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【PVZ八周年礼物】change5超拦截炮量产化计划

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一楼祭天


IP属地:吉林1楼2017-05-05 12:11回复
    在植吧的EL研究史上,轨道理论以一个工具的身份让纷繁冗杂的Survival Endless世界变得有规律可循。轨道理论定义了诸如“运算量”、“循环”以及“加减法”等抽象概念并敲定了这些概念的多种内在联系和规律,对变化无常的EL阵容来说,这让建立在能够确定抽象概念所对应的游戏具象元素的基础上的公式化推演分析成为可能。而就笔者来看,满足上述条件的各种理论体系中,最具代表性的一支莫过于炮阵双冰变奏体系。这一体系派生于炮阵,又反过来大大推动了炮阵的发展。双冰变奏体系高度公式化,进可攻各种精确超多炮,高级变代奏环环相扣,步步为营;退可守多样各场地少炮,冰控波长兑卡分离,看似如履薄冰实则运筹帷幄。


    IP属地:吉林2楼2017-05-05 12:12
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      商业吹捧结束,以下是目录:
      —————————————————
      ┏序幕:某科学のchange5与InterceptGun

      ┣┯chapter1. ch5超拦截炮量产化计划一期
      ┃│
      ┃├引言:两大定式
      ┃├1.1 00001号实验体「柱」
      ┃├1.2 00002号实验体「11」
      ┃├1.3 00003号实验体「合」
      ┃├1.4 00004号实验体「开」
      ┃├1.5 00005号实验体「D」
      ┃└1.6 62100号实验体「菱」

      ┣┯chapter2. ch5超拦截炮量产化计划二期
      ┃│
      ┃├引言:运算量恢恢,疏而不漏
      ┃├2.1 000001号实验体「凸」
      ┃├2.2 157939号实验体「工」
      ┃└2.3 157940号实验体「口」

      ┣┯chapter3. 量产型超拦截炮计划
      ┃│
      ┃├引言:七列乃吾固有领土也
      ┃├3.1 0008912号实验体「DNA」
      ┃├3.2 0009982号实验体「S」
      ┃├3.3 0010031号实验体「R」
      ┃├3.4 0010032号实验体「灯」
      ┃├3.5 0019090号实验体「塔」
      ┃└3.6 4919040号实验体「Last」

      ┣公式化小结

      ┗尾声
      —————————————————


      IP属地:吉林3楼2017-05-05 12:12
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        序幕:某科学のchange5与InterceptGun(拦截炮)
        双冰变奏的意义为于单次运算量循环中使用两次用冰操作来拖延僵尸前进以达到控制节奏的目的。依据太宗的某科学のFEIMA定理,这一节奏用轨道语言表述即为Pn-2I,轨道精确化后可用chn来记录。除去夜晚场地为凑足循环CD所引入的额外的代奏波,冰变奏起作用的主体波次按参数的上下限来界定有以下三种:
        ①在36s内,不低于自然下限的参数下限是两组P系运算量激活两次刷新。引入两次I控制节奏后,用轨道语言表述即为P2-2I,精确轨道记为change4,即ch4。
        ②在36s内,三组P系运算量激活三次刷新,引入两次I控制节奏后,用轨道语言表述即为P3-2I,精确轨道记为change5,即ch5。
        ③在36s内,不高于自然上限的参数上限是四组(6-2=4)P系运算量激活四次刷新。引入两次I控制节奏后,用轨道语言表述即为P4-2I,精确轨道记为change6,即ch6。
        三种双冰变奏的参数分别为4、5、6,代表了在相应的一个完整循环时间中对僵尸生效的主要运算量数目。这n个参数中有两个C系运算量,有n-2个P系运算量。在保证尽可能少浪费关键的P系加法运算量CD且减少对C系减法运算量CD透支的情况下,其循环时间一般介于34.75s~42s之间。其中参数6的主要应用领域为多炮以及超多炮阵,逼近运算量使用的上限,对运算量的需求非常高;参数4的应用范围极广,是潜力最大的炮阵节奏,这也导致其应用对象繁杂到几乎无从下手;参数5的各种属性都介于两者之间,比起参数6有所喘息的余地,比起参数4多了几分轻松和谐,堪称一种深谙中庸之道的冰变奏。
        change5包含5个基础运算量,两个是减法运算量,三个是加法运算量。由此可知ch5在单个循环中过怪量为3,组合为
        |加法|减法-加法|减法-加法|,具象化即为
        |炮|冰-炮|冰-炮|。出于需要逼近P系节奏下限来达到增压的目的,循环时间暂取36s为标准。故参数5的主体操作轨可用轨道语言表述为
        ——change5~36s:|PP|I-PP|I-PP|,
        波长|6s|15s|15s|。
        以上即为change5的主要内容。


