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兰斯9详细人物培养及加点、强化、装备选择攻略

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虽然已经过了好久,估计很多人都知道,我还是决定写写。为看到的谬论攻略挑挑刺,为自己刷了几百小时的游戏留个脚印。版本是2.0汉化,不同版本不要吐槽。有错误欢迎指正。全部发完前请尽量不要插楼。楼中楼随意。汉化组为哈尼喵.
先说下我的用语习惯。前期:说的是1、2、3周目,难度基本认为是普通、*2、*4难度下的情况。中期:说的是4周目刚进SP难度直到我方角色普遍拥有不被一下秒杀的不屈及可以秒杀小怪的700左右战斗伤害以前。后期:说的是高周目SP难度并且刷了足够的自由战斗后,拥有了不被一下秒杀的不屈及可以普遍可以秒掉小怪以后。一直到作弊才能达到的程度之前。作弊修改才能达到的程度不予考虑。


1楼2017-04-29 09:26回复

    先介绍下属性.每个人属性面板右侧都有额外的战斗能力,那个单独说,只说左侧面板的能力和加点。
    最左侧人物全身像,后面忽略不说了。
    头像左上写有职业,完全没用。剑的标志也是职业标志,这部分基本决定了附加的战斗能力的特性,不过略有差异后面说。
    之下的出场费,决定了出场后下降的获得的圣魔点数的百分比。不同的战斗又不同的初始百分比,一般上千。有的关卡没有可以无视出场费。即使有的关卡也只是影响圣魔P的获得量,可以无视。
    头像右侧装备格基本是废话了。装备格数是固定的无法改变。有特种装备可以改变,但最多也就特定角色多装备2个装备。
    头像下侧才是重点。
    熟练度,基本等同于级别……不过级别高了也没有卵用。
    熟练点数,打怪获得的经验,可以用于点开熟练度项目分配以后,右侧属性的提升。右侧属性全部点到2、4、6、8时有个人独特的属性加成对应人物再说。可以说一周目偷懒可以直接奔着全8点属性就完了。所以属性基本是按照SP难度及4回以上自由战斗的难度来评价的。
    之后是重点,
    体力,对应右侧的体力属性。初期有用,中期之后基本不予考虑的垃圾属性。特定关卡有用比如和兔子的关卡要求兰斯和兔子同时降低到50%以下,兰斯和希拉的关卡要求2人血量不能低于50%。基本可以靠装备来控制,不具备点到8以上的价值。
    回避,对应右侧回避属性,初期有用也不值得点……8点之后就放弃吧。
    招架,对应右侧招架属性,初期有用也不值得点……8点之后就放弃吧。
    装甲,对应个人详细属性里的防具增装,初期有用但完全不值得点……一分钱都不要花在衣装强化上!
    解释下回避、招架、装甲的具体垃圾原因。回避招架装甲的计算很有意思。虽然初期可以显著减伤,但是SP难度开始怪物都带有致命量这个属性。致命量可以无视这些造成确定伤害。这根伤害公式有关。伤害公式是破坏值*致命量+破坏值*(1-装甲百分比)*(回避或招架成功后的减伤)装甲百分比最大为100%,超过后按100%算,仅限于物理伤害,魔法伤害只减去魔抵。看着很华丽,回避招架装甲可以显著降低,但实际上这3个值是可消耗的……几下就没了,SP难度以后都有致命,回避招架装甲反而没有多大价值了。尤其是装甲强化,前面的值消耗后不回复,后面的百分比看着很美好,我尝试全员点到了100%依然1刀空血还是靠不屈。
    魔抵,对应右侧魔抵属性。完全没用不值得点……8点之后就放弃吧。魔抵是个很坑的属性,点起来普遍很贵,而点1点,降低的是1点魔法伤害(不是1%,就是1点)。而魔法攻击SP难度怎么也有200多,你确定要花费巨资养这个?要知道不屈点10下必定挨1下哪怕那个攻击是999999的天际伤害。所以以魔抵著称的金皮卡就沦为了最值得板凳的角色,没有之一的下场。
    不屈,对应右侧不屈属性。最值得投资的属性之一。中期想要进阶后期,基本全员都要100%以上,肉盾嘲讽角色最好200以上。不屈是个很神奇的属性,只要大于100%,则必定无视攻击,哪怕那个攻击突破天际。代价是降低10点,战后恢复。200的不屈起码保证10下攻击是打不倒你这个角色的。之后看脸,脸好的人可以10下不死,不好的90%一样可以死。最重要的是同攻击一样,不屈的加点成本,所有的人差距都不大(除了汉蒂)。所有人都可以点起相当高的数值。
    破坏值,总伤害值。基本这个决定了你的攻击力,是下面2个值得累加。
    攻击力,对应右侧攻击力属性。还算值得投资的属性之一。没攻击力还玩啥。
    武器补正,对应个人详细属性里的武器强化,基本钱都花在这里了。之所以降低了攻击力属性的投资价值,除了不屈致命外,就是武器强化的原因了。
    致命量,对应右侧致命量属性,最值得投资的属性之一。直接决定了SP难度清理小怪的速度。对BOSS反而价值不高,因为BOSS的甲一般都早早的就磨没了。前面装甲内容里提过伤害公式,直接决定基础伤害还能突破100%上限,是所有带有百分比属性里,唯一能突破100%继续计算的神奇属性。400破坏200%致命就能最少造成800的伤害,哪怕被格挡闪避装甲挡了,很神奇吧……加致命伤害稳定的很,非常便于计算下一步的结果,而不是走一步算一步。我最初以为这是暴击伤害加成。结果错了。
    必杀技,必杀技使用次数。固定的。只能靠超稀有装备加成,少数角色有2、4、6、8的属性加成。
    移动,固定属性1回合可以移动多少格子。只能靠装备加成,某军师角色只要在场就可以提升全员1点。
    射程,可以打多少格以外的敌人,固定属性。有超稀有装备加成。
    速度,对应右侧速度属性。基本提升到30以上(加本来就有的速度,不是单纯的右侧属性点),基本可以保证SP难度先手足够了。少数BOSS速度能突破30也不值得我方点起这么高了。


