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【解析】本作导演横尾太郎前作及人物解析

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楼主终于考完final了,在回国12个小时的飞机上正式开始码这篇文章。之前也在吧里放了预告,今天如约,开始立贴更新。
(本文将会以短期连载的方式上线,请看官们点“只看楼主”,防止插楼导致的阅读不便)
尼尔机械纪元PC端刚出3天还是4天,我就刷完了全25个结局(除了Y)还有80%的支线,并写下了《尼尔机械纪元剧情与内幕深度解析(深度剧透慎点)》这篇文章,非常感谢各位吧友们的支持与厚爱,反响很是不错,也给了我写下这篇文章的契机和动力。
本篇文章将会是关于本作的监制,导演和编剧-横尾太郎(Yoko Tayo,内容会涵盖横尾所有代表作(龙背1、3,尼尔1、2),参考横尾大量的语录,采访和推特,以及本人对这位“老贼”的一些理解和看法……
说实话国内了解甚至横尾的人实在是太少,相关信息也是极少……连百度百科都没有收录(心疼横尾一秒钟)
从当年阴差阳错玩了龙背1,一路到现在的尼尔机械纪元……横尾的作品和一些思想对我个人的经历和想法上可谓影响颇深……所以我实在是想写点什么,一是记录一下我自己的经历和理解,二是让一些不是很了解前作和横尾的小伙伴多一个了解的契机,三,就是向为我们带来如此精彩剧情和作品的横尾老师(不是老贼啊)致敬和表达感激之情。


IP属地:加拿大1楼2017-04-23 22:36回复
    提前说明,本文的侧重点将会放在横尾太郎这个人身上,对前作和本作所有剧情的解析也都是服务于分析横尾太郎这个人。所以新文章并不会对前作和世界观做过多过深的解析。原因有三:
    其一,我是真的自认没有那个水平把前作剧情和世界观写的很清楚很明白……其实网上已经有很多真·大佬写的前作剧情总结,大编年史和世界观架构了……我本人看的也是受益良多,对前作剧情和世界观感兴趣的朋友可以去搜搜看……我的新文章重头还是放在分析横尾这个人的。
    其二,我也是真的没有精力,《尼尔机械纪元剧情与内幕深度解析(深度剧透慎点)》这篇文章还没有对剧情做串通,仅仅只是做了剧情的解析,就已经是万字级别的了,我是真的没法去把前作的剧情都给详细细细的写出来啊……
    其三,其实横尾的各个作品其实都是相对独立的,剧情之间的联系并不是非常强,发行时间跨度也很大,不像是合金装备,最终幻想乃至魔兽这一类剧情极为连贯的作品……尤其是本作尼尔机械纪元,除了共享世界观和一些基本设定以外,几乎就是与前作毫无关联……本文会把各作之间的联系大致做一下叙述,但不会过于详细。
    我会在楼中楼里放一些我看了的觉得非常好的大佬文章的链接(联系不上这些作者大佬所以并没有授权,若侵即删)。其实如果对前作完全没有概念的朋友,推荐大家先看一下,有助于对前作有所了解,也有助于看我这篇文章,有助于了解横尾这个人。
    好了废话不多说,开始吧。


    IP属地:加拿大2楼2017-04-23 22:39
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      第一部分,维基百科横尾太郎词条翻译
      又是我的个人渣翻译时间,大致翻译一下维基百科上对横尾的基本介绍和生涯简介,渣翻译再次勿怪。


      IP属地:加拿大3楼2017-04-23 22:40
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        横尾太郎
        出身:1970年6月6日(46岁),日本爱知县名古屋人
        国籍:日本
        职位:电子游戏创意总监及剧本作者
        代表作:龙背上的骑兵
        尼尔
        配偶:Yukiko Yoko


