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谈谈一些西方的世界背景设定

只看楼主收藏回复





其实很多世界背景设定我也不太熟悉,只是做了个归纳,大部分文章是摘要网上文章。如果有不同意见和补充欢迎发言,请不要喷人和谩骂。


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楼主太监


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举报|来自Android客户端5楼2017-03-18 12:39


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    举报|来自Android客户端6楼2017-03-18 12:39
      太监了


      scp基金会
      人类到如今已经繁衍了近百万年,只有最近的4000年是有意义的。SCP基金会logo所以,我们在将近25000年中在干嘛?我们躲在山洞中,围坐在小小的篝火边,畏惧那些我们不懂得的事物——那些关于太阳如何升起的解释,那些人头鸟身的怪物,那些有生命的石头。所以我们称他们为“神”和“恶魔”,并向他们祈求宽恕和祈祷拯救。之后,他们的数量在减少,我们的数量在增加。当我们恐惧的事物越来越少,我们开始更理智地看待这个世界。然而,不能解释的事物并没有消失,好像宇宙故意要表现出荒谬与不可思议一样。人类不能再生活在恐惧中。 没有东西能保护我们,我们必须保护我们自己。当其他人在阳光下生活时,我们必须在阴影中和它们战斗,并防止它们暴露在大众眼中,这样其他人才能生活在一个理智的,普通的世界中。——“我们控制,我们收容,我们保护。”——The Administrator


      《SCP基金会》(Special Containment Procedures Foundation)是一个有关于各种超自然现象、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳。故事主体围绕一个名为“SCP基金会”的组织,该组织受各个主要国家zz的授权和委托,且其本身运作不受司法管辖权干扰,目标为收容世界上的异常现象、事件、个体等等,并统称为“收容物”。许多这些“物品”既可对人产生物理危险,又可对世界范围的人群产生心理影响,动摇他们的个人信念,干扰他们的日常生活。在了解大致的设定后,你就可以发挥自己的想象力向SCP基金会官方网站提交自己的创意,如果创意不佳,你的作品可能被删除。《SCP基金会》以其成功的题材让同人作品不断延续,激活了每一位作者的想象力。目前SCP基金会官方网站收录有2000多篇SCP档案和大量相关的外围文档小说。SCP中文站目前的主要任务是翻译英文站文档并将之展示出来。翻译好的内容会先发布在论坛上供管理者和爱好者们纠错、润色,然后再发布到wiki式整理的中文站上。同时,中文站论坛开设了原创中文SCP版块,让喜爱SCP的人士可以尽情施展自己的想象力。


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      举报|8楼2017-03-18 12:41
        使命宣言
        基金会于世界各地的暗处活动,基金会的目标是收容异常物品,个体及现象,而且其本身运作不受各个主要国家zf的司法管辖权,授权和委托的干扰。
        这些异常透过物理或心理危害对全球安全造成显著威胁。基金会维持常态,从而使世界各地的平民得以生存并免受恐惧,不信或对个人信念的怀疑的影响,并从地外、异次元和外层空间的影响中维持人类的独立自主。
        我们的任务有三方面
        :控制(Secure)基金会控制异常以防止它们落入平民或敌对组织手中,透过广泛观察及监测并采取行动尽早拦截它们。
        收容(Contain)基金会收容异常以防止它们的影响或效应散播,通过迁移,掩饰,或拆除它们或通过抑制或阻止公众传播它们的知识进行。
        保护(Protect)基金会保护人类免受异常的影响并保护异常本身直至它们被完全理解以及出现自它们的特性及行为上制定的新科学定理为止。如果异常被收容时被判定为过度危险,基金会或也会以将异常无效化或摧毁作为最后手段。

        目标编辑
        收容有潜在威胁的事物。
        寻找超自然事物并基于其原理发展新科技。
        发展安全措施来应对未来出现的危险事物。
        寻找,扣留,消灭任何阻止我们完成上述目标的人或事物。