    2楼2017-04-29 09:29
    回复(2)
      既然涉及到装备选择。当然要提一下装备了。
      一共17件超稀有装备只能入手1次截图所示。。
      关于超稀有装备。个人认为无视回避招架和降低出击成本的基本是垃圾可以忽视。最蛋疼的是钻头,因为和SP栗子的属性完全一样,完全没有作为唯一的超稀有的价值。
      其他装备分普通版和强化版。部分装备按照难度可以在*2难度爆出*2版,*4版,最好的是苦茶难度SP版。6倍于普通装备的强化版装备。
      普通装备不截图了,只打汉化名字。
      黄金打火机、摇钱树、大金饼。没有强化,直接卖钱的。
      漫画骨10HP,漫画肉20HP,原始肉40HP,有SP版但可以无视。
      兔子锅80HP,天帝甲鱼120HP,有SP版,SP兔子、SP甲鱼才是调整HP的王道装备分别加480和720HP。自己点720下属性要多少熟练。。
      身轻之羽回避5,牛肝菌招架5,守护蛙魔抵2,仁王纳豆不屈5.因为有上位版,没有强化,所以基本是初期过渡装。
      猫铃攻击6,魔番茄魔法攻击5,有SP版基本只能是上位装备的过渡装。
      高速变形虫速度1、乌仔串速度3,有SP版但是没用。毕竟速度要求不是很高。刚入SP几个T无法先手才值得用用。
      闪避茶泡饭回避20,护卫球藻招架20,馍馍魔抵5,金刚葫芦花不屈20.没有SP版。身轻之羽之类的上位版,由于属性问题之前说过了,就金刚葫芦花稍微有点用,不过就多挨揍2下不如换其他SP装,熟练点起这20点不屈。
      纯金熊攻击20,魔力圣杯魔法攻击20,油板栗致命量5,有SP装,我个人觉得是除了限定1个的超稀有外最好的装备,这3种SP梦寐以求的级别,高周目基本是为了刷这3种SP版和熟练度。尤其是SP栗子,刚进SP难度简直是神器,因为SP栗子加的致命量高达30%,跟超稀有的钻头一样的。
      乐马移动1,无SP版。我想得大后期不依靠装备也能秒人后才会带这货。中期超稀有有一个加3移动的给巴顿或者战姬拉怪即可。移动1上不了台面了
      赛亚萝卜,无SP版。蓄力攻击由1.5倍变2倍。我是觉得差别不大。只要到了后期,萝卜就没用了,因为2倍蓄力还不如2下普攻伤害高。也就兔子的必杀用用。
      会心鱼,强击发生率5,无SP版。。强击就是会心,基本可遇不可求,遇到也没用。没SP版还说啥。。
      长发招财猫挑衅10.中期神装,全屏挑衅除了巴顿的必杀,就靠这个补100%。不过后期没用了。我刷起全员150不屈和600伤害以后基本没挑衅过了。
      岁暮屏障,法师牧师使用屏障时气消耗减少2.特别说明屏障4消耗,带2个这货0消耗,带3个……还是0消耗,亏我还以为能加2点气……中期就没用了。浪费那1个回合的屏障摸1下就碎该0血还0血,还是不屈管用。
      小丑面具金钱掉落加20,有SP版诡异的不是6倍而是70。SP值得一带。强化武器也是加攻击力的不二法门。尤其是后期法师培养到不需要依靠装备就能秒小怪以后。
      哈尼打火机,复活1次,使用后消失。。后期才没用的神器。。特定关卡就靠打火机顶过去了。不过不用太过稀罕,自由里爆打火机不少。


