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【推演战报】气壮山河——雄关狼烟•热河长城抗战(测试战报)

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依旧是以封面镇楼


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这次为大家带来的是《雄关狼烟-热河长城抗战》的第12次测试战报,也是昨天刚测试完毕,今天趁热打铁整理出战报。
说起来由于复杂程度相比长沙稍稍更进一步,所以尽管已经测试十余次,但依然感觉系统还有不少需要调整的地方。

对局双方:张学良/何应钦(南深夏)VS武藤信义蒙奇奇


武藤信义:天闹黑卡板载
张学良:看我不揍死你个小日本的
(系统提示:国军发起一次进攻,战力比3:1)
(系统提示:张学良扔出了0,A1R,攻损1后撤)
张学良:嘿呀,那大家就当无事发生


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举报|2楼2017-03-07 17:51
    游戏介绍
    胜利进军系列是千伏工作室近期推出的一个二战战役棋系列,希望可以通过一系列不同的规则机制组合来向玩家呈现一个不一样的二战体验。
    气壮山河是胜利进军的第一作,包括有:岳麓暴虎——第三次长沙会战,雄关狼烟——热河长城抗战,长江破浪——鄂西会战,大好河山——百团大战石太线破击战。这四个作品的设计师和美工都是睿渊。

    《雄关狼烟》目前是一个大剧本,包括从日军进攻热河开始直至其双方在华北停手,与《气壮山河》的其他几作不同的是“长城抗战”本质上是一次局部战争,与后期中日爆发全面战争的状况又有所不同。在本作中,我们也加入了一些诸如战争成本、政治压力、天皇关照线等特殊的规则来体现这一局部战争的特点。

    时间:一回合约为6天
    距离:10KM每格
    规模:国军-师级,日军联队、大队(日军战车每个算子为小队编制),伪军-军级
    地图:接近A2尺寸
    算子数量:120(实际略有增减)

    (这是之前导出的老图,实际测试时使用的是新版本的)
    【战争代价】战争代价其实是战事逐步扩大的一种表现方式,日军增加后备弹药数量和恢复受损单位,都会增加战争代价,而战争代价本身意味着VP,所以一旦随着战事升级,日方付出的战争代价扩大,那么就必须进一步扩大战事,陷入一个不断下坠的螺旋。
    【政治压力】历史上,长城战事的结束,实际上是以各方调停的状况下解决的。日军本着你跑我就追的思维,一直将败逃的国军打到了北平城下。而政治压力则是对这一大背景的反应,当日军冲入关内后就开始累加。


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    举报|3楼2017-03-07 17:52
      战役背景:
      1931年9月18日,在日本关东军的安排下,铁道“守备队”炸毁了沈阳柳条湖附近日本修筑的南满铁路路轨,并栽赃嫁祸于中国军队。日军以此为借口,炮轰沈阳北大营,并于次日侵占沈阳,同时发动了对东北全境的军事行动。
      虽然因“不抵抗政策”的掣肘,对日军战略意图的误判,日军长期以来对高级军官的拉拢诱降导致东北军大部在“九一八事变”发生之后溃不成军,一撤千里。但是仍然有相当数量的部队始终没有放弃抵抗,例如黑龙江省代主席马占山,依兰镇守使兼第24旅旅长李杜,辽宁省代理主席唐聚五等部。

      虽然关东军大规模的军事行动以1932年2月5日占领哈尔滨而告终,整个东北三省100万平方公里的土地都被日军占领。但是各地零星的抵抗一直没有停止,东北义勇军人数最高时〔一九三二年夏〕达三十万人上下。
      与此同时同时,在关内缓过一口气来的东北军也开始利用双方漫长的交界线不断向关外渗透,向各地义勇军支援物资钱粮。只有占领了热河,才能断绝东北义勇军的后援,进而彻底消灭。
      此外早在1931年伪满洲国成立时,其《建国宣言》中即曾表达过热河为满洲国法理领土的一部分。而热河省主席,东北军元老汤玉麟为了保住个人的权位和利益,与日方积极接触,企图投敌的行为也助长了日军对这一区域的野心。