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        举报|9楼2017-03-18 12:44
          SCP报告编辑基金会的一个最基本的功能是,对我们持有的或者处于
          游戏《SCP:CB》中的SCP-173档案基金会影响范围之外的物品的信息进行编制和分级。特殊收容措施必须实施到任何被发现的异常事物上。这是你在根据高级长官的要求下撰写这些报告时要最优先提到的。这些报告是基金会的基础。同时,这些报告势必不能公之于众。如果这些信息被一个不该知道这些秘密的组织核实并被追踪到其来源,这会为基金会和所有处于基金会控制下的SCP物品招致灾难。


          保密等级编辑基金会以最高度的机密性运作。 所有基金会人员必须遵守安保权限等级以及按需知密与信息划分。被发现违反基金会安全协议的人员将被识别,拘留,并受到纪律处分。[1]
          0级(仅限公开信息)0级安全权限被授予不需要知晓有关基金会收容下的异常项目或个体的信息的非核心人员。0级权限通常授予设施内那些无法接触操作数据的文书,后勤,或清洁岗位的人员。
          1级(基本信任)1级安全权限被授予那些工作接近收容下的异常物品或个体,但不直接,间接,或在信息上接触它们的人员。1级安全权限通常授予那些有收容能力或必须操作敏感信息的设施内的文书,后勤,或清洁岗位上的人员。
          2级(受限)2级安全权限被授予那些需要直接接触有关收容中的异常项目和个体的保安和研究人员。大部分研究员,外勤特工,和收容专家都持有2级安全权限。
          3级(机密)3级安全权限授予需要深度接触有关收容中异常项目和个体的来源,回收环境和长期计划等信息的高级保安和研究人员。大部分高级研究人员,计划主管,保安官,反应小组成员,和机动特遣队作业员持有3级安全权限。
          4级(顶级机密)4级安全权限授予需要接触有关基金会行动和研究计划的site级和/或地区情报以及长期战略数据的高级管理人员。4级安全权限通常被Site主任,保安主任,或机动特遣队指挥官所持有。
          5级(双子神/Thaumiel)5级安全权限授予基金会内的最高等级管理人员,可以随意访问所有战略和其他敏感数据。5级安全权限通常只授予O5议会成员。


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          举报|10楼2017-03-18 12:46
            星际玩家


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            举报|来自iPhone客户端11楼2017-03-18 12:48
              为什么这个好像百度


