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I don't know what to say.mfl

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不知道干啥,先随便开个楼(
顺便放张MW相关图

你们可以猜一猜这是哪个作品(


IP属地:福建1楼2017-04-03 20:48回复
    今天我们先讲一个关于XJB放的艺术(
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    其实我们在刚开始做关的时候,很多时候都会追求整齐(诶有吗
    因此有时候我们可能就会觉得乱放东西很乱很不美观,比如说这样

    当然你把红桥换成单块砖的话会好一些,虽然说还是很乱(
    这样子乱放当然不太好看啦,但是我们也许可以在这种基础上加一些修饰?
    然后我就把这些乱的红桥变成了这样

    仅仅只是在混乱的红桥中间加上了一些棕色砖,然后变得有一种独特的美感?
    其实只是我自己觉得有种独特的美感(
    事实上这是一个古老的创意,一个古老的想法,几年前我就有这个想法了,然而并未将其做成任意一个正式公布的关卡
    然后在这种基础上,可以将这样的结构作为装饰,也可以将这样的结构作为主体,例如说在一堆乱放的红桥和砖块中间开辟出一些空间,然后在其中放入敌人和其他设施,使关卡的主题在这样的结构中进行
    然后需要注意的是,红桥可以随便乱放,越随便放越乱越好,然后在连接棕色砖的时候有些红桥可能不太好连接,因此可以适当删去红桥,但一定要让砖块与红桥之间连接的比较顺眼
    比如说第一张图里面的一部分红桥因为放置位置不适合连接砖块就被我删掉了
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    好的今天就讲这些,我是不知道对你们做关有没有什么用(
    因为这本来就是我的想法,也不知道你们能不能接受吧(
    反正我的想法本来就是这种很奇葩的风格,或者可以说这很法礼?(
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    然后这个创意,你们想用就拿去用吧,自己做的关卡要用可以,MW杯关卡要用可以,反正如果我评分创新分照给(
    其实这楼里的东西你们要用都可以拿去用的(
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    好的,今天就说这些吧(


    IP属地:福建11楼2017-04-03 21:19
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      突然感觉自己想法很丰富下一次不知道要讲点什么(
      你们希望我下一节课讲什么(((


      IP属地:福建15楼2017-04-03 22:39
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        上课时突然想到文学作品与MW作品的相似之处
        于是我就这么突然脑洞然后又突然想挖坑了(


        IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2017-04-05 09:32
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          大家吼啊,欢迎来到法礼的MW欣赏学理(扯)论(淡)教室
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          上周我们以红桥为例讲了关于乱放的二三事。实际上,我想说的一点就是在MW里有时不必刻意去营造整齐的美感,有时XJB放点东西,然后再用另一种砖块修饰一下,也是可以实现另一种美感的。实际上不仅仅是红桥,把红桥换成灰桥,把棕色砖换成灰砖也是可以的。其实很多的block类都可以混着放起来的,大家闲着没事的时候可以去试试,说不定会做出有特殊的美感的东西。
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          这周我们继续讲讲关于block类的东西。先看张图

          懒得开MW了所以就借用了小9以前用的图(
          这些是目前MW里所有的block。我们可以先试试从色调上将这些block分成几类
          红色调:珊瑚、红桥、红色地面
          棕色调:绿色草地、沙漠地面、棕色砖、顶过的问号砖、山地下半部分(37、38、39)
          绿色调:水管、绿色砖、水下绿砖、山地(25、26、27)
          蓝色调:蓝色砖、地下地面
          紫色调:夜晚地面、星星地面
          灰色调:灰砖、灰桥、城堡地面、大灰砖(58、59)、城堡灰桥(55、56、57)
          白色调:云砖
          大致上可以将所有block分成以上几种色调,至于黄色调,那个理论上可以做出来,但是估计做出来太瞎眼了所以我就不算进去了(
          而在这主要的七种色调中,红色调和棕色调的blcok两者之间似乎混用的比较多,而蓝色调和紫色调因为颜色相近混用的也很多。绿色调比较常单独使用,有时会配合棕色调中的绿色草地和山地地面进行使用。灰色调基本上也是单用。白色调同样也多是单用。
          应该说,自古以来,在相对较为官方的马里奥作品中,我们可以发现官方基本都只会使用同一种陆地和同一种砖块,也就是说官方的作品中,常见的是,绿色草地就作为草地,棕色砖就作为砖块,这样摆放。
          其实我想说的就是一点,我们可以试一试把各种block混起来组成一种新式的block。
          其实上周讲的红桥也是这样的,用红色调的红桥配上棕色砖,营造出一种特殊的美感。
          实际上红桥和棕色砖这种搭配太好配了,即使不用乱放,我也能随便排出一种样式出来。
          比如下图(突然脑洞摆的