        IP属地:吉林4楼2017-05-05 12:13
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          InterceptGun——拦截炮,从定义上来说这是一种分离特殊僵尸的操作(注:InterceptGun并非轨道语言,分离操作仅按OT轴来定义表达方式)。该操作来源于空炸小鬼科技,其具体内容为:在一般的平地上对n名巨人僵尸输出等量加法运算量致其生命值降低到一半以下后,对这n名巨人僵尸投掷出的n只小鬼僵尸在合适的时机和位置输出一个新的加法运算量,可以将这n只小鬼僵尸全数消灭,借以达到保护平地2~4列位置的任何植物免受小鬼僵尸威胁的目的。一般来说,这一分离运算量的输出有具体的几种定式,粗略可以分为前场空拦和后场尾炸两种。平地的前场空拦操作中,一个加法运算量可以空拦两路的小鬼,以炮为例,空拦炮可以分离炸掉炮弹落点本路和下一路的两路小鬼。也就是说要空拦56两路的小鬼,空拦炮落点就要设在5路;要空拦12两路的小鬼,空拦炮落点就要设在1路。原速空拦的生效时机是激活运算量生效后1060~1100ms,减速空拦则是2110~2200ms。而平地的后场尾炸操作中,一个加法运算量可以可以尾炸三路的小鬼,原理就是小鬼接近落地的时刻和地面的僵尸坐标是同样在地面本路上的。以下是几种具体情况。
          ①重复伤害本波红眼的前场空拦:落点在8.5列左右,保证收到小鬼的同时可以伤害到本波刷出的所有红眼。由于该分离炮生效后本波红眼又会投掷小鬼,所以需要附近有更多的加法运算量来进行处理。常见于PSD操作中收撑杆、I-PD|BD连续拦截。
          ②不伤害本波红眼的前场空拦:落点在7.4~7.6列左右,保证收到小鬼的同时避免伤害到本波刷出的任何红眼。最常用的前场空炸炮,不动本波红眼即可以最小运算量代价处理掉上波三血红眼和本波白眼投掷的小鬼。
          ③收矿工的后场尾炸:落点在2.5列往左即可保证在收掉本波小鬼的同时收掉后场矿工,这里注意2.5列的落点只能收掉炮炸落点所在路和落点下一路的出土矿工。
          ④用于处理小偷等僵尸的后场尾炸:落点在5列往左即可保证收掉小鬼以及相应范围的小偷等僵尸。
          以上即为InterceptGun(拦截炮)的主要内容。


          IP属地:吉林5楼2017-05-05 12:14
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            双冰变奏体系应用广泛,实战效果拔群。在对僵尸的压制效果上来说,在保证20s以下的用冰波长和保证7.5s以内的加速波波长的情况下,僵尸的受压制状态相对「统一」。这个「统一」的概念可以理解为“便于统一处理”,用白话来解释就是同一波的快慢速僵尸分离的程度不高,可以一炮轰死。在这个波长以外的压制就相对困难了,一般需要辅助性植物来分压。例如曾或地刺杀矿工,喷曾清前场杂鱼,冰瓜提供持续的自然减速线,伞叶防投篮等等。不过在阵型存在这些植物的情况往往下会有两个特点,一是春哥炮偏少,二是冰蘑菇的效果不明显。特别是有冰瓜的炮阵,几乎可以用P系节奏+冰垫减压就能解决,根本不屑于顾及僵尸是不是便于“统一处理”。所以上述的压制要求的适用价值想在容错率各种高的常规炮阵中发掘简直是沙里淘金。因此,双冰变奏君傲娇地表示自己才不屑于和大杂烩一样的常规炮阵流于俗套。去掉这些纷扰的辅助,双冰变奏才能展示出其隐藏的强大价值——“见识一下真正的控制能力吧!”