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              举报|来自iPhone客户端12楼2017-03-18 12:49
                SCP等级编辑Safe:"Safe"编级是给予那些可以被有效和可靠的收容的个体或物品。Safe项目可能需要独特的收容措施,但是这些措施不会频繁的失效,或在从该项目获得更多信息后需要重新修订措施。某些Safe级项目是人类,人形,和/或有感知的。为了防止人员和SCP的受伤和/或死亡,和这些SCP的交流必须专业并有礼,并要考虑到特殊收容措施。SCP-173
                  应注意Safe编级不代表不需要收容措施了。许多Safe级项目在特定的环境下会十分危险。Safe级和其他级的重要区别是这些项目可以在适当的措施下安全的操作。一个Safe级的例子可以是一把枪,一种核武器,或钋。
                  Euclid:一个项目的行为在无法被正确的预测时将被编辑为Euclid,可能是因为该项目是有感知的,其行为超过当前科学知识,也可能只是当前对其理解有限。Euclid级项目在突破收容时不会像Keter级项目那样对人类有极高的危险,不过它们比起Safe级项目来在收容时需要更为关注。
                  尽管许多Euclid级项目可以用于对基金会和人类有益的方面,由于它们没有被很好的理解,它们在被使用后可能会产生无法预见的意外。一些Euclid级项目在最终被完全理解后会被编级为Safe,不过大部分在经过严格的测试后仍旧十分神秘。
                  Keter:编级为"Keter"级的项目不但对人类生命,文明,和/或四维空间表现出浓厚,积极的敌意,而且还有能力在收容失效事件中造成重大破坏。此类项目必须被编目,根据特殊收容措施进行收容,并在可能的情况下,将其摧毁。
                  仅仅对人类抱有敌意是不会被编级为Keter。一个Keter级项目不但有能力对人类生命和文明造成毁灭性破坏,而且为了阻止它这么做,对其的收容协议必须是庞大,复杂,精确的。研究如何摧毁Keter级项目一直是基金会的优先目标。
                  在基金会监管下的Keter级项目被基金会人员摧毁的很少,这主要有以下三个原因:一些项目由于刀枪不入的性质或类似情况导致摧毁难以实施的,一些项目由于对基金会有重大战术价值而被保留,一些项目若被摧毁可能对人类造成更大的危害,因此被永久收容。
                  基金会已控制了一些Keter级SCP,不过此类情况十分罕见:例如,SCP-076-2会为基金会工作只是由于他和特工[删除]不同寻常的关系,而且它有能力和我们交流,但即使是这点也没有持续很久。大部分Keter级项目都是无感知的,而且大部分都是静物。这种状况可能在更多的研究和发现后有所改变。
                  "Keter"在希伯来语里意思是"皇冠",是犹太神秘主义(Jewish Kabbalah)里的顶级源质(Sephirot)。
                  Anomalous:任何正在被基金会评估是否有进一步研究和进行特殊收容的价值的项目。某些此类项目被编目在异常物品记录中。注意:没有任何有编号的SCP被编即为Anomalous,不过一些SCP项目在被给予SCP编号前曾被编目为Anomalous。
                  Neutralized:任何被摧毁,或失去了其特异性质,额外维度,或不良效应的项目。在此等级下的项目应该有一个记录该项目之前资料的备忘。
                  Decommissioned:用于那些不但被基金会摧毁,而且被基金会否认存在的项目。Thaumiel:Thaumiel级是一类极为机密且稀有的异常事物,这些异常被基金会用于控制或抵消其他一些极度危险的异常,特别是Keter级的项目。Thaumiel级别项目的存在本身属于基金会最高级别机密,其位置、功能、当前状况仅限O5议会成员和极少数基金会人员知晓。


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                举报|14楼2017-03-18 14:19
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                  克鲁苏神话
                  克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。
                  该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为阿撒托斯地球带来浩劫。洛夫克拉夫特所著的中短篇小说集尽管克苏鲁非常著名,以至于整个传说体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
                  宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,而“黑暗”产生出了“至高母神”莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她拥有很强的生育能力。有说法称,她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”产生出了“门之钥”犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,是银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,常被称为“信使”,嘲笑与矛盾的象征。经常使用的人类形态化身是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。


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                  举报|15楼2017-03-18 14:23
                    在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的传说作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。而在他去世后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。
                    “我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”[3] ——洛夫克拉夫特, 《克苏鲁的呼唤》洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣——如果不是怀有恶意的话。

                    “为什么你们要以科幻小说的名义刊登像洛夫克拉夫特的‘疯人山’那样的东西?难道你们真的困难到了如此地步,非登这种废话连篇的东西不可吗?……如果诸如此类的故事——像是两个人看着某个古代废墟中的石刻把自己吓个半死,或是什么人被连作者本人也描述不清的什么东西追逐着,或是谁叽叽咕咕地述说着诸如没有窗户的五维密室、约-梭托等等无可名状的恐惧,等等——就是未来的探险故事《诡丽幻谭》的构成的话,那就只能盼老天爷来援手科幻小说了。”


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                    举报|16楼2017-03-18 14:26
                      《战锤40K》
                      世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本,《战锤40K》的世界观包含了许多奇幻流派的元素,如魔法战锤40,000(3张) 和经典奇幻种族的变种。
                      而在背景设定不断扩充的过程中,其灵感来源包括了古典和现代的科幻、奇幻和恐怖电影及电视剧;
                      著名的作家流派,如艾萨克·阿西莫夫、弗兰克·赫伯特、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、迈克·穆尔考克、约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金、罗伯特·安森·海因莱因(尤其是该游戏的许多元素都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》的影响,例如乘着空降舱而来,身穿动力装甲的陆战队员,以及从天而降的轨道轰炸等等。);
                      中世纪、巴洛克和超现实主义的艺术(尤其是电影《异形》的设计师汉斯·鲁道夫·吉格尔);喜闻乐见的历史背景描写,如两次世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、宗教裁判所、纳粹德国、苏联等。其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。


