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模拟城市4人口教育黑楼需求高楼通勤失业港口常见问题归类

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本帖目地只是把其他老市长们的经验做一个归纳,和一些常见问题解决。。不是新手教程。。关键词喂度娘,目地为了以后新市长出现一个问题和我一样去各种犄角旮旯里翻找。
这游戏的核心魅力就是规划(造景和交通)。
我1400多年都没规划出我想要的城市
︿( ̄︶ ̄)︽( ̄︶ ̄)︿表示我快变老污龟了,看来我该是时候派出我的部落勇士去虐大菠萝了。
“【資料】R C I 全建築一覽(一览表)”
里面有建筑风格和建筑容量。感谢这群规划局的数据帝们。
欢迎继续补充!
(上档键SHIFT,控制键CTRL,换档键ALT,功能键区 END末位键,PAGEDOWN翻页键
种房子和赚钱这是刚接触游戏不久的朋友们最大的问题所在。老市长们都不会为这个烦恼。那是因为过来人啊!!!!
临城是个BUG,以下没特殊说明都是指单城


IP属地:广东1楼2017-03-23 20:34回复
    赚钱:要靠人口,给你1块你没感觉,但是全国人给你一块呢?可以洗洗睡觉了
    中收入为稳定纳税大户。低收入是前期冤大头,高收入越后就会越多,前期靠中收入和低收入赚钱,中期开始你就是考虑怎么花钱了。教育160以上会很多中高商需求,这是工商转型的起点,也是中期的开始,工商转型完毕就是中期了。工业(农业无视)只是前期人口发展的基础,上万人口后主靠商业服务业支撑岗位了,一片蓝远远比一片黄多很多岗位。工业的作用就是刺激蓝绿的需求。想有需求,必须要有工业。


    看起来我是在亏钱?我下列几个原因这也是你亏钱的原因,对比好自己
    1我这图人口不合理,低收入过少,我是用挤压法把低收入都赶去临城了,楼不好看。单城注意被高中收入挤掉了就要在规划出来
    2我的公共设施没调经费。运输只有公车和地铁,没收费站
    3垃圾出口,出口垃圾比自消要贵,买水电比自产要贵,垃圾转化站最高处理500吨这不用经费的。单城把垃圾能源转换站的经费调0。周围一定要有密集的树木
    4水过载,我用大型水站。看着数据表用水需求多少来方法大抽水机还是抽水机,大抽水机20万水量,抽水机2万水量,水塔算了,瞬间就过时了,10个抽水机的经费差不多等于一个大抽水机的。经费最好别调
    5电过载,我是用最高级氢气发电站,好处就是没污染和占地小,特点就是贵,煤电站是性价比最高的,缺点是有污染和占地多,地图大就用这准没错 ,小地图看着办。周围刷满树。电站老化速度最快,水站次之,垃圾站最慢
    6法令,我的光那里就好几万。在你不赚钱前你还是别考虑这个。
    以上都微调好就基本不亏钱了,如果你城市调了还亏钱只有两个原因1人太少2人口需求很高你没规划出来。这两个解决你还是亏,拆公共设施要钱,那我建议你还是把全部税率调到20%,快进赚他个几千万再玩吧。亏了在刷。我也没办法了。
    特殊刷钱:水交易BUG要临城。无限延长下班路放收费站。进口垃圾要临城,都是可以赚大钱的,前两者麻烦,后者污染大。


    IP属地:广东2楼2017-03-23 20:56
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      同一颜色右边可以挤掉左边。刷树高科技一样可以挤掉高污工,只是不刷树了就马上黑了。
      绿蓝黄需求都是相互刺激的一个低必然一个高,没调稅是不会出现负6000的。,高污工和农业除外,。我这表是临城的,我主城很多高商所以这个表高商业是负的
      这个表是种房子的关键表
      种房子,住宅楼,1万人口,2000以上需求,刷树。直接出7级低收入楼
      商业楼,上万中高商业岗位不是服务业。2000以上需求。最简单办法拉出30块4X4的地皮,种满商业,然后再有商业需求就可以直接出7级商业楼了。
      顶级楼,就是上面的条件再高多点就是了,多少不知道,有需求,小楼出来了,顶级就不远了。岗位在数据表里查看。
      这是种楼的办法,黑不黑是另外一回事
      各顶级楼最高容量的风格,不一定好看,复制百度。【資料】R C I 全建築一覽(一览表)可以细看
      住宅楼休士顿,三种收入都是。
      低服务休士顿。中服务芝加哥。高服务芝加哥。
      中商业休士顿。
      高商业欧洲,芝加哥也差不多。


