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【进气口狂魔】百变的钢筋

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关于钢筋的一些经验分享和新的钢筋形态-平行四边形直柱钢,斜柱钢,六边形钢。


为了方便大家阅读,没到“---------结束线----------”出现前的任何插楼都会被删除,请谅解。


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1楼2017-04-08 10:01
    大家好,钢筋作为游戏最早版本就存在的零件,几乎每个作品上都有他的身影(踢飞木匠)。此贴会将钢筋分为常规钢和点钢两大类,去阐述他们的各种变种以及我的应用方法。


    其中介绍的钢筋,B点四边形钢源自 @肖逸霄,帖子 https://tieba.baidu.com/p/5020192233,在他的启发下我想起了以前建造工具箱的对称BUG,从而利用这个BUG发现了新的钢筋形态,并加以利用。


    此贴以游戏版本0.45为基准,游戏版本更替过程中此贴提及的任何内容均可能被改变,甚至完全推翻。


    阅读本篇的前置技能----------------------------------------------
    1.会造钢筋
    2.无MOD,纯净游戏的情况下,用自己建造的作品通关
    3.成功安装MOD,游戏内能正常运作
    4.会用以下MOD:Spaar's Mod Loader DEV版,TGYD 建造工具箱,无限滑条Mod,Easy Scale Mod
    ---------------------------------------------------------


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    4楼2017-04-08 10:10
      我擦,被删了一楼,这里补上缺失内容。


      ---------------------------------------------钢筋粘哪里?----------------------------------
      很多刚接触蒙皮的新伙伴,从我的经历来说最容易遇到两个大问题,1是不知道怎么实现想要的外观,2是粘连和碰撞。这里先说钢筋的粘连。


      当你建造一个钢筋,你需要有两个附着的零件,然后一头拉到一头,钢筋便建造好了。最先附着的点称为A点,结束的点为B点。
      当你用建造工具箱选择一个钢筋,无论是移动还是旋转状态下,可操作的3轴指示器出现的那点就是A点。




      A点和B点有完全不同的粘连性质。
      A点只会粘连在粘连范围内的其中一个零件。
      B点会粘连在粘连范围内的所有零件。


      粘连范围判定:取钢筋的XYZ轴中最大的数值作为直径,在AB两点的各自中心画圆,所得的球形为粘连范围。


      简易肉眼判定:把XYZ轴都设定为原先最大轴数值,所得正方体中内藏的球体(自行想象)为粘连范围。


      或:要知道任意钢的粘连范围,只需要把所有轴都设定成最大那个,得到的正方体忽视8个角就是粘连范围。


      至于被钢筋粘连的零件,只要那个零件的碰撞体积部分在粘连范围的球体内,就会被粘。


      这是我操作钢筋的重要参考,从躲避隔空粘连,到利用隔空粘连去藏钢筋粘几个零件,都有利用以上法则。


      有伙伴拆我的车子,却发现里面不见常规的钢筋连接方法,不知道我的车怎么拼起来。这里有一份样品帮你去理解。
      http://pan.baidu.com/s/1bp5ruTD 请下载并打开它,然后继续阅读下面内容