      3楼2017-04-29 09:30
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        角色1周目需要等待慢慢加入。2周目起直接拥有全部角色。2.0版本点击左下系统菜单然后点最上面替换角色,可以加入2个新角色2个妹子阿米托斯和艾莲娜,但是需要替换掉2个没有剧情的角色才能出场。可以被替换掉的有玛利亚、利克、库鲁库、狮子女、皮坦(金皮卡)、真田透林、芙蕾雅、劳力士、奥尔奥雷、汉蒂这几个。我建议是替换掉皮坦这个渣渣,另外一个随意。我是看脸的所以是劳力士或奥尔奥雷。
        物理角色一般初期一般,中期强力,后期平稳。也就是说初期基本不指望物理系的职业有什么作为了。中期刚进SP全靠嘲讽、堵路、物理输出(当然物理也可能不够给力,但是刷起来的难度比法系强一些),后期也就指望几个范围必杀不然1个1个杀了。
        法系角色初期强力,中期鱼腩,后期强力。初期进入SP以前,感叹法师亲儿子的不在少数。这些人一看没进SP。进了SP法系基本都是1下倒,输出也没有之前一秒一片的爽快感,连补刀都做的不那么合格。后期又100不屈后足够挨2下还站住,同时装备加点足够秒小兵又HI起来了。秒一片怎么也比战士一个一个来强的多。
        牧师不能说强力了,初期有用,中期以后就算了吧,还是不屈比较靠谱。
        速度的加点自己把握不再分析,前面说过了中期进入SP以后,主力角色最好是速度30+。足够先手就好了。


        4楼2017-04-29 09:31
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          兰斯
          全属性2奖励为降低2点必杀技的气消耗。全8时12消费。
          跟4个女主有单独的电卓迷宫(限定2人出战,胜利条件特殊,地图滚动卡到最左侧则人物消失,通过3个红色方块状敌人则失败,通关奖励一般是武器攻击力提升,具体对应女性角色再介绍)
          必定出场关卡多,必须培养
          必杀技只有1次,射程只有1格,但是必杀形状是高达16格的堆行,可惜自己面前1格,之后3格,之后5格,之后7格的扩散状,敌人冲过来形状正好相反……
          全属性中规中矩偏上的战士,蓄力攻击、熟练度加成。全属性2468的奖励反而不用太过期待了。太多限定出战的关卡,属于不练不行的角色。必杀范围有点蛋疼,很少有机会打出完整伤害来,相比而言,形状几乎就是反过来的利克完爆兰斯……
          所以,加点上个人感觉无需凑全8奖励,当然本身带加成不缺熟练点出全8来也无不可。有战斗要求不能低于50%HP,所以血量要适度点点,当然也不宜过多,因为还有战斗要求掉到50%以下过关……稍微加点能比较轻松过1周目就好,剩下的靠装备补吧。主加属性还是攻击、不屈和致命。本身加点成本都不是最低也接近最低了,还有加成。。
          装备也是以SP金雄、SP栗子之类为主。中期特定关卡可以考虑切换葫芦花、甲鱼。