            IP属地:吉林6楼2017-05-05 12:26
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              本贴的主角是change5超拦截炮,双冰变奏change5在拦截超多炮阵中通过一场疯狂实验诞生的诸多量产化克隆个体。
              实验项目:change5超拦截炮量产化计划,正式激活。


              IP属地:吉林7楼2017-05-05 12:27
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                实验名称:change5超拦截炮量产化计划
                实验原理:利用双冰变奏参数5的DNAmap来克隆并量产化等同内在原理的拦截超多炮。
                鉴于PE场地为超多炮脑洞作死重灾区,故选取该场地作为开刀对象。现引入超拦截炮的DNAmap来通过拦截运算量获得对特定区域内的全部单位的完全保护能力。根据计算,每对加法运算量至少需要跟从一对拦截运算量,即2*3+2*3=12对运算量。基本操作轨确定,现用轨道语言表述
                ——change5~36s:|PPDD|I-PPDD|I-PPDD|,波长|6|15|15|。
                分析得这么明白,这下拦截炮也没什么神秘的东西可以隐藏咯。按照这个操作轨,用12炮加俩冰就可以轻松把阵型跑起来了吧?
                图样,怎么说克隆的对象也是个拦截超多炮阿,想空手套白狼还早了点哇。


                IP属地:吉林8楼2017-05-05 12:27
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                  chapter1.ch5超拦截炮量产化计划一期
                  引言:两大定式
                  实验的第一个阻碍,即为第二用冰波后,新一波僵尸刷出时不再用冰,这就导致用冰波与加速波衔接位置将同时存在上波减速三血红眼与本波原速白眼,两炮下去无法同时拦截两者的imp。想要得到排除该问题的通解,有两个科技定式可以使用。
                  解法一:定式名称“下半场节奏”or“连续拦截”。引入下半场节奏:I-PD|BD——第二用冰波拦截炮DD落点8.4列1、5路空拦本波白眼和上波红眼的imp,同时保证伤害本波红眼,使其延迟投掷imp。该DD于PP生效后2.2s生效,即新一波刷新后0.2s,上波减速红眼延迟2.1s投掷imp,此时BB落点8.9列1、5路空拦上波减速半血红眼的imp的同时充当本波加速波运算量,DD延迟1.1s落点8列1、5路空拦本波白眼imp。因上半场加速运算量落点1路将漏炸3路的水路僵尸,故需要搞基果阻挡海豚。因第一对DD需要右移炸点,故需要缩减波长避免空拦炮漏炸上波红眼imp。遂微调波长,将第二用冰波-1s。
                  解法二:定式名称“ 统一空拦”。设法让两波巨人僵尸回到统一状态后再统一处理。通过延长第二用冰波波长并延后加速波加速运算量生效时机来让上波减速三血红恰好恢复原速时统一受炸,然后即可统一空拦两波imp。加速波波长在6.4s,即刷新后4.4s加速运算量生效时可以保证DD落点7.45列全收矿工。故只需要让上波红眼在本波刷新后4.4s时恢复原速即可。上波红眼受冰冻时机是上波刷新后0.2s,所以上波的波长需要长于20-4.4+0.2=15.8s,即可进行统一空拦。遂将第二用冰波+0.8s(注意,此处定式②因为对波长的改动较为明显,故一般改记作change5的间隔不等距变奏——ch5u)。
                  以上两个定式是解决原减速巨人不共存问题代价最低的方法,可以作为通解使用。而仅仅是引入了这两个通解中的任意一个,就可以达到在不增加额外运算量的前提下将使用change5运行的拦截超多炮运转起来。
                  首要问题解决了,剩下的就是一些细枝末节。不过细节决定成败,所谓“细枝末节”在这里却是不可不修的一部分工作。拦截超多炮的尊严在于滴水不漏,其对操作精准度的要求决定了其极低的容错率。有一点细节处理不到位,那么拦截超多炮这种金贵的精确炮阵就会因为各种小小的漏洞而导致解法可靠性的大幅下降。
                  对于一个用change5运行的十二炮来说,其全部运算量都用来安排处理红白眼&小鬼这一最大的威胁。而对诸如篮球、MJ、梯子、小丑、海豚等其余特殊僵尸的处理则是依托双冰的控制效果。此时阵型若是不设曾刺辅助,那么就需要额外处理矿工和跳跳这两种大部分情况下不受冰冻控制效果影响的僵尸。因为每个循环有两个波次都要处理矿工,所以若不引入额外运算量严谨处理则需要将底线留空来取得对矿工的缓冲区。至于前场,由于冰车和MJ的存在,如不加处理炮位只能顶到六列。此外,由于两大定式对海豚的处理均有不足(连续拦截用于上半场会漏3路海豚,统一空拦的第二用冰波波长有较长下限),所以有海豚的慢速关水路需要偷搞基果辅助。综上所述,ch5超拦截炮量产化计划一期的炮位摆放范围为PE的岸路2~6列,水路1~7列,共12炮。经过某科学的Leaf Digram计算,该条件下以炮位不同为主要区分元素产生的有差异克隆个体共有62100种。