      1号为常规未修改的钢筋,肉眼可见没有粘住木块,空格后得到同样结果。


      2,3,4号是不同缩放的钢筋,但是最大轴都是3,所以他们的粘连范围都是相同的,其中2号是“隔空粘连”,在我的作品中广泛应用。


      5号同样是最大轴3的钢筋,但是木块超出了粘连范围,无粘连。


      6号用于表示AB点的不同特性,两点均有两个木块在粘连范围,但是A点只粘住一个,B点把所有木块都粘住。


      A-C为点钢,点钢也依据制作方法不同分为0距钢(AB点完全重合),短距钢(AB点相隔0.01格)。


      其中A,B完全等效,一个钢块粘一堆零件,我的作品必用。这也是看不到常见钢筋的原因。


      C是用于展示粘连范围是个球体,所以虽然看到正方体钢块的角和木块接触,但是无粘连。


      如果你尚未能理解其中机制,请多次空格,或者用工具箱移动下零件,缩放一下,去感受下其中规律。


      ----------------------------------关于黑钢-----------------------------
      来源于漆黑的鲁班,样品里面的7.8号。
      如果一个钢筋只有A点粘连了零件,B点无粘连,那么此钢筋成为“黑钢”。
      空格后如果有任何可被链接的零件进入B点的粘连范围,就会被“抓住”,类似勾爪。此时B点的强度会比直接建造时粘连的强度大。


      可以有多个零件同时被抓,但是他们必须同时进入粘连范围。
      7号为黑钢段有两个零件落下,只有先进入粘连区域的木块被抓,8号为两个木块同时进入粘连区,同时被抓。


      黑钢没在我的作品里面使用过。


      关于一钢筋多零件粘连,需要知道他的利弊:


      利:
      省零件,低重量,容易制造平滑外观,无碰撞体积。



      弊:
      钢筋用工具箱进行对称操作容易出问题,点钢几乎无法对称,工作量加大。
      进入粘连范围必粘(B点),需要注意活动部件的布局。

      B点虽然一钢筋多连接,但是计算量是以连接数决定的。就是说你B点连接了4个零件,实际上运行时是等效计算4个钢筋。总结就是用太多会卡。


      相对中立的:
      点钢下,链接的零件越靠近钢块中心,刚性越大,但是脆性越大。(代具体验证)
      常规钢下,视乎AB两点距离,B点粘零件数量。A点离B点越远,就越柔软和坚韧,越近越硬越脆。B点连接零件越多越,越容易晃动A点。


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      9楼2017-04-08 10:38
        -----------------------------------------两点与一点----------------------------------
        需要介绍下点钢制作方法,分两种:0距钢,短距钢。
        0距钢:
        1任意制造两个相连的零件。(能被被动链接的)
        2其中一个零件上点出钢筋A点,不松鼠标左键。
        3轻微移动鼠标,在不点出B点的情况下按X删除附着的零件,依然不松鼠标左键。
        4鼠标指向剩下的零件上,拉出B点,松鼠标左键。
        5 CTRL+Z撤销一步,0距钢完成。


        短距钢:
        1任意一个零件(能被被动链接的)。
        2工具箱复制他,然后向你想要的方向移动0.01格。
        3在两个相隔0.01格的链接点上点出AB点,要小心细致,点B点的时候看到有个新的B点预览出现,并移动了小段距离就可以松手。
        4删除两个附着的零件,一个AB点相隔0.01格的短距钢完成。


        这两种点钢的主要区别是短距钢比0距钢更容易被选择到。(其实都很难被选择)


        好了,前菜完了,回到这张图。


        搞这么多花样是为什么,为了减少零件,增加作品性能(速度,操控,重量,惯性,运行效率等等)。里面有些立体多边形如果用常规零件去制造那种曲面,得花好几个零件。
        一个个介绍好了,请根据下面文字,同时打开这个样品,http://pan.baidu.com/s/1c15EZGO 一边看一边理解。


        --------------------------------工字钢------------------------
        用于装饰,比如蛇夫座的后部两个出气口


        压扁了做进气栅,两层一个零件,或者做双层扰流板。蛇夫座上车头均有。




        用于指向性固定,很多底盘都有用,必须注意A点粘连范围内只能有你想要粘住的零件,而B点粘了一堆底盘结构。




        制作方法,拉出想要距离的AB钢后直接缩放想要的轴即可。


        ------------------------B点四边形钢------------------------------------------------
        源自-【肖逸霄】十分感谢!
        用于装饰,如给某人蒙的F1尾翼,一个钢筋做出这个梯形突起