          5楼2017-04-29 09:34
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            见当 加奈美
            全属性2奖励为必杀次数+1,全8时5次。
            8章满3心,12章满4心,14章别错过,15章可以进入其结局。(1周目不行必定是正史结局,所有女主结局看过后再进正史结局是真结局,后面不在提到)
            11章主线第2战,加奈美跟芙蕾雅2个忍者单独出战时,加奈美死亡后胜利可以触发BE
            有必须出战关卡,必须培养。
            刺客、能穿怪移动,待机调整顺序,井字必杀最大的缺陷就是判定。初中期的加奈美基本是拿命去拼敌人的后排,运气不好进去怪堆就给跪了,必杀技属于蛋疼的存在完全连补刀都做不到的垃圾攻击力。不过等后期加奈美的必杀可以秒小怪的时候,井字必杀就满满的优点了……耗气10,刚好再动的话可以来2发。范围大高达17格的方块射程还远达4!加上自身穿怪、高移动,基本想砸哪就砸哪,想秒谁就秒谁。
            所以加点上就加攻击、致命、不屈了。
            装备基本同兰斯的攻击装。初中期基本别指望冲进怪堆切后排还能活着回来,有巴顿战姬的嘲讽也很难救回来,还不如干脆进去秒个厉害的后排就看脸存活。
            当然也可以带加移动的,如果移动超过敌人2倍,速度又超过对方,可以轻松的用待机,2连动的方式调戏近战对手。比如跟11章跟芙蕾雅出战时,面对艾莲娜就可以如此。当然后期我方硬钢就行了,不需要这么玩。攻击够带移动也能足够直接切后排了。当然更多的是中前期加移动带魔球……


            6楼2017-04-29 09:37
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              魔想 志津香
              全属性2奖励为普攻范围由十字5格扩大为13十字格的几率上升5%,全8时为50%
              11章一夜要塞要出场特殊对话(哪怕死了对话依然会触发……),12章3心,15章4心可进入其结局。结局最终战5回合及以下的通关CG和5回合以上通关CG不同。
              13章主线战斗中死亡然后战斗胜利,可触发其BE。可以和兔子女一起触发
              有必须出战关卡,而且第2关和玛利亚必须挨揍3次还不能死……刚入SP难度最丧病的关卡。因为这个时候一般1刀死1个……
              必杀为耗气12的3列全屏击,3列内全屏伤害。
              3列最大必杀虽然还不错,但果然还是普攻扩大率最高、加攻击成本最低的法师,普攻才是王道。没有致命,普攻加点成本最低,当然是最容易崛起的法师了。度过中期法师蛋疼期就看魔想的了!
              加点基本先奔着全8去,然后全攻击即可。不屈我建议是100点左右足够,优先保证攻击足够清理小怪(大约需要600破坏,武器+加点),之后加不屈。基本是挡挡漏网的那几刀就得了。
              装备有条件全SP瓶子。不用瓶子也能秒小怪了就带加移动的就得了。刚进SP的话,考虑带MAX队和开格子的道具,之后起来了,让出给其他攻击成长更费劲的法爷吧。


              7楼2017-04-29 09:38
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                玛利亚
                全属性2奖励为普攻周围4格的破坏值增加10%.初始50%全8时最高90%,可以说周围4格跟核心的输出基本一致了。
                有必须出战关卡,而且第2关和魔想要挨揍3次还不能死。刚入SP难度最丧病关卡……好在可替代。
                必杀为16耗气的球形13格范围击。射程高达6!可惜就1发,格子也不值得带加必杀数的,还是果断普攻比较好。
                玛利亚拥有全员加点成本最高的致命量(好吧,第2,仅次于希拉)可是人家希拉并不靠攻击吃饭……从某种意义上说这货的致命相当给力。所以建议加点以攻击为主,不屈也要适当加加防止没出手就死了。主要佩戴SP栗子为主,千万别把援护的扇子给他。他的援护远逊于军师。SP栗子和钻头属性一样都是30致命。4个就有120%的致命,你攻击点上300,致命再穷也能点个20-30吧。这个时候可以改名了,不叫玛利亚了,叫玛丽苏……没错就是女主,还是女频的。SP栗子优先给玛利亚,你能看到玛利亚打哪,哪就空5格的神技普攻……刚入SP比较痛苦,致命不够而已。。别忽视培养。关于援护,无视就好,到军师那里再详细说。
                装备没说的,全部带栗子。SP栗子或者钻头都给玛丽苏。打BOSS可以考虑换金雄(有富裕的话)没富裕BOSS战就点援护就得了,带栗子也没什么。


