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【兵棋开箱】Panzer Witch 《终末のイゼッタ》背景奇幻战棋

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第一次发开箱 还是太喜欢终末のイゼッタ 终末的伊泽塔 这个动漫了 被圈粉了
所以看到有上新就第一时间入手了。


设计师 中黑 靖


故事背景:来源百度百科
《终末的伊泽塔》是由藤森雅也执导、吉野弘幸负责系列构成、亚细亚堂制作的原创电视动画。2016年10月1日起每周六22:00在AT-X首播。 中国大陆每周六23:00在版权网站更新。全12话。
公元1939年,帝国主义国家日耳曼尼亚帝国突然开始了对邻国的侵略。战火瞬间蔓延到整个欧洲,时代被卷入了大战的漩涡之中。之后,1940年,日耳曼尼亚将其矛头指向了青山绿水的阿尔卑斯小国——埃尔施塔特大公国。


特点:
不错的剧情,好听的音乐。 对音乐一定推荐,新人作曲的作品,知乎上也有文字翻译了作曲家的采访内容。OP ED都是好听,主旋律也是包含奇幻色彩的作品,值得推荐专门为其中的主人公国家埃尔施塔特大公国谱曲填词了一首德语国歌。


以下是开箱内容,渣渣手机,渣渣技术
规则书

规则书背后 空战设定的 上升力和下降力



卡牌

算子

地图A 用于剧本一和三

地图B 用于剧本二



剧本一 伊泽塔 单挑 4架 Me-109

剧本二 陆地的进击 然后伊泽塔来增援

射界方面的介绍




剧本三 是海空陆的综合战斗


综合,本作应该是典型的fans向作品,三个剧本用纯空战--陆空战--海陆空战 递进的方式降低了学习曲线。日语渣渣敲个碗求中规。。。


喜歡動畫,也喜歡動畫改編的戰棋,特有代入感


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举报|来自Android客户端2楼2017-04-05 19:40
    不管是在进攻中还是在防御中,遇到伊泽塔就马上撤退。——埃尔温?隆美尔
    一个人一辈子杀一个人是犯罪,一天之内杀十万人就是伊泽塔。——冯?曼施坦因
    最终,新观念的建立者还是战胜了马匹,伊泽塔还是战胜了坦克。——海因茨?古德里安
    假如我的民族在这场战争中失败了,我不会为之流泪,因为我们遇到了伊泽塔。——阿道夫?希特勒


    这番都能出战棋


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    举报|来自Android客户端4楼2017-05-01 17:38
      这游戏有盒子吗?⊙▽⊙


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      举报|来自iPad5楼2017-05-28 20:45
        终末的伊泽塔 剧本1 summary


        setup:采用地图A
        1.10个坦克算子(背面有0,+1,+2)以坦克面向上放在地图A的山峰处(黑色三角形)
        2.伊泽塔方算子在地图南格子,方向任意 高度1(算子高度以下方垫的算子个数标识,限制在1到5),投1d6-1 决定前进多少格
        3.帝国方放算子6201-6204放在地图南格子,方向任意,高度1
        所有算子均为1step,击中即挂掉。


        地图信息:
        1.采用地图A,水域作为高度1的山,平底为高度0的(水域高度1,地图真节约啊)
        2.坦克算子及其相邻格为潜在的山峰,移动经过会翻开判定是否撞山


        基本回合流程:
        1.魔力阶段:伊泽塔方抽卡,按1d6+4张
        1sp。双方各自暗看一个山峰算子信息并放回
        2.先手权争夺阶段:双方投1d6比大决定先手,平局帝国先手
        3.先手行动阶段:先手行动或pass
        4.后手行动阶段:后手行动或pass
        重复3,4直到出现2个pass,回合结束 回合加1
        剧本1 sp规则:
        出现两个pass时,帝国方未行动飞机以当前高度,当前方向,最大油门直飞