        新车车顶,一块零件做出前面平后面尖的造型。


        制作方法:
        1两个特定距离的零件(AB点距离)
        2B点零件旋转一定角度,视角度不同,B点四边形的尖角角度就不同,想要菱形就转45度。
        3拉出AB点,要注意B点要落在旋转过的零件上。
        4缩放它,菱形出现


        根据AB点不同距离,相对位置,能得到各种不同组合,各位自行想象和实践。
        详细图文参考 https://tieba.baidu.com/p/5020192233


        ------------------------------3层钢---------------------------------
        用于装饰,比如蛇夫座早期版本的扰流片


        制作方法:
        AB两点错开一定距离,缩放特定轴后得到。
        注:中间那层某些面会缺失。中间那层如果要平行,就会比上下两层短,如果要等长或者更长,就不平行。


        -----------------------------双端四边形钢------------------------
        用于装饰,新车尾部扰流板。




        制作方法:


        1任意常规钢
        2特定轴旋转一定角度,1-22.5度,22.5度为菱形。
        2.5可选,缩放特定轴,会对成品角度产生影响。
        3用工具箱对旋转的轴进行一次对称。
        4缩放特定轴,完成变形。
        注:有很多因素会影响成品形状,包括对称前的旋转缩放程度,对称时选择的对称轴,对称后的缩放。


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        10楼2017-04-08 10:52
          ----------------------平行四边形直柱体------------------------------------
          游戏中唯一单个平行四边形零件。
          装饰与粘连兼顾,如这种正方形无法补上的线条。


          制作方法:

          1点钢一个
          2特定轴旋转一定角度,1-22.5度,22.5度为菱形。
          2.5可选,缩放特定轴,会对成品角度产生影响。
          3用工具箱对旋转的轴进行一次对称。
          4缩放特定轴,完成变形。
          注:有很多因素会影响成品形状,包括对称前的旋转缩放程度,对称时选择的对称轴,对称后的缩放。


          --------------------------------菱形直柱体---------------------------
          可替换刀片,粘连易判定,无烦人的碰撞。

          制作方法同上,只是角度旋转是22.5度




          --------------------------------平行四边形(菱形)斜柱体-------------------------------
          游戏中唯一形状。他所有面都是平行四边形(菱形)。请自行进样品去体会。
          用于新车多处多菱角线条设计与收尾。

          制作方法:

          1点钢一个
          2特定轴旋转一定角度,1-22.5度,22.5度为菱形。
          3另一个轴旋转一定角度,一般会和刚才旋转的角度相同。
          3.5可选,缩放特定轴,会对成品角度产生影响。
          4用工具箱对旋转的轴进行一次对称。
          4缩放特定轴,完成变形。
          注:有很多因素会影响成品形状,包括对称前的旋转缩放程度,对称时选择的对称轴,对称后的缩放。


          ---------------------------六边形扁平体-------------------------------------------
          由平行四边形斜柱体通过特定缩放来产生,从某个面看过去是六边形。

          用于新车车尾扰流板。



          制作方法:
          1制作一个平行四边形斜柱体
          2缩放特定轴,自行实验,直至某个面出现六边形。



          新车上几乎使用了所有钢筋的形态,图片上可能看得不清楚,到时发车拿到档进去看便一目了然了……


          钢筋的形态变换牵涉了很多参数,因此上面说的可能有点笼统,难以全部说清楚,所以请大家自行实验下去体会。


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          11楼2017-04-08 11:04
            -------------------------------------哪里要注意?--------------------------------------------
            钢筋在目前版本中不太合适对称操作。因此制作此贴介绍的大多数钢筋都会成倍增加工作量。而使用对称BUG制作的钢筋对称后只会更BUG。


