其实这个帖子也想说一下我对braid里面mod的看法(就当自言自语了),如果想下mod的朋友可以看下帖子里提到的链接。
实际上braid这个游戏是不太适合做mod的,因为braid本身来说包含剧情和益智两部分,相对来说它的剧情在益智游戏里是顶级的,但如果单说智力成分,对制作mod而言,界面就不够简洁、友善了。所以mod的制作难度大,成本高,相对玩家又少,因此做一个好的Mod,难度是比较大的。下面简单罗列了上面的帖子中我接触到的mod,如果愿意打的朋友可以先有一个了解:(基本是按难度排的,同一级别难度分先后,越往后越难)
(简单难度)
sample:严格来说不是mod,只是修改了主角的跳跃距离,直接导致世界4进不去,世界2拼图可能拿不全,不推荐
bfcu:很长的一关,应该没做完。有少量操作难度。
level:比较独立的五关,地图是新的,难度很低,只有最后一关有一点操作难度
escort:只有一个世界,难度不大。
postepilogue、postpostepilogue:合计七大关,无星星,地图接近原版,整体难度较原版高,在mod里偏低,偏向操作难度
(中等难度)
nyx:画面比较压抑,就一个世界,对阴影的理解比较深刻,整体难度不低
stone:无星星,地图接近原版,难度在mod里中等,智力难度、操作难度并重
modyssee:无星星,完整的mod,相对阴险(刨除阴险的部分,单纯难度可能稍高于stone,不论智力还是操作),似乎有点虎头蛇尾,强烈建议开地图编辑器打
(困难难度)
five:只有第一关,难度极大,如果要打困难mod,建议以这关测试,先试试自己的水平
silverbraid:无星星,地图重新架构,但只完成了五个世界,小技巧(类似bug技)比较多,比较照顾玩家(觉得有困难会有提示),困难mod的铺垫,强烈建议挑战困难Mod的玩家先打这个mod,可以得到很多灵感
zlj:有星星,地图重新架构,画面不错,建议开地图编辑器打
nova:无星星,地图重新架构,画面水平较高,相对来说每块拼图都不是白给的
firefly:无星星,地图重新架构,画面不错,拼图难度差异较大(尤其到了第三世界难度提高了)
lpdom:有星星,地图接近原版,很多地方明显人为提高了过关难度,其实不太推荐挑战这个mod,开始tim可以使用戒指,拼图间难易差距极大,如果以完全打通为目标(不含2-2星星),难度最高
另外如果看过TAS速通braid的朋友,感觉TAS打原版、mod可能需要更强的智力。