                8楼2017-04-29 09:40
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                  巴顿
                  全属性2奖励为反击率5%上升。全8时最高达到90%。可惜是招架成功才能反击。招架是个垃圾属性基本没什么可期待的。因为招架后,致命造成伤害并不减少,SP难度怪都有致命的。
                  有必须出战的关卡,所以必须培养。
                  必杀技耗气只有3,射程高达5,单格伤害目测还不如普攻……但是附带有全屏100%的挑衅。可以说是第一回合顶怪挑衅的核心人物。这个时候其他人比如战姬很难一次走到合适位置挑衅所有人,其他人又没有这么大范围的挑衅。次数只有1是个缺陷,所以巴顿基本是第一回合挡刀就任务结束。而不靠必杀的嘲讽只有60%成功率,需要带3个以上长发猫才有普通嘲讽的价值。正史必须靠巴顿最后一击,所以不屈、攻击力怎么也要点的。
                  加点建议不屈为主,200不屈以后再考虑攻击、致命量问题。再此之前不建议走正史结局……
                  装备上优先满足战姬的嘲讽和不屈,之后小怪时可以带4个长发猫让普通嘲讽也100%或者带不屈的花。优先满足战姬之后可能都没多少,那就带招架的水藻吧……反正初中期第一回合必杀嘲讽完任务就完成了,之后招架反击能输出一点算一点。后期带攻击就完了,嘲讽几乎没用了,我方都秒怪了,自身也有足够不屈挨2下了,不要嘲讽了。


                  9楼2017-04-29 09:41
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                    休伯特
                    全属性2奖励为强击率5%上升,全8时达到35%。可惜强击的装备没有SP版,浪费了。
                    有必须出战的关卡,而且是跟巴顿单挑10几个怪的,所以必须培养。
                    必杀为耗气10的前方3格击,射程1格,横向3格。
                    虽然会嘲讽,但是范围只有5格十字,好在嘲讽率天然突破100%,天然还有最高的守护率自动给周围的人挡伤。但是……这货明明是个输出好吧。你嘲讽、守护个头啊。拥有全员最高的暴击率,加上加爆率的道具没SP版,所以初入SP有较好输出表现的人排第2(第一是林克,凭致命量脱颖而出)。所以还是无视这货的嘲讽吧,老实的当输出1刀1个才是目标。
                    加点上,天然就有不错的甲和不屈,所以点不屈稍微加加就破百,之后加攻击、致命当输出就是了。不过暴击是不看致命的,所以加攻击的效果更显著。但因为砍的主要是小怪,格挡、甲都会存在(BOSS会因为我方围攻多次打击,甲、格挡留不住,很快耗光反而可以忽视),致命还是要点点的,毕竟致命的加点成本全员最低。
                    装备上,刚入SP的话,这货带会心鱼的不二人选。SP装备富裕了再考虑换就是了。其他人带会心鱼基本是没的选。。。


                    10楼2017-04-29 09:42
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                      希拉
                      全属性2奖励为必杀技使用次数+1,全8时为8次。可惜中期以后基本全看不屈,加不加血都是秒。
                      有必须出战的关卡,而且还有关卡要求不能低于50%血量。
                      15章时5心可以进入其结局(兰斯模式前4心CG有2种,一种是直接推了,一种是等身份曝光后再推)
                      11章有和兰斯的主线电卓迷宫(不像其他的女主,这个必定触发),而且这关兰斯和希拉的血量都不能低于50%。
                      14章希拉在主线帝都挂掉之后通关,可以开启BE,这关可以和战姬一起完成BE。战姬简单去中间一个嘲讽。希拉建议多重开几次到最左上堵口,必定有2个敌人去打那个位置的人。其他人就可以放心大胆清掉逃跑的敌人了。
                      必杀为0耗气单体回血,射程5,回血量约最大量的80%。初期有用,中后期基本不屈顶得了。
                      说实话,到了SP难度,基本是看不屈的,血量价值不大。希拉作为奶,能站住就行,所以初期以不屈血量为主。之后建议加攻,毕竟中后期能站住了不需要奶了,就真的没事做了……
                      装备选择上,优先血量……让血量上去了,再考虑攻击力。反正一般都是站后排奶。保证血量和攻击基本是为了电卓来的。当然了,如果实在没装备,那些屏障消费减2的可以带上,毕竟其他人也没闲心带。带2个没事开个盾去挨1下揍也不错。


                      11楼2017-04-29 09:44
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                        迈托雷亚
                        正太法师
                        没什么可说的,只有1周目前半段能够使用。之后属性、熟练度完全由米拉库尔死灵女法师继承。可以放心使用。2周目以后限定正太出战的剧情也都是改为死灵女法上场,哪怕那个时候剧情还没入队。所以具体分析请移步向下看死灵女法。


