1. 游戏中物理攻击的类型及相互关系
圣痕技能数量最多的就是物理伤害加成,但是有很多都有前缀,如:出场、分支、蓄力、普通、近战、远程。我们首先来理清一下这些前缀之间的关系:
姬子的冲刺攻击(跑A)也是可以受到描述为“普通攻击(包括分支和蓄力)”圣痕的加成的。或者说,在一般状态下,按攻击键发出的攻击,都可以受到“普通攻击(包括分支和蓄力)”圣痕的加成。
女武神状态时的攻击,按官方的说法是特殊攻击,不受普通攻击、分支、蓄力等圣痕的加成,但是玩家们的测试结果是,有的可以加成,有的不能加成。这部分情况比较复杂,官方以后可能还会对这部分内容进行优化,故单独拿出来,以实际情况为准。
女武神状态时依然可以受到描述为“物理攻击”、“近战物理攻击”圣痕的加成。在女武神状态时角色都是近战攻击,虽然大招期间可以攻击到较远处的敌人。
测试如下:
角色技能、武器主动技能都有远程、近战的分别,且只与发出技能时的状态有关。可以总结为,有弹道的攻击,是远程攻击;没有弹道的攻击,是近战攻击。所以布洛妮娅的QTE都是近战伤害,一些太刀的主动技能是远程伤害,而一些双枪的主动技能却是近战伤害。
测试如下:
可以知道热能切割刃、支配者手枪、潜伏者加农是近战物理伤害,雷妖、背叛者巨剑、暴食节刀是远程物理伤害。
特别要注意的,流血是物理攻击,流血不受近战或远程圣痕的加成,只受到“物理攻击”描述的加成。
测试如下:
注,所有测试都在困难1-31完成,角色只带中位圣痕。