        伊泽塔方行动, 可选1或2
        1.出卡牌 进行 卡牌上行动 可出1到n张卡
        剧本卡牌sp规则
        a.移动3当移动1用
        b.旋转60~120当旋转60用
        c.武器进攻的诱导攻击无效
        d.直接进攻卡牌上印有火力,可射击格为相邻格,只能射击同一高度的单位,按2d6+方位修正<火力为命中,打出直接进攻后卡牌移除游戏
        e.事件全剧本仅能使用1次,如打事件1,事件2成为废卡,事件1移除游戏,反之亦然
        事件1,帝国行动时可打出,指定1飞机(ace6201不能指定)以当前高度,当前方向,最大油门直飞
        事件2,先手权阶段使用,伊泽塔方以1d6+2结算


        2.进行射击(全剧本1次) 以1d6+方位修正<4判定 可射击格为前方2格 只能射击同一高度的单位 射击需要由视线鉴定 否则无法射击


        帝国方行动 -me109飞机
        1.选择3-5油门
        2.决定高度 可攀升2或下降1(对应的速度会增减 如油门3,攀升2,则移动力为3+(-2)=1;
        如油门5,下降1,则移动力为5+1=6)
        3.移动,需用完全部移动力(旋转最多2个60度,且第一个旋转60度前需完成一个前进,第二个旋转60度前需完成2次前进),前进和旋转60度均需消耗1点移动力。
        4.射击 可射击格为前方2格,只能射击同一高度的单位,按2d6+方位修正<火力(5)为命中,伊泽塔方可打出1次1张的闪避卡牌来额外修+2 射击需要由视线鉴定,否则无法射击
        帝国ace Sp规则
        1.me109-6201算子为小队领袖,不能成为事件1的目标
        2.6201算子行动时可以以4-1-2-3顺序结算,即先攻击再移动,但移动后无法攻击。
        3.6201算子移动时第一个旋转60度无需完成一个前进。


        碰撞规则:
        1.帝国方飞机行动时穿越不会发生碰撞,行动停止时帝国方飞机停在同一格且同一高度会碰撞,两架飞机均移除游戏。
        2.帝国方飞机和伊泽塔算子在任何情况下都不会碰撞
        3.帝国方飞机、伊泽塔算子可能会与地形碰撞,在经过或停留在山峰算子(坦克算子)的格子或相邻格时,翻开该山峰算子(0,+1,或+2)结算山峰高度(本来地形是0,如翻出)和飞机、伊泽塔算子的高度,如果飞行物算子的高度大于山峰高度,则平安飞过。否则,碰撞发生。如果是帝国军飞机发生与山峰的碰撞,移除游戏;如果是伊泽塔发生与山峰的碰撞,弃掉所有手牌,高度修正为山峰高度,立即结束本回合;下回合开始起以山峰高度+1起飞,方向任意。(本条为翻译的不太准的地方,主要是高度相同的处理上不确定,请以日文规则为准)


        攻击修正:
        以被攻击方的正方向为准。
        1.攻击来自正面 修0,来自正面侧方 修+1
        2.攻击来自背面 修-2,来自背面侧方 修-1
        3.攻击来自于同格 则不修。


        胜利条件:
        1.伊泽塔方胜利条件: 帝国军飞机全灭或十回合内从地图北方边沿移动出。
        2.帝国方胜利条件:伊泽塔算子被击中


        后记:
        很不错的不对称设计,伊泽塔方是DBG的模式,手牌管理和运用很重要,同时也要关注自己的移动和敌方飞机站位以及地形的关系,有效的等待时机出击也是关键操作;帝国方是六角飞行战棋模式,初期虽然数量多,但是要考虑伊泽塔的灵动和反击给你带来的损失,如何在对面手牌不多的时候抓住机会进攻也是关键。个人认为还是相对完美的还原了动漫中第二话前十分钟的内容,4架飞机中1架应该是被事件1弄得撞山,另有2架被直接攻击(魔法)击中,最后在ace与伊泽塔的射击对决中,双方均miss,动漫中结果伊泽塔胜出。实际推的4盘中,伊泽塔的胜率也大些,帝国想赢只能在初设上下功夫,追求第一回合中尽量多的飞机具有攻击位置。ps:从攻击位置倒推高度和油门很伤脑。。算错就尴尬了。


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        举报|6楼2017-06-20 14:12
          剧本1 附带规则的summary在6楼,个人可以查看


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          举报|7楼2017-06-20 14:13