          其实整齐起来也挺好看的(
          然后如果我们随便去掉一部分红桥的话

          是不是可以在这种地形中营造出一个关卡?脑洞大的童鞋可以把这种东西改成迷宫(
          其实类似的例子还有很多,我们可以大胆尝试用同一色调中的不同block去拼出一些好玩好看的东西
          举几个例子吧

          曾经制作的未发布的一关,这关主要是用了绿色的山地,而山地地面下半部分则突发奇想想到用水管代替

          上图是蓝蓝近期突然做的某关,不按套路地将山地的上半部分叠起来,同时混入少部分的山地下面部分

          然后这是我根据蓝蓝的那关自己也瞎做了一关,区别是我直接全部都用这种山地上半部分重叠了,或许能做出比较强烈的层次感?(
          其实即使是色调不同的block也可以试着混起来
          我在过去的一两年里面,经常在关卡中做出这种block类的混搭尝试,有时甚至用block以外的东西也可以搭配出比较好的美感。大家也可以去试试
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          其实今天说这个主要还是想强调一个理念吧,就是建议不要被“欣赏性”的教条也就是“违欣”所束缚,可以大胆地像我说的那样,去尝试一些block的混搭什么的,也许你有意外的收获。总之就是说,做关的时候,思想不要太僵化啦,要放开点,把MW当成一门艺术去做
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          感觉今天我还是在扯淡啊(
          你们有学到什么吗(
          我也不知道我说的东西有没有用(
          觉得我说的不好的求轻喷(
          如有不同意见欢迎讨论


          IP属地:福建19楼2017-04-08 15:52
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            自顶


            IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2017-04-12 17:45
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              大家好,欢迎来到法礼的MW扯淡教室
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              这周我决定给自己开一个坑(
              开什么坑呢,就是分析自己过去的一些作品
              平心而论,过去除了MW杯比赛评分,我没有怎么仔细地分析过一些MW作品,即使是单关也没有在MW杯以外详细分析。所以这次可谓是我第一次详细分析一个MW作品,如果有什么分析的不太好的希望大家见谅
              那么问题来了?分析哪个作品
              大家都知道我过去渣作一堆,当然那些东西分析起来没啥好分析的
              所以我就选了我个人比较喜欢,可能大家也比较了解的四色关吧
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              说起来四色这四关,挺神奇的,这四关是在一个神奇的时间,发布的神奇的关卡。
              当时我是想退坑了,然后就把四色那四关在吧里发布,然后写了一堆废话(
              当然了后面的事大家都知道了,没啥好扯的(
              接下来我大概要花一个月也就是四周的时间,把这四关讲一讲,希望大家能够听得进去我的扯淡(
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              首先,众所周知,这四色关指的是红、棕、白、绿。根据mfs的顺序,第一关是红色。我们这一周就按顺序,先来看看Red这关。
              其实这四关制作的时间跨度还是挺大的,每一关的制作时间之间可能差了几个月吧,顺序也不是mfs的顺序。Red这关应该是这四关里我第二制作出来的。但是这关其实之前也做了挺多样本的,但是后面都全部推倒,重新做了现在的Red。
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              那我们就不废话了,先进入关卡,然后我们会看到这样的起点

              一个比较特殊的起点,我们都知道起点的位置是任何一个玩家运行这个关卡会第一眼看到的地方,所以设置一个好的起点也是有点学问的。应该说四色系列里面的起点大部分都挺特殊的(
              这个起点,首先一开始就给人以深刻的红色调的印象,我们在上周也说过了,MW里红色调的block就是那些东西,但是实际上除了block,我们也可以应用上其他的红色调的东西。敌人中最“红”的怕是岩浆了,然后这里开始的上部非常奇特,一排的棕色砖垫在陆地的底下,棕色砖的上方,则是有规律的高红色陆地和低红色陆地与岩浆的搭配,这样的搭配,贯穿了这关的前半部分,可以说上方不断闪动的红色岩浆给了人深刻的印象吧。
              但是上方的砖块也相对限制了马里奥的运动空间,不过这关我设计的并不难,所以即使空间小了对大部分玩家来说也是能比较轻松通过的。
              而这里的马里奥的起点位置也比较特殊,马里奥位于一座“火山”的顶部,且恰好位于中间,整个起点显示出了一种对称感。其实在起点或者终点处营造对称感,也是一种手法,但是不建议使用太多,尤其是在大作品中,连续地使用对称起点也许会让人感觉有些厌烦,可以适当在一个大作品中隔几个小关卡插入一个这样的起点。