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                      举报|17楼2017-03-18 14:30
                        其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;
                        充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮
                        ;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;
                        深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;

                        还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。

                        此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,腐败透顶的专制帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。
                        自第三十千年起地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。
                        在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。然而,帝皇创造出的军团原体中最受宠爱的战帅何露斯被混沌邪神们诱惑,并说服一半的兄弟背叛了帝皇。
                        两位巨人的争斗撼动了帝国的根基,迫使昔日的亲友针锋相对,这场反乱被称为“何露斯之乱”(Horus Heresy)。反乱的第七年,何露斯在进攻地球皇宫时与帝皇展开了决斗,最终他落败身亡,但是帝皇也身负重伤。何露斯之乱对帝国造成了无可估量的伤害。帝皇被搬入黄金宝座的静滞场内,如此方能维持一线生机。他的精神仅够维持着星炬,无法再亲自统治整个帝国。
                        尽管叛军撤入了名为“恐惧之眼”(Eye of Terror)的亚空间裂缝中,但帝国仍然花费了数百年才平息了叛逆的余波。仍保持着忠诚的军团被分割成诸多小规模的“战团"以防重蹈覆辙。

                        [1] 数千年之后,人类继续沿着黑暗的道路前行。忠诚的原体都早已死亡或失踪,人类的未来掌握在以帝皇之名管理帝国的官僚和国教手中。帝皇的黄金宝座每日需要献祭一千名灵能者的灵魂,曾经将引导人类走向辉煌的科技变成了迷信的偶像。混沌的力量无处不在,外星种族伴随着无尽威胁,无魂的虫族妄图吞噬掉整个银河。


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                        举报|18楼2017-03-18 14:36
                          魔戒的世界观也算很完善的一个了吧


                          直播


                          龙与地下城
                          《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
                          龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。



                          DnD(龙与地下城简称)最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。
                          扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
                          上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。
                          说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。


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                          举报|21楼2017-03-18 14:49
                            狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;
                            广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。
                            夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。

                            DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为“龙与地下城”。


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                            举报|22楼2017-03-18 14:54
                              没人看


                              。。。。没人看,这些东西蛮小众的。。。






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                              举报|来自Android客户端26楼2017-03-18 17:47
                                中土呢


                                求更维斯特洛


                                诺娃


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                                举报|来自Android客户端30楼2017-03-18 19:14
                                  等一个老滚、冰火、时光之轮科普


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                                  举报|来自Android客户端31楼2017-03-18 19:20
                                    指环王系列世界
                                    实际上指环王只是三部曲的最后一部,前面还有精灵宝钻和霍比特人两部小说

