1 战士
天赋:增加追打几率
属性:力量 体质/灵巧 意志
(格式 蓝字/红字)
(注意,红字的极少也比没有来的多)
特色技能:举重
重要技能:战术 双手武器 重/中装备
十八般武器精通
评价:如名字般极其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战首选
2 盗墓贼
天赋:未被发现时攻击必暴击(中立怪直接暴击糊脸)
属性:灵巧/力量 体质 感知 学习
特色技能:偷窃,交涉
重要技能:魔道具,二刀流,中装备
长剑,短剑,弓
评价:不错的天赋较为适合二刀流,交涉和偷窃技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可
3 魔法师
天赋:蓝耗减少
属性:魔力 意志/感知 学习
特色技能:魔力极限 背诵
重要技能:读书 魔道具 咏唱 轻装备
短剑,杖
评价:如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。
4 农民
天赋:斩首几率上升(快住手,你根本不是农民!)
属性:学习/力量 体质 灵巧 意志
特色技能:交涉
重要技能:栽培,烹饪,解刨
镰刀,枪(不是枪械)
评价:看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种【活下去】系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练
5铁血战士
天赋:会心一击几率提升
属性:力量 体质 灵巧/
特色技能:心眼 自动鉴定
重要技能:战术 隐秘 解刨
投掷
评价:作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向
6 猎人
天赋:命中增加
属性:灵巧|力量/体质 感知 学习
特色技能:射击 骑乘
重要技能:魔道具 解刨 中装备
短剑 斧 弓 弩
评价:猎人天生为猎人而生(废话),猎人的技能为我们准备了完美的run&hit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么?!选猎人吧
7魔法战士!!
天赋:咏唱成功率增加(可突破中/重装成功率上限)
属性:|力量 体质 魔力/灵巧 意志
特色技能:魔力极限
重要技能:读书 战术 双手武器 咏唱 魔道具 中/重装备
长剑 短剑
评价:天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是。。。。。一坨屎
是的,看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。
不过转职,确是一个非常好的选择
8 观光客
适合蜗牛