              IP属地:福建23楼2017-04-14 21:26
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                然后往前没走多远就送了个红蘑菇,这似乎给人一种安全感以显示这关很友好?(
                同时,我们在这里也看到了这关最有特色的地面
                几块对称的小红色陆地+棕色砖,然后中间摆上红桥,红桥部分都放上了栏杆(这在这一关里无一例外
                其实我不知道怎么形容这种奇特的地面(
                估计是因为确实太神奇了吧(
                这种神奇的地面别问我怎么想出来的,我现在也回忆不起来我怎么做出这种东西的(
                大概就是在edit界面,对着block界面,然后想着,我要做一个红色调的关卡,然后把红色的几种东西拿出来,随便混搭了一下就出来了这种神奇的东西
                这种奇特的地面,基本贯穿了这关的大部分地区


                接着走是几只红乌龟和红刺猬,没什么难度。
                在敌人上,这关为了体现红色的色调,敌人也基本都是用的红色调的敌人或者和红色接近的棕色调的敌人。
                当然,还大量使用了装饰用的岩浆,而且还是高位岩浆。
                所以这关刚完工的时候,我特别担心流畅度问题,所以在后期,删去了很多实心,我删实心删到什么程度?
                这关不是很多这种奇特的地面吗,这种地面的下半部分正常马里奥即使掉下去也是碰不到的,我索性就把那里的实心都删了。如下图:

                应该说这也是我第一次在作品中有了如此强烈的省实心意识,甚至已经省到了这种程度。在这里我建议大家平时做关的时候,为了保证流畅度,还是尽量删去一些无用的实心吧,当然像我这关一样删的话已经有点丧心病狂了(其实后面也删了很多(
                毕竟流畅度虽然因各人电脑而异,但是省实心以提高关卡流畅度,我觉得是每个关卡制作者在设计关卡时应该尽力去做的。
                好的,说回这关。接下去会有几个悬浮桥,难度不大,这里出现悬浮桥,一定程度上也是为了体现红色的主题。
                过了悬浮桥以后是几个刺猬和红龟,然后又有三个悬浮桥,走过这三个悬浮桥以后,我们就通过了这关的第一部分。其实red这关的结构还是挺清楚的,第一部分上面陆地+下面奇特地面,然后第二部分就是接下去我们会面对的棕色砖+岩浆+火球+食人花


                这里可能有点小难,算是这关稍微有点难度的地方,但其实也不是很难,这里需要在刺猬出来时再迅速钻进去,问号是金币。


                IP属地:福建24楼2017-04-14 21:40
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                  之后就进入了这关的第二部分,露天的砖块阵



                  这一部分比较短,不是很长,主要是如图所示的砖块阵,然后砖块中间的岩浆会有火球,还会有食人花。这里的火球和食人花我是随便乱放的,所以看上去比较没规律。当然,使用火球和红花,还是为了体现红的主题。实际上如果真的确定了一关的主色调的话,甚至可以整关从背景、装饰物、敌人、block等都严格按照这个色调去设计,这样可以比较强烈的体现出这种色调,也可以给人留下比较深的印象吧。比如这关就是除了背景外,其他的地方都尽量地使用了红色调的物品,包括敌人设施等等,即使要用其他色调的东西,也是用的和红色接近的棕色,以此来体现并强化这关给人的视觉效果。


                  IP属地:福建25楼2017-04-14 21:49
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                    拿到一个蘑菇,其实这里是花,但是因为我刚才受伤了所以只能顶出来个蘑菇。
                    这个蘑菇可以用顶问号的方式顶出来,直接跳上去吃也不难,算是一个小小的花样吧。有时玩玩这种小小的花样也不错的。

                    然后跳上陆地,就到了这关第三部分了。
                    这里其实挺有趣,棕色砖下面的部分和之前开始的那里的棕色砖上部很相似,甚至可以给人一种,前半部分砖块的上半部分就是后面这里的错觉