                  IP属地:吉林9楼2017-05-05 12:28
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                    实验名称:change5超拦截炮量产化计划一期
                    实验对象代表个体:
                    00001号实验体「柱」, 00002号实验体「11」, 00003号实验体「合」, 00004号实验体「开」, 00005号实验体「D」, 62100号实验体「菱」。






                    说明:该实验包括6个拦截超多炮阵,共12个全难度演示视频。每阵的优酷视频源将分两楼贴出方便查看,b站视频链接单独贴出,请自行切换分P查看。


                    IP属地:吉林10楼2017-05-05 12:30
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                      1.1 00001号实验体「柱」:PE伪柱12炮

                      加速波使用连续拦截定式,最后的拦截运算量尾炸小鬼+两波矿工,搞基果挡3路漏炸海豚,收尾用冰辅助。
                      节奏①:
                      change5~35s:|PPdd|I-PPDD|I-PPDD|,波长|6|15|14|
                      优酷视频:
                      视频来自:优酷

                      视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,MJ,潜水,冰车,海豚,小丑,矿工,跳跳,小偷,梯子,白眼,红眼。极限全红两花经济下降675,全场消耗13冰产13冰。


                      IP属地:吉林11楼2017-05-05 12:31
                      收起回复
                        加速波使用统一空拦定式,第二用冰波拖延至15.8s满足需求,同时其拦截运算量用于尾炸小鬼+两波矿工。搞基果防止漏海豚。因为第二用冰波尾炸所以会漏一路跳跳,故须额外留意处理。
                        节奏②:
                        change5u~36.2s:|PPDD|I-PPDD|I-PPdd|,波长|6.4|14|15.8|
                        优酷视频:
                        视频来自:优酷

                        视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,MJ,潜水,冰车,海豚,小丑,矿工,跳跳,小偷,梯子,白眼,红眼。极限全红两花经济下降700,全场消耗13冰产13冰。


                        IP属地:吉林17楼2017-05-05 12:38
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                          00001号实验体「柱」:PE伪柱12炮

                          b站视频链接:
                          http://www.bilibili.com/video/av9631180
                          分集P1为节奏①,分集P2为节奏②,请自行切换观看。


                          IP属地:吉林18楼2017-05-05 12:39
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                            1.2 00002号实验体「11」:PE双棍11炮有花版

                            加速波使用连续拦截定式,最后的拦截运算量尾炸小鬼+两波矿工,搞基果挡3路漏炸海豚,收尾用冰辅助。
                            节奏①:
                            change5~35s:|PPdd|I-PPDD|I-PPDD|,波长|6|15|14|
                            优酷视频:
                            视频来自:优酷

                            视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,MJ,潜水,冰车,海豚,小丑,矿工,跳跳,小偷,梯子,白眼,红眼。极限全红两花经济下降975,全场消耗13冰产13冰。


                            IP属地:吉林20楼2017-05-05 12:42
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                              加速波使用统一空拦定式,第二用冰波拖延至15.8s满足需求,同时其拦截运算量用于尾炸小鬼+两波矿工。搞基果防止漏海豚。因为第二用冰波尾炸所以会漏一路跳跳,故须额外留意处理。
                              节奏②:
                              change5u~36.2s:|PPDD|I-PPDD|I-PPdd|,波长|6.4|14|15.8|
                              优酷视频:
                              视频来自:优酷

                              视频中使用v1.8.7修改器调整出怪为:领带,路障,撑杆,铁桶,MJ,潜水,冰车,海豚,小丑,矿工,跳跳,小偷,梯子,白眼,红眼。极限全红两花经济下降1150,全场消耗13冰产13冰。


                              IP属地:吉林22楼2017-05-05 12:44
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