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E+面临重大调整,S/L党成最大输家

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喵的...不是LZ想要标题党,而是这回Ano先森真是铁了心要搞大新闻啊...

原文出自:http://elona.wikia.com/wiki/Thread:24604
Partial changelog for next version
也就是1.66的后续版本。日文原文在哪里偶也没找到。
那么简单介绍下其中的重大调整吧。
1. 南提里斯增加一项减少玩家和宠物属性/技能等级的服务,减少同时会重新计算INIT。
评:想降INIT的童鞋不用去麻烦后代了...
2. 角色或获得各种奖励经验,INIT越低,奖励也越多。
评:没太说清楚是指的等级经验还是技能经验,保持关注中...
3. 1.66中的稀有掉落FLAG将会改变激活机制(当前为每天25%概率激活,75%关闭)。
新的激活条件为:(1)距离上次存档读档满5分钟 (2)PC走满100步
评:至少比现在好些了...
联动:p/4920721846?pn=2 42楼
4. 喝井水许愿概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
5. 活武器刷新概率增加到5倍,也受上述FLAG影响。
6. 活武器每次升级获得的附魔扩大1.2-2倍,升级后自动存档。但是呢,活武器不再能靠第三章工房来增加附魔了(artifact fusion)。
还有就是活武满15条附魔后,会有新机制保证一定增加吸血特性。
评:有大神能估算下这么搞新的活武是变更强了还是更弱了么?
接下来就是戏肉了...
7. 去除F2读档功能(F1仍保留)
评:哈哈,没了F2,F1还有什么用...什么都不要说了,大家一起愉快的No future吧。
后面很多变动基本都是基于本条的加强版或是补偿措施...
8. 所有的素材改变卷轴(低等中等高等都算),使用后不再随机改变材质,而是按照一定列表从当前材质固定改变到下一个材质。
如果当前材质不在列表范围内,那么改变为列表第一个。
评:个人希望列表第一个是“生的”...
9. 素材锤生成概率增加到5倍,不受上述FLAG影响。
10. 盖罗克之锤使用时会根据当前日期出现不同列表,玩家可从列表中选择想要变换的材质。
11. 引入新道具,可以使装备属性达至其上限。(生成概率同空瓶子)
12. 进入新的资源,用来应对拿钱买显得太廉价,而拿白金币或小勋章换又太贵的物品。
13. 财富神雕像每天给予白金币和小勋章(不再有冷却)。
14. 收获神雕像根据当前日期给予3个种子。
15. 大妖精根据当前日期给予3个种子。
评:拿种子不再看脸,而是看天(日期)了...
16. 增加黑猫提供附魔的概率,但是每次附魔后会自动存档。
17. 减半护卫任务中的袭击概率,但每次袭击时会自动存档。
18. 第二章博士处可选择希望增加的肢体类型,生命力减少量和所选肢体有关。
19. NPC商店店主等级将决定商店最大可容纳物品数及单项最大堆叠数。
店铺刷新不再通过和店主对话,而是进入地图时,全部商店判定是否刷新。
评:Ano老军医,专治各种S/L...
20. 长翅膀卷轴生成概率增加到5倍。
评:难得插播一条好消息...
21. 吃蛋将不再有低概率获得吃肉一样的营养...
评:于是蛋就这么退出了历史舞台...
22. 抗性肉对抗性的增加值减半,但是变为100%增加抗性。
评: 对S/L党而言,这意味着需要的抗性肉翻倍了w
23. 召唤而来的怪物掉落物品率从20%下降到0.
24. 料理技能100级后,可以额外做成一个料理,200级后,再额外做成一个。料理保留原料的附加值,但是灵草bit会消失。
25. 在牧场中,肉晒成肉干产量翻五倍,但是恢复San值的能力变为60%。
26. 冒险者住院后归来,将不再与玩家保持敌对关系。
评:什么!不主动攻击还怎么把他们刷退隐2333
总而言之,就是各种给玩家强制喂饼...国外玩家推测估计是日本那边Ano看到有人总是硬广S/L大法,影响“健康单机游戏环境”,于是暴走了...
虽然很可能有个别翻译错误,但真希望以上全部都是LZ瞎编的啊...(望天)
估计LZ会在新版本推出后...会因为“不肯吃药”而在魔改的道路上越走越远吧...(远目)


IP属地:湖南1楼2017-04-14 14:20回复
    挺好玩的。
    如果内容属实,那么透出的信息就比较有意思了。以前不少人对某犬的意见,大致集中在去roguelike化,RPG养成要素密集,不够原教旨。也就是所谓的"为了上手难度和叫座,削弱游戏难度和对游戏理念的追求"。当然这也是e+一直比其他RL大众化的原因。
    那这些改动就非常耐人寻味了。迫真回归本质?noa附体?一个游戏制作者对于妥协的呐喊和抗争?
    之前一直诟病某犬的版本改动太过不疼不痒谨小慎微。这种魄力还是相对欢迎的(关我pis反正我基本不考虑换装备了)


    IP属地:福建2楼2017-04-14 14:45
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      我怎么感觉ano要玩脱_(:з」∠)_


      IP属地:中国澳门来自手机贴吧3楼2017-04-14 15:26
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        讲道理,这个平衡很难做的,rougelike的重点就是随机性,想限制SL也基本意味着减少随机性(至少是其影响),这样做下去迟早变成收集养成RPG而失去随机地城亡命剧的风味……


        IP属地:中国澳门来自手机贴吧4楼2017-04-14 15:31
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          好,明年的捐赠版又多了一个F2的功能了。


          IP属地:广东5楼2017-04-14 15:40
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            太好了,专心mma去了反正现版本我除了美化也没做什么了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-14 16:47
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              还是先去撸会ERA冷静一下


              IP属地:广西7楼2017-04-14 17:21
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                玩了这么多年的sl,没有sl已经不会玩了,看来是到了弃坑的时候了


                8楼2017-04-14 17:50
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                  我现在唯一的动力就是第三部的结局不管怎么样都希望有生之年能看见一个像样的结局


                  IP属地:北京9楼2017-04-14 18:07
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                    就算有sl的存在,这游戏魅力已经够大了,sl也玩不腻。各有各的乐趣。说实话,个人觉得没啥必要改动这么大。 再说sl也是某些作大死的行为的保障啊(sl刷时停杀神 乙烷


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-04-14 18:50
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                      平时用sl也不多所以自身没有大家那么震惊……不过禁了sl的话no future模式的意义又在哪里呢……?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-04-14 19:47
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                        sl其实也没什么不好的……有时候一些突发情况还能挽救一下自己😂这方面的东西还是让玩家自己来决定吧


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-04-14 23:09
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                          没啥意义了,后期S/L得将近半分钟的等待时间,根本不会用了,我现在是S/Alt+F4,一般就是刷地城打boss挂了,直接退,从一层开打,跳过死亡惩罚而已。


                          IP属地:天津16楼2017-04-15 00:06
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                            除了降init外,其他改动依照各种几率来看,提高几倍估计也是**般的感受
                            估计老外也是一片哀鸿


                            IP属地:河南17楼2017-04-15 01:01
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                              偷窃技能或成最大输家


                              IP属地:四川19楼2017-04-15 09:54
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