                    然后这一部分也比较简单,陆地上空间很大,只有一些大砖块挡路而已,注意下刺猬,轻松就能通过。然后终点前扔了个隐藏1UP,不知道有没有发现过(
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                    好了,这关的分析就扯到这里,不知道你们觉得怎么样啊(
                    反正我觉得我就是纯粹的瞎扯(
                    关于这关,纳秘在一开始测试的时候说“这是一朵燃烧的奇葩”,现在我大概也觉得,这似乎是我的"法礼"风格的起始之作吧(诶好像棕色那关才是?
                    有时会在想,我自己做关风格到底是什么样的,简单来说,就是用各种block拼组出来一些奇怪的东西吧(
                    往复杂的说我自己也不知道我自己做出来的是什么东西(
                    所以关于这关,大家可以自己品味一下吧,毕竟每个人对这种东西的看法和感觉都不一样,我只是以制作者的角度,尽可能去还原或者说回想自己当初在做关时的记忆,但是毕竟时间已经过去了很久了,有些事情我自己也不记得了。我现在也不知道,这关还藏着些什么,希望能够有人再从中思考出一些新的东西吧
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                    很好这周就扯到这里,下周要讲的,应该就是这四关里最早完成的棕色(Brown)了,同志们下周再见~


                    IP属地:福建26楼2017-04-14 22:17
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                      抗击爆吧,顶贴


                      IP属地:福建28楼2017-04-15 19:27
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                        感觉这周要咕咕咕了
                        不过我也感觉平时这贴回复的人也不多啊(


                        IP属地:福建29楼2017-04-22 22:36
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                          非常抱歉,这周由于事情比较多,这个扯淡楼有可能要咕咕咕(
                          但是我这么一想,我觉得拖更也不太好,所以最后还是决定来瞎扯一些东西,由于时间关系,四色系列里面brown那关的分析就放到下周吧。这周就来扯点别的,可能内容会比较少请大家见谅
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                          一、MW与地理
                          以前我在中学学地理时,就想过说为什么不试试把现实中的一些地理景点制作到MW中去呢?
                          应该说这是一个非常有趣的项目,我过去也曾经制作一个亚洲之旅去尝试复原一些亚洲范围内的著名地理景点。
                          当时那个作品做了5个mfl,选取了五个景点,我记得按顺序应该是富士山→长城→青藏高原→塔里木盆地→波斯湾。
                          第一个选了个富士山是因为马里奥毕竟最初是日本的游戏,日本在某种意义上算是马里奥的“故乡”吧,因此第一关自然是要从日本开始的,而日本的比较著名的景点,第一想到的还是富士山。
                          之后选了中国的三个景点,毕竟咱是中国人对这些也比较熟悉。
                          最后选了个波斯湾其实有点烂尾,因为最后一时不知道该做什么地方,同时根据前面的四个地点,马里奥行进的路径应该是往西,那么亚洲在中国往西的话,好像我也一时想不起来有什么地点了(
                          最后随便弄了个波斯湾,我们都知道波斯湾附近石油多,所以自然会有很多输油管道吧(
                          所以在波斯湾那关就随便弄了很多的水管假装输油管道假装是波斯湾(
                          现在再来看这五关,我感觉还是还原得稍显失败的。无论从MW的角度还是从景点的还原度的角度,这五关都不太成功,也许那五关仅仅只是有点创新意义吧。
                          不过话说回来,把现实中的场景做到MW里,确实是个非常有新意的题目。之前我做的是亚洲之旅,原来是想每个大洲都做一个类似的作品的,然而由于我现在已经成为坑王挖坑不一定填以及我现在对做瓜的感觉不如以往了,所以我估计自己是不会去填这个坑了,对这方面有兴趣的朋友欢迎尝试哦~
                          ----------
                          二、MW与记事
                          过去曾经构想过制作剧情向的MW关卡,也就是说关卡的内容以剧情为主 ,甚至关卡本身就是一种剧情的展开。其实传统的马里奥也许就是这种题材的,比如SMB1的剧情其实非常简单,就是马里奥去救公主,然后路上经过了8个世界,最后进入了城堡,打败了库巴,救回了公主。这实际上也算是剧情向的关卡。但是这其实是非常简单非常simple的剧情。也许我们可以尝试一下,制作出剧情更加精彩的作品?而这种作品最好是要让关卡本身也配合着剧情进行一些比较特殊的展开,像SMB1这样比较传统的剧情展开方式现在已经不新鲜了,也许将来会有更加出乎意料的剧情向作品?
                          PS:写完以后才觉得自己这段写得很模糊,有点意义不明的感觉,不过想想还是算了(反正凑一凑字数就行了
                          除了剧情,我们是否尝试过,用MW去记述一些事情呢?我过去曾经构想过去制作一些这种作品来记录一些在现实中发生的事情,不过由于我拖延症以及懒癌一直都没做出来(
                          其他的朋友有空也许可以去试试(
                          不过MW毕竟只是一个马里奥关卡编辑器,自然是没有那么强大的表现力的。不过我们可以把它当成一门艺术,因为艺术作品也是具有一些记事的意义的。希望以后,有人能用MW制作出一个记事的优秀作品
                          ----------
                          好了,这周由于时间问题,所以只能另外开坑扯点其他东西,同志们我们下周再见~