                        12楼2017-04-29 09:44
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                          利克
                          全属性2奖励为必杀气力消费降低2点。全8时为12点
                          必杀基本是反向的兰斯,其中中心的一列射程为无限。
                          有必须出战的关卡,但因为可以被顶替,所以不是必须培养的。
                          虽然说是可以不培养。但是这货绝对是物理输出第一人。优秀的必杀,最高的天然致命量,最低的致命量加点成本。无不显示着这货是刚入SP时第一人的身份,没有之一……致命绝对是刚入SP时输出的主要因素,也是最缺的因素。可以说中期最强不做第2人选。
                          加点,不屈不必太高,能抗个1-2下足够。当然有余力点到100不屈最好,后期点到150完全够用了。主要是加攻击和致命量。天然相当高的致命和全员最低的致命量加点成本,你舍得不加?
                          装备上反而不推荐带栗子钻头加致命。当然刚入SP可以优先带这个。致命100以后,优先带攻击比较好,毕竟致命最好加的人,就不用依靠这个了。


                          13楼2017-04-29 09:45
                          收起回复

                            基尔蒂 夏普
                            兔子女
                            全属性2奖励为再动率3%UP,全8时最高为20%。提高10%再动率的超稀有丹下犬基本就是给兔子的,可以达到30%了。
                            11章3心,13章4心电卓,15章可进入其结局
                            13章好感度够4心触发电卓迷宫,兰斯和兔子女分别受到50%以上的血量伤害才会胜利,我仿佛看到了修改者的哀嚎……
                            同样是13章,兔子女主线死亡后胜利会触发BE。可以和魔想一起触发。
                            必杀技为射程1格耗气20的人品击。人品击就是随机普攻攻击,次数为2-5次。随机到5逆天,随机到2可能还不如其他人的普攻暴击……
                            有必须出战的关卡,必须培养。
                            人品兔……爱萝卜……后期唯一值得带萝卜的角色。如果不是有新加入的2个可替换角色,最强单体输出之一的之一可以去掉的说。蓄力,必杀,能顶7-8个其他人的输出有木有.但是兔子腿长手短,只能打1个是弱点。小怪培养起来并不太如意。打BOSS绝对主力。
                            加点的话,再动率的期待并没有很高,所以我不推荐第一时间点全8.可怜的30初始不屈注定了刚入SP站不住,基本上蓄力,必杀,然后就死了……所以前期建议点起攻击,致命靠装备补,攻击差不多了点不屈。最后攻200+,不屈100+了再考虑致命量。
                            加点原因看装备了。加再动的丹下犬最适合带,此外BOSS战,带蓄力萝卜、必杀次数+1的超稀有、SP金雄之类。小怪战,带射程加2、SP栗子之类。同时由于多次攻击。高致命效果特别好。必杀的每次攻击都会计算致命的绝对伤害。所以后期攻击和致命要兼顾。
                            BOSS战没的说,BOSS的装甲招架一般等兔子完成蓄力,必杀的动作之后,就被围攻的几乎没有了。所以主要看攻击力。打小怪,一般都是2-3下就秒就是极限,带栗子加致命直接秒才是正道,带射程解决手短抢不到怪的问题。后期因为攻击致命双加成必杀所以是最强输出,中期比新加入的女队长还是差好多。


                            14楼2017-04-29 09:46
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                              库鲁库 莫弗思
                              法王奶
                              全属性2奖励为每回合自动回复HP的量提升2%。全8时为10%。然并卵的属性,我带了2个SP乌龟每个720血1个超稀有100%HP提升的月之意志总计加3000多血,然并卵,BOSS一刀秒。还是靠不屈。
                              必杀为0耗气自身为圆心的5格范围内全屏加血,加血量目测2-3成,中后期几乎可以忽视的技能。初期特定关卡奇效。
                              可以替换。不是必须出场。如果不考虑性别颜值问题可以替换掉这个出场2个新角色之一。另外一个是金皮卡,最值得被替换掉。
                              守护基本是摆设,前期带加血装备自动回足够,中后期一刀碎……范围大加血基本只有1、2周目特定BOSS有用。中期以后还是不屈顶。所以血量优势或者加血能力简直是无聊的蛋疼物。我觉得这货还不如当T给嘲讽……起码3000+的血量加上每回合自动回300血,顶小怪是没问题的。可惜不会嘲讽,只能关键位置堵路来挨揍了。
                              加点基本是点血量、攻击、致命量、不屈,哪个少点哪个。全8加成可以优先点出来,因为不点出来这货连出场都很难了。
                              装备我基本是全加血装。。BOSS战不屈装。


                              15楼2017-04-29 09:49
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