        IP属地:加拿大4楼2017-04-23 22:41
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          梗概
          横尾太郎(日文ヨコオタロウ,英文Taro Yoko),日本电子游戏导演及剧本作家,曾供职于游戏公司Cavia(已停业)。因角色扮演类游戏龙背上的骑兵系列及其衍生产品尼尔系列闻名。横尾出生于日本爱知县名古屋市,90年代就读于神户艺术工科大学。
          在最初未打算从事电子游戏行业前,曾供职于南梦宫(Namco)和索尼(Sony),之后加入Cavia并成为龙背上的骑兵第一作的导演及编剧。他参与了系列每一部作品的创作,也在Cavia并入AQ Interactive后,以自由创作者的身份参与了移动游戏(手游)的制作。
          横尾因其不遵常规的游戏风格,包括奇异的设定选择以及黑暗的故事剧情,而闻名于世。揭露人性的黑暗与丑恶是其作品最重要的一面。这也是为何其作品中的角色总是自相残杀(相爱相杀?),尽管他的黑暗故事几乎毫无常识可言。横尾常采用“倒叙编剧”(“backwardsscriptwriting”,专业名词,我自己给的翻译,有不准确请大神指正)手法,先规划故事结局,再从结局开始倒叙创作。因其厌恶暴露在镜头下,横尾在接受采访或发行游戏时通常会佩戴面具
          (也就是他的经典想象,埃米尔头套,如图)


          IP属地:加拿大6楼2017-04-23 22:44
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            生平传记
            横尾的生平传记这里我就不全翻译了。字数太多时间有限,之后会在本帖逐步将这一部分逐步全部翻译给大家,或者我会去找一些朋友和大佬合作直接去创建编写横尾太郎的百度百科中文词条
            (说白了就是懒,大雾)
            摘取一些要点给大家看下:
            ·横尾太郎由其祖母养大
            ·横尾青年时曾目睹他的一位朋友失足坠楼死亡,这对他之后的人生及其作品印象很深
            ·横尾的老婆Yukiko Yoko,是太鼓达人系列(Taiko no Tatsujin)系列的插画师,也参与了龙背三的创作
            横尾最初是做艺术出身,早期担任一些游戏的背景以及艺术设计
            ·横尾曾供职与南梦宫和索尼,后加入Cavia正式开始游戏制作人生涯
            ·在最初制作龙背一的时候,本应担任导演的联合制作人因忙于其他工作,就由横尾接任了导演工作,同时协助创作剧本及人设,正式开始了自己的导演生涯。
            ·制作龙背一时横尾很不满顾问委员会的指手画脚,并决定不再参与龙背续作的创作。但之后他作为视频编辑,并身兼创作团队的一员,参与了龙背二的创作(注意横尾并不是龙背二的导演和编剧)
            ·制作龙背二时横尾因创作理念不同与时任导演Akira Yasui产生过冲突
            ·龙背二之后,横尾开始以第三方身份参与系列创作,这其中就包括了初代尼尔的创作。
            ·在Cavia被AQInteractive吞并后,横尾离开公司,正式开始自由创作人生涯,期间未公开身份的参与了史克威尔艾尼克斯( Square Enix )社交类游戏Monster × Dragon的创作
            ·多年后,横尾带领多位龙背系列和尼尔创作者归来组成团队,开始真正的龙背系列第二作的创作(连维基百科的作者都不认龙背二是真龙背啊)。
            ·龙背三后,横尾为Famitsu撰写专栏 — "TaroYoko's Circle of No Good Thinking"。
            ·15年,横尾宣布成立自己的公司Bukkono,成员包括横尾本人,横尾的妻子Yukiko及尼尔系列的小说作者和编剧,Hana Kikuchi
            ·横尾厌恶接受采访。他认为电子游戏的开发者不是他们作品的演员或者解说员,他认为他的采访会让会让看的感觉非常无聊(完全没有无聊啊横尾老贼!)。所以他会在不得不接受的采访和公开场合中(比如游戏发布),佩戴头套,并从龙背三开始佩戴埃米尔的头套,从此成为横尾的标志。


            IP属地:加拿大8楼2017-04-23 22:45
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              游戏设计
              这段我不想翻译,我会在本文的下一部分结合我自己的游戏体验和个人理解探讨这一个话题。


              IP属地:加拿大9楼2017-04-23 22:47
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                作品
                直接上截图了



                IP属地:加拿大10楼2017-04-23 22:48
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                  第二部分,对横尾前作的简单分析和个人理解
                  这将是本文的重头
                  预警,此部分包括大量个人经历,主观认知及个人观点,属于带有强烈个人色彩文章,或许会跟很多朋友意见有相左之处,万望谅解,欢迎讨论。


                  IP属地:加拿大11楼2017-04-23 22:50
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                    打头的自然是横尾的第一作,也是整个系列的第一作,横尾世界观的开始,《龙背上的骑兵1》
                    先来列一下《龙背上的骑兵1》的一些基本信息和相关事实
                    ·中文名称:龙背上的骑兵
                    ·原版名称:Drag-on Dragon 其他名称:Drakengard(续作延续使用这一名称)
                    ·游戏类型:动作RPG
                    ·平台:PS2
                    ·开发商:Cavia / Project DragoonSphere
                    ·发行商:Square Enix (SE)
                    ·发行时间:2003年9月11日
                    ·销量30万套以上,创下“日本2003年原创作品销量最高游戏”的辉煌成就