            对称步骤有可能产生一个零件外观变大的BUG,只需要保存并重新载入,钢块大小就会回复正常。


            在操作这些钢筋的时候,我自己用的笨办法是两边同时对位,同时操作,同时调整角度,要记下两边各自向哪里移动多少格,旋转多少度。记错或者误操作就会导致两边不对称。


            产生这些钢筋变形,我估计是因为游戏钢筋的算法问题,而建造工具箱的对称操作会触发这个BUG,所以这是BUG,有可能随着工具箱的更新而修复,就是说,无法制作出来。


            所以请自行多做几个不同角度形态的样品,以备用。


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            12楼2017-04-08 11:06
              ----------------------------这是结语------------------------
              这个不是教程,而是经验分享。


              我说的不一定对,不一定全面,希望大家补充。尤其是三角形的钢筋形态。


              “人是自我经验的奴隶”。希望上面的码字对你有帮助,但是不要束缚你,还有更多的东西需要被发现。


              BSG是少众游戏,需要不断有新鲜血液进入才能延续和扩大群体。这也是我分享的初衷。


              感谢 @构解Ding @丹士丁尼 ,他们这个帖子【http://tieba.baidu.com/p/4578491149】是我蒙皮的启蒙,里面有很多更“原理性”的东西。


              ---------------------------------------------------------结束线---------------------------------------------------------
              出现啦!下面请大家多多捧场支持啦,码字了几天了啊……


              抱歉了,因为以下人士插了楼,抱歉呢把你们删了 @参宿七望昏月 @劈叉囧


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              13楼2017-04-08 11:10
                资瓷字词


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                来自Android客户端14楼2017-04-08 11:13
                  滋滋大佬


                  收起回复
                  来自Android客户端15楼2017-04-08 11:36
                    签名档是新车吗


                    收起回复
                    16楼2017-04-08 11:41
                      看完我头好昏


                      收起回复
                      17楼2017-04-08 12:00
                        WOW!!!


                        回复
                        18楼2017-04-08 12:44
                          感觉像发现了一个官方自带的自定义蒙皮包


                          收起回复
                          来自iPad20楼2017-04-08 12:54
                            我以前一直可烦钢筋对称后的变形了,没想到还能这样用在蒙皮上


                            收起回复
                            21楼2017-04-08 13:36
                              可以把一些常用的比如平行四边形,梯形,三角形的,一种弄一个,然后在用一套沿着X轴对称的,蒙皮就方便了~


                              收起回复
                              22楼2017-04-08 15:12
                                你这给我带来了下一辆车的灵感


                                收起回复
                                来自Android客户端23楼2017-04-08 15:24
                                  钢筋点变形后第二天打开存档不会再变回方形吧?


                                  收起回复
                                  24楼2017-04-08 15:44
                                    666,太赞了,话说点钢怎么造,我只会短距钢


                                    收起回复
                                    25楼2017-04-08 16:03
                                      学习了能对特性有这么细致的研究确实厉害


                                      回复
                                      来自Android客户端26楼2017-04-08 17:09


                                        你说的对称建造的问题这样能解决吗?
                                        @zep861102


                                        收起回复
                                        27楼2017-04-08 18:15
                                          楼主,我发现了无杆钢筋和单头钢筋还有偏杆钢筋,你能不能弄出稳定制造的方法啊





                                          收起回复
                                          来自Android客户端28楼2017-04-08 21:39
                                            还有0维钢筋变白色


                                            回复
                                            29楼2017-04-08 22:09
                                              有趣。学习了,滋磁下。


                                              回复
                                              30楼2017-04-08 22:15
                                                正好造新车,收了


                                                回复
                                                来自Android客户端31楼2017-04-08 22:27
                                                  该申精了


                                                  回复
                                                  来自Android客户端32楼2017-04-08 22:41
                                                    已码


                                                    回复
                                                    来自iPhone客户端33楼2017-04-08 23:11
                                                      已收藏


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                                                      来自Android客户端34楼2017-04-09 04:39
                                                        技术贴兹磁话说一维的钢筋好像是隐形的还有实质性作用


                                                        回复
                                                        来自Android客户端35楼2017-04-09 09:24
                                                          非常吼


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                                                          来自Android客户端36楼2017-04-09 09:26