      IP属地:广东3楼2017-03-23 21:13
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        先讲下快速工商转型减少污染的办法再讲黑灰楼。
        首先明白一点,高服务和高科技都是中高收入人群教育刺激来的,低收入不会产生这两个需求。教育对需求的刺激表

        意思是低收入R﹩IQ151-200教育会产生中服务,中商业、高商业、中污工需求,同不再有高污工需求
        3万多人口就可以高污工转商业了,你要是堆出4万5的低收入那更好(。这个时候是低收入为主或者全是。开始建小学和图书馆,想快点可以中学,学院一起下。开局就建了也没事。关键是把低中高收入的税率调20%和中污工也调20%
        你还亏钱那把高污工也20%。然后快进直接到160以上教育。调高中高收入税是为了稳定人口,防止中高收入走又回来挤掉低收入影响低收入的教育成长。出现其他问题都没关系。
        160以上教育会有商业和服务业需求出现了。要么在原来商业区刷树,要么再规划一片来发展商业。蓝色的需求全用完这时候可以把除了制造的税都弄回来了。会有很多中高住宅挤掉低收入的,在规划新住宅区把被挤掉低收入拉回来。再次20%税重复这过程。等商业区出了高楼就可以了,如果你商业规划太多了没高楼,那就自己查看工作表5万以上的商业岗位就可以了,太乱懒的算那就退出到区域地图那里看
        有5万多以上商业岗位,就可以出商业七级楼了,说明你的商业加服务可以顶起10万以上的人口了。也可以把工业也转成中污工,但是这样会失去一部分低收入,但是还是有中收入撑着。如果地图够大那就别管污染问题了,专心发展人口。人口快到10万一般就会遇到瓶颈,就是绿色的很低甚至没有需求,找下奖励建筑那里应该有公墓、礼拜堂、市长官邸什么的,下面的那个树就是公园设施多放点绿地
        ,商业工业瓶颈没遇到,也一样没奖励就放点公园里面的广场喷水池效果最好。可能我太多公园广场和高速路了,所以没有遇到瓶颈
        工业主要只是刺激需求和前面发展人口,指望工业支撑庞大人口你还是去下插件吧。


        IP属地:广东4楼2017-03-23 21:45
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          楼很容易种出来,养的是白还是黑才是关键所在。
          财富就是纳税等级。少了几个$就是降几级,降一级容量变大一倍再降再大一倍,最多降两级,没有低商业。工业不降级。农业无视。灰楼只是收入等级降低和夜晚不发光,难看,没什么影响的。

          问号查询工具这是看黑楼原因的主要办法看车流量方向是下面那个带线问号


          工商转型完毕,有垃圾转化站的情况。不会有污染和垃圾黑楼问题,上面钟楼是因为过量建筑原因
          交通长不一定就是通勤问题,要靠自己判断,排除法就可以知道黑楼问题了


          IP属地:广东6楼2017-03-23 22:08
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            除了低服务和高污工,其他产业都是要三种收入的人的,只有收入等级要求没有智商要求。智商的作用就是刺激需求。
            越高级楼就要越多中收入和高收入,如
            一座100人中服务楼只有68个低收入岗位,27个中收入岗位5个高收入岗位。
            一座100人高商业楼只有20个低收入岗位,65个中收入岗位15个高收入岗位。
            这只是比喻,因为高商顶级楼7000多岗位,中服务顶级楼只有500多岗位。
            黑楼原因,和判断方法。待补充!!!黑楼容易火灾
            1污染,不是重工业,住宅商业区不会太高污染,只有工业区的高科技会被中污工影响,中污工业慢慢会全都升级为高科技问题就解决。预先留有位置可以多种树可以有效解决制造业带来的空气污染。
            道路污染这个不会多大影响,种点树和绿化公园就可以了
            2犯罪。中期黑楼比较多的一点。高教育和高级警局、稳定的就业都能有效减少犯罪,有钱加点上法令。
            特点就是黑一栋对应需求就会高一点,需求够出高楼那就会黑一栋出一栋新的。有新需求会再变白或灰。高科技,商业,高收入容易被影响。
            (商业、工业、服务业的黑楼也是可以提供一点岗位的,不过没税收,不知道是不是我的版本问题