                    IP属地:加拿大12楼2017-04-23 22:52
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                      继续就是个人的理解和解析
                      这里我基本不会描述龙背一的剧情,只会点出其中具有代表性和对续作有影响的剧情和设定……真的说实话,龙背一作为系列第一作,横尾真的是自由发挥啊,完全无拘无束,各种挖大坑。而且03年发布时隔遥远。要让我说剧情和伏笔我是真的说不明白,或许横尾自己来说都不见得说的明白


                      IP属地:加拿大13楼2017-04-23 22:53
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                        说实话国内应该是很少有人接触过龙背一的。我很有幸,也很不幸,极早的接触到了这部作品。在国内游戏主机还是封禁的时代,多亏了我有个“新新人类”的舅舅,没错,就是杨红樱阿姨在马小跳系列里使用的“新新人类”这个词儿,因为过于贴切又都是形容舅舅的,所以我印象特别深。我舅舅这个“新新人类”通过特殊渠道搞来了PS2主机和当时最经典的PS游戏,我也跟着有幸及早接触到了这些优秀的作品,包括GTA3,零系列,死魂曲,最终幻想系列等等。《龙背上的骑兵1》,也是其中之一。
                        2003年的主机游戏,那时候可没有字幕组和官中,真正意义上的生肉直接啃。说实话我是完全没看懂剧情到底在讲什么,全靠猜(这也是为啥我不做龙背一剧情详细解析的一个原因)。
                        但说实话,还有什么比与龙为伴,一把剑面对千军万马,更能满足一个孩子的幻想吗?


                        IP属地:加拿大14楼2017-04-23 22:54
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                          但我为什么又说我很不幸呢?因为对于一个孩子而言,龙背一所弥漫的那种绝望与黑暗,以及大量的性暗示,真的是太……说实话我都找不着词儿形容了。游戏里的很多剧情及画面,真的是成了我彻头彻尾的童年阴影。
                          举个简单的例子吧,龙背一的E结局,主角与红龙穿越到2003年6月12日的新宿,合力对抗“主体”,最后拯救了世界,就在我为自己打败boss而高兴自满的时候,突然从侧面飞出两道白光,主角和红龙被F-15战机的导弹击落,烧焦的主角身体和红龙从空中坠落,然后就开始出职员表了……说实话我当时真的蒙了……我操作的主角和红龙是无敌的啊!千难万险都打过来了!还刚刚拯救了世界啊!发生了什么?这算什么?就这么死了?不可能,绝对不可能!!!就在我懵逼的的几分钟里,职员表走完了,接下来就出现了深深刺入我幼小的心灵的,无数次出现在我之后几周的噩梦里的,彻底成为我童年阴影的一幕…..红龙的尸体,我最好的伙伴的尸体……深深地刺在了东京铁塔之上
                          (如图,抱歉实在找不着高清图片)



                          IP属地:加拿大16楼2017-04-23 22:58
                          收起回复
                            03年,十年前,那个时候的我很小,看不懂听不懂日文英文,剧情纯靠自己猜,也不知道发行方是哪,不知道游戏导演是谁,甚至连游戏导演是干啥的都不知道,是真正意义上纯粹的“玩”游戏……但正因为如此,那时的我对于主角和游戏的感情投入才是才是最深刻最纯粹的……但是横尾,就这么在我的心窝子上,在我的童年里,插上如此狠烈,如此绝望,如此血淋淋的一刀……


                            IP属地:加拿大17楼2017-04-23 23:00
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                              回到横尾身上,《龙背上的骑兵一》发行于2003年,距今已有10多年。10年前互联网可没有那么发达,想了解分析当时的横尾,也就只能通过他的这部作品来考究了
                              现在我再回头看这部作品,作为横尾导演的第一部作品,其实挺完美的表达了体现了10年前的横尾:那就是彻头彻尾,无可救药的中二。我这没有没有半点开玩笑的意思,中二一直是横尾很关键的一个点。虽然现在的横尾和他的作品依然很中二,但和他十年前的这种中二,却不是一种感觉。


                              IP属地:加拿大18楼2017-04-23 23:01
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