                          IP属地:福建31楼2017-04-23 18:15
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                            五一这三天要出去玩,估计又要咕咕咕(


                            IP属地:福建35楼2017-04-29 11:54
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                              浅谈欣赏性
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                              欣赏性在MW中是一个神奇的东西
                              我们先来看看“欣赏性”这个词最早出现在哪里
                              基本可以认为,欣赏性这个词最早出现在由氢氧化银发布的第一个MWGS评分标准中
                              (帖子号:650057027,【公告】Mario Worker 地图评分标准 1.0 Beta)
                              这里简单引用一下当时(2009年)氢氧化银的评分标准中对欣赏性的定义:
                              地图的欣赏性是决定一个地图好坏的主要依据之一。一个好的地图,除了给大家很好的娱乐享受之外,也通常带给了大家良好的视觉享受。注意:此项得分并非与地图中包含的风景装饰类物品(Scenery)的数量成简单的正相关关系,在大多数情况下,物品布局的合理性是该项得分的重要依据,例如,如果在城堡中大量出现绿色的草地,则该地图的此项得分将会大打折扣。
                              当然这只是引用而已,我们并不详细讨论这段定义的准确性(
                              接下来我们就来扯扯关于欣赏性这个很玄妙的东西吧
                              -----------
                              自从MWGS第一版评分标准问世以后,欣赏性这个概念第一次出现在了世人面前,然后就开启了欣赏性他不平凡的一生(
                              实际上,即使是我自己,对欣赏性的认识,在不同的时间段也存在着不同的认知差异。因此在这里,我还是主要阐述我个人对于欣赏性的认知。
                              应该说在评分标准产生以后的很长一段时间内,MW界里的大家对于欣赏性的认识还是相对统一的,当时我们还是主要以MF的欣赏性作为MW关卡欣赏性的评价标准,当时的欣赏性可能大概就是遵循着两个“凡是”原则(
                              在欣赏性上,凡是MF里有的东西,在MW里都是可以用的。凡是在MF里没有的东西,在MW里都是不能用的。
                              应该说,这是我个人在之前比较长的一段时间内对欣赏性的看法,可能也代表了当时大部分设计师对于欣赏性的看法吧(可能吧
                              在现在的我看来,这是一种比较死板的看法,因为MF里的欣赏性本身也是波兰大叔的欣赏观的体现,而我们并不能说波兰大叔的欣赏观一定正确或是一定错误。实际上,欣赏性这个东西,本身就没有对错之分。为什么呢,因为欣赏性实际上是一个非常主观的东西,每个人的看法都不一样,又何谈对错?
                              当然了,意识到欣赏性是主观的且并没有绝对的正确这件事情,我也是在最近几年才意识到的。应该说最初的几年,我的思想还是相对比较死板的吧,所以我对于欣赏性的认识也是比较死板的。
                              到了后来,随着越来越多的新人(当时的新人现在还在吧里的大部分都成元老了喂233)涌入MW界(MW吧),我的欣赏观也受到了其他人的欣赏观的冲击,所以当时我也开始在思考这方面的问题。然后就有了那个非常神奇的四色系列的出现(
                              可以说四色系列是我的原有欣赏观受到新的其他人的欣赏观的影响下而产生的作品,当时的思潮不仅对于我的欣赏观产生了影响,甚至是对于我的整个做关的风格也产生了一定的影响,当然这是后话了。
                              不过我还是要强调一下,当时随着越来越多的新人涌入贴吧,也随着代码技术的发展,人们的欣赏观着实在发生着变化,不仅是我,我相信很多人的欣赏观都在当时发生着或多或少的变化。
                              到现在,人们的欣赏观应该说比以前变化了许多,也开放了许多。毋庸置疑,欣赏性在现在依然是具有主观性、多元性、开放性的,具体的表现,可以体现在最近几年的许多关卡中,MW杯中就有很多这样的关卡,大家有兴趣可以去找一找。
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                              上面大概也只是简单叙述了一下我个人对欣赏性的理解,我也没有详细去说关于我个人的欣赏观的太多的事情,也许以后有空会扯一扯(
                              但是其实这个帖子本身就是在扯我的欣赏观的吧喂(
                              另外貌似MW欣赏性发展史(也许可以简称为MW欣赏史?)是一个很有趣的东西,以后有机会研究一下,待我把四色系列的分(che)析(dan)坑填完以后,我也许会开这个MW欣赏史的坑吧


                              IP属地:福建36楼2017-05-01 13:40
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