            噪音。不会多大影响,种点树和绿化公园就可以了
            1通勤时间长。这个捷运交通工具规划合理就可以了,。通勤时间是算从家到上班点的距离的时间,下班走多远都没关系。所以大道,高速最好分好方向,靠右法则。
            2失业。好几个原因。
            2.1过量建筑:快进的时候高收入最容易发生,本来需求就只够造一座楼的,但在瞬间多造出几座,过量的建筑没有相应的需求就会黑掉或者灰了。过量建筑的特点就是楼都黑了对应的需求却不高甚至负。如果你没调税的话。
            2.2,服务业被挤掉,特点是低服务或者中服务需求暴高而低收入多黑楼,这是因为你商业区太少商业只能把服务业挤掉了。如果你有商业高楼那就把其他小商业楼都铲掉提高商业需求直接长高楼。没有商业高楼那就多规划商业区把服务业需求用完。
            有临城时黑楼,排除通勤和污染犯罪,就是人口或商业规划太多。那个需求高就画那个
            污染、垃圾、学校,医院,犯罪,噪音,顾客,市长评比度,都会影响入住率和就业率。比如1000人的楼只装900个
            黑楼法:在需求不是负的时候黑掉的楼需求都会再回来。所以可以在需求有限的时候做出大把你喜欢的楼,出现你喜欢楼,以后按这规格画很再容易种出一样的建筑。手动黑楼最简单的就是断路断水断电,其他都比较麻烦。
            灰楼法:黑掉的高级楼在其同种下级有需求时会直接暂居,当高级楼恢复需求时会变回高级楼。除非用税率控制住。比如服务业,100岗位高服务楼,手动弄黑,调高高服务税率。等低服务或者中服务有需求就会占了楼。中服务占楼就有200中服务岗位,低服务占楼有400低服务岗位。中会不会把低的挤掉我就不知道了,因为我不喜欢夜晚不发光的楼。


            IP属地:广东7楼2017-03-23 22:48
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              明天继续


              IP属地:广东8楼2017-03-23 22:49
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                视觉效果:拆建筑的烟尘,公共设施的范围圈圈,鼠标的白线框。玩的卡就把其他选了就会好点。
                材质质量和城市细图,选低了会让有些楼房更加惊奇。
                G键高亮网格。同时显出网格线

                紧急建议对话框:简单难度,顾问的提示框框。其他没用到过、


                IP属地:广东9楼2017-03-24 10:26
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                  五角星代表难度1易2中3难。我这个全是大地图的(顺带一提上面都是一个存档的复制体)。
                  分割法,先找到存档地址,一般是这个
                  我的文档
                  ,随便进一个存档用画图软件(应该都有吧?)打开这个文件

                  画图只能放大800%。这个我是用PS放大3200%。
                  大地图4*4像素蓝色,中地图2*2像素绿色,小地图1像素。蓝中间插个红会怎么样么试过。
                  同种颜色差别太远区域里那位置的地图就会消失

                  保存在你想改的存档里。重进或重选区域图就可以加载了。(灰度图百度吧我也不懂)


                  IP属地:广东10楼2017-03-24 10:50
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                    地形工具:鼠标滚轮、上档键、控制键、都可以粗率的改变范围大小,上档键加数字(不是小键盘数字)9最大1最小,把握好范围就可以弄出直线的岸。
                    按住上档键拉会去掉街道
                    ,按住控制将就会从一片变成一块
                    ,按住换档键可以改变箭头方向

                    换档键只能90度转(360度不知),还不满意就把多余的路先铲了。像公车站、医院、有方向的建筑那就用末位键和首位键转。。
                    高楼多的时候高楼多的时候铲除公交 花园

                    选数据浏览图里的地区
                    用推土机按住那个位置不放在按F 1或者F3
                    移动一下鼠标钱变化就可以铲除了
                    。放建筑不会被挡住数对格子就好,数据图地区模式放也可以


                    IP属地:广东11楼2017-03-24 11:24
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                      高速和轨道转弯,找到他们的交点,斜上一格两条路过来别超过这格再一拉就可接起来。

                      有些接口列表没有的直接拉就可以看到提示


                      IP属地:广东12楼2017-03-24 11:57
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                        普通地图地面高度都是右边那个高度。右边这高度没海滩或者海滩不够大的话只能放国际海港。放不了港口,最简单方法在放不了港口的地方用国际海港一压,推了海港就可以放了。


                        IP属地:广东13楼2017-03-24 12:02
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                          水完一帖


                          IP属地:广东14楼2017-03-24 12:05
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