                                    J.R.R.托尔金(J.R.R.Tolkien,1892年—1973年),J.R.R.托尔金CBE(大英帝国司令勋章),英国文豪,诗人,语言学家,牛津大学教授。童年家境窘迫,四岁和十二岁时父母相继去世,由神父法兰西斯抚养。青年时独自创造了纳法林语(Naffarin)。1911年到牛津大学学习古典学,1915年以一等荣誉毕业。一战赴法作战,后因病回国,养病期间开始写作《失落的故事》,由《贡多林的陷落》开始。是现代西方魔幻世界的开创者,对后来的魔幻文学,游戏有着深刻影响。
                                    中土宇宙世界观
                                    永恒大殿永恒大殿(Timeless Halls),即现代意义的天堂。一如·伊露维塔的居住地。永恒大殿不包含在一亚之内,处于宇宙边界之外。它并不存在物理形态。而人类死亡之后也不会到达永恒大殿,唯一知道人类的归宿就只有伊露维塔,维拉也不知道人类死亡之后会怎样。
                                    虚空(the Void),又称阿维库玛、库玛、外夜、长夜、恒夜。虚空是一个虚无抽象的永恒大厅,在永恒大殿、一亚之外。在虚空中,无人能使用他们所具备的任何能力、权利。愤怒之战后魔苟斯被囚禁于此,直至末日终战。
                                    一亚(Ea,宇宙),即如今的宇宙。指存在的空间,是由伊露维塔以大乐章所制造的影像产物。一亚之外的一切,包括伊露维塔的永恒大殿,都没有物质形态。埃努称之为“小王国”,因为在它们眼中一亚是一个很小的空间。
                                    阿尔达(Arda,世界),最初仅指被外环海包围的平面空间。在努曼诺尔帝国的大灾变后被重塑,此后泛指世界。—维亚(Vaiya,外太空),又称围海,在第二纪元的大灾变之前环绕着阿尔达的黑暗大海。阿尔达漂浮在维亚上,就像船只漂浮在茫茫大海。这里极其寒冷,与贝烈盖尔海相接。大海之神乌欧牟居住在这——阿尔达根基之下。维亚不能停泊除乌欧牟以外的任何船只。阿尔达被重塑为球体后,维亚消失,变成围绕世界的上层大气。
                                    ——伊尔门(Ilmen,太阳系),又称埃勒那多。在第二纪元的大灾变以前,这里是被光所充斥的清洁气体区域。在这片区域,星辰和其他天体被发现。在它之下便是维斯塔。
                                    ———安巴(Ambar),即如今的地球。由固体物质组成的世界。———耶尔(Ear),地球上的大海。


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                                    举报|32楼2017-03-18 20:06
                                      其中三部曲
                                      《精灵宝钻》是1977年Allen & Unwin出版的图书,作者是J.R.R.托尔金。
                                      本书被称赞“一本严酷、悲伤、细密构思而又美丽不已的书,充满著英雄主义与希望”。“精灵宝钻”是意译,最早出现于2002年由邓嘉宛翻译,联经出版社出版的译本中。“Silmarillion”在昆雅语中是“茜玛丽尔(Silmaril)”的复数属格,故原标题可理解为“关于众茜玛丽尔的故事”。
                                      其中茜玛丽尔是指诺多族的王子费诺以物质茜丽玛(Silima)所打造出的宝石名字,在昆雅语中意为“纯净光芒的光辉”。因此,“精灵宝钻”是一个恰当而不失文雅的译名,在国内也常以“精灵宝钻”称呼“茜玛丽尔”。托尔金创作《精灵宝钻》共花费了60年时间(1917年初稿至1973年托尔金去世仍未完成,1977年由其子整理出版)。本书从浩大壮阔的宇观宏景,到缠绵悱恻的浪漫传说,架构的神话世界格局恢弘精深,托尔金自称该史诗的类型为“Legendarium(可理解作神话故事集)”,并认为撰写和阅读神话是对生命中最重要的真理的沉思。全书共五部分:《埃努的大乐章》、《维拉本纪》、《精灵宝钻争战史》、《努曼诺尔沦亡史》、《魔戒及第三纪元》。

                                      精灵宝钻是一切的前传,讲的是一如创造众神,众神建设中土,在其中一如有两个孩子分别是精灵和人类,精灵是最先苏醒的种族,他们在星光下与湖水边苏醒,被称作星光下的孩子,也最为崇拜星辰女神瓦尔达。这个时候就讲了精灵的历史,以及他们的分化,大类为在Valinor的和在中土没有去众神之地的,两大类中有小的分支,后来去了Valinor的eldar见证了双树的诞生,和邪神Melkor的阴谋,原因是其中的一族精灵造出了精灵宝钻引来了他的觊觎,Noldor精灵就是 造出宝钻的一族,制造者为Feanor,而这一族素来兄弟不睦,围绕着对于宝钻的争夺,精灵失去宝钻,双树在Melkor的阴谋下毁掉,展开了一系列的故事,为诺多的堕落,复仇叛逃,三支诺多王室在中土的不同故事,和人类的交流,当然之后也有提到魔戒,只是一笔带过罢了。。。


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                                      举报|33楼2017-03-18 20:10