四週,包括空格。英文ZOC本意控制區域,中文翻譯成「防區」不夠全神。小弟愚見,不喜莫笑


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                                        举报|22楼2017-05-09 11:36
                                          每次看着S2000大的战报都受益匪浅啊。


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                                          举报|来自iPhone客户端23楼2017-05-09 16:49
                                            到了6月6日下午.

                                            提醒一下楼上的奥马哈战况不属于本次推演.
                                            今次奥马哈滩美军死伤惨重. 整个上午只能击破一碉堡.
                                            到了下午, 转用本体规则. 四单位在两格海滩登陆.
                                            步兵硬着头皮打.
                                            在基本规则. 除了通用补给外, 必须有战斗补给才能获得攻击支援.

                                            通用补给:
                                            作战单位连6MP或6格往自己有补给师HQ, 或有补给军HQ, 或补给源.
                                            桥头堡一格海滩就是补给源.
                                            不能经过EZOC, 除非有己方作战单位掩护.
                                            很标准简单, 是吧?

                                            最重要的: 若补给线跨过没有完好的桥的河或溪, 只能连到河溪边的单位, 不能再进.
                                            即是说, 你刚渡河还算是有补给, 若再多走一格便鞭长莫及.
                                            读懂这规则, 再凝望地图, 便发现诺曼第充满着关卡点.
                                            懂得运用这些关卡点, 百战百胜.

                                            检定补给是随时性的. 单位开始移动时判定有补给便可走全MP.
                                            它开始移动时判定断补便MP减半(向上取整).
                                            攻击时发现断补也可打, 但攻力减半(向上取整).
                                            所以根本无需OOS标记.

                                            战斗补给:
                                            作用: 没有战斗补给仍可战斗, 但是不能用支援, 也不能消费战斗补给点(CSP)

                                            怎样才是有战斗补给呢?
                                            首先, 一场战役只要有一个单位有战斗补给便全员有战斗补给, 可呼叫支援.
                                            可能个别单位仍是断补攻力减半.

                                            某单位要有战斗补给, 首要条件是有通用补给.
                                            另外, 属于师的单位必须经师HQ->军HQ->补给源. 不能像通用补给一般随意连接.
                                            军的单位必须经军HQ->补给源, 也可用attach rules (附属规则)经师HQ->军HQ->补给源
                                            盟军滩头堡可当作军HQ.

                                            战斗补给点(CSP):
                                            只有盟军需要消费CSP. 德军视作拥有无限CSP.
                                            基本规则.
                                            0CSP:一格打一格, 不用支援
                                            1CSP:一格打一格, 用支援
                                            3CSP:多格打一格, 无视用支援与否. 放题.
                                            1CSP:防守一格用支援.

                                            貌似简单, 但实施起来有点微妙.

                                            现在盟军刚登陆, 单位都在滩头堡附近.
                                            全员有通用补给, 可走全MP.

                                            战斗阶段, 红一HQ仍在船上, 所有红一单位都没有战斗补给.
                                            只能一格打一格, 而且不能用舰炮或炮兵支援.

                                            幸好到了黄昏已能打出一个三公里阔的缺口.


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                                            举报|24楼2017-05-09 20:21
                                              黄金滩:
                                              英军50师(浅棕色底, 中间红色)安全上陆. 西面迎着德军据点.

                                              朱诺滩:
                                              加拿大军第3师(深棕色底, 中间浅蓝)表现神勇,
                                              两个从军部附属的坦克营更一马当先, 向卡昂(Caen)挺进.(下图右下角)


                                              正常游戏流程很简单:
                                              一天三回合. 晚上, 早上, 下午.

                                              早上和下午
                                              盟军
                                              1. 移动
                                              2. 战斗
                                              3. 机械化移动.
                                              德军
                                              4. 移动
                                              5. 战斗
                                              6. 机械化移动.

                                              晚上多了:
                                              炸桥
                                              修桥
                                              挖壕
                                              但少了:
                                              机械化移动


                                              没有机械化战斗的阶段.

                                              若移动力有蓝色圈, 是侦察兵, 可在机械化移动时走全MP.
                                              若移动力有黄色圈, 是机械化单位, 可在机械化移动时走一半MP.

                                              附属规则:
                                              每个师可额外附属3个单位. 但有以下限制:
                                              盟军可附属最多一个其他师的非炮兵单位.
                                              盟军不可附属其他师的炮兵.
                                              此外英军可额外附属多一整个独立旅.

                                              附属时, 可每个阶段都不同单位.


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                                              举报|25楼2017-05-09 21:11
                                                英第6空降师进展顺利.
                                                夺得飞马桥, 击破Merville 岸炮, 回师守桥.
                                                但炸毁东边桥梁全失败.

                                                德21装甲师前往6AB阵地准备攻击.

                                                剑滩:
                                                英军第三师苦战后成功登陆. 并把德军向东推困在一隅.


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                                                举报|26楼2017-05-09 21:22
                                                  三个周末便能打完一周剧本,这


                                                  回复
                                                  举报|来自iPhone客户端27楼2017-05-09 21:40
                                                    S大战报果然是精品


                                                    回复
                                                    举报|来自Android客户端28楼2017-05-09 21:58
                                                      想收一套。可惜团子的被杭州耗捷足先登了!


                                                      支持S大的战报


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                                                      举报|30楼2017-05-09 23:47