      1933年1月日军在榆关制造事端,守军被迫还击,长城抗战正式打响。1月3日山海关沦陷。1月12日,日军占领长城要隘九门口,为前进热河解除了后顾之忧。1933年1月28日,关东军的武藤信义在新京下达作战准备,完成了军事准备。2月17日,武藤信义下达了473号攻击令,决定于2月23日开始军事进攻。2月18日,张学良、张作相、汤玉麟、万福麟、宋哲元等27名将领在承德发出热河抗日通电,合东北军各部共20多万人准备抵抗日军进犯。2月21日,日军开始攻入热河,企图逼迫中国军队投降。武藤信义于22日下达最后通牒,要求驻热河的中国军队全部撤出。2月23日,日本要求中国撤出热河军队遭拒。2月24日,日本关东军以第六、第八师团为主力,纠合伪军张海鹏部共10多万人,兵分三路开始了大规模进攻。

      (额外值得一提的,本次日军最高指挥武藤信义,在此战后被授予元帅衔,然而,同年因病死于长春)


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      举报|4楼2017-03-07 17:55
        规则介绍:
        算子信息


        注意:
        【骡马化/半摩托化】在本作中,骡马化单位可以在二次移动时执行全移动的移动,而非骡马化单位则只可以以一般移动力进行移动。
        【敢死队/大刀队】是本作中提供给国军进行反制的一种手段,无视所在格地形,且获得向右一列的修正效果
        【军官】日军与国军军官都可以为己方受损单位补充人力。同时若国军单位处于己方指挥范围内(3格),可以正常发挥战力,否则向不利于国军的方向修一列。若同时处于两个指挥官范围内,则向右修一列,一次类推。
        【战车】日军战车不占堆叠,同时,如果有战车参与的进攻战斗,向右修一列,且骰点加2
        地形信息:


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        举报|5楼2017-03-07 17:55
          流程介绍:
          1. 新回合—检查援军是否到来,日军将用过的飞机拿回手中
          2. 日军行动阶段
          a) 日军准备(鉴定补给和恢复单位)
          b) 日军大移动
          c) 日军准备
          d) 日军战斗
          3. 交互阶段
          a) 国军小移动(移动力:白字半数移动力)
          b) 日军小移动(移动力:红字以半数移动力,白字红底全移动力)
          c) 日军战斗
          4. 国军阶段
          a) 国军准备
          b) 国军战斗
          c) 国军大移动
          d) 国军战斗

          双方都可以堆叠两个单位,指挥部之间不得互相堆叠。带大框的单位(战车部队)不计入堆叠。

          【超员编制】部分国军指挥官拥有超员编制,相当于一个人力池的概念。国军可以使用这个人力池来修掉一些不利于自己的战果,但要求这个战斗必须反正在对应指挥官的指挥范围内。
          【长城】越过长城的攻击力将减半,同时日军的重武器无法越过长城(战车、炮兵等)。任何单位可以耗费本阶段全移动力来翻过长城,但是如果日军翻过长城,但是没有打下临近的关口,则会变成断补状态。
          【夹击】当一方从两个相对的目标向中间地格发起攻击时(180度及以上),就可以获得夹击的效果,战斗结果向右修正一列


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          举报|6楼2017-03-07 17:55
            地图初设


            胜利条件
            若日军获得VP少于25则国军玩家获胜
            【可能使日军玩家得到VP的方式】
            1. 消灭一个国军指挥官算子得1VP
            2. 占领足够的VP地点
            3. 在约定时间内派遣骑兵联队去和傅作义对峙5VP
            【可能使日军玩家减少VP的方式】
            1. 消灭一个日军单位减少5VP
            2. 消灭一个伪军单位减少1VP
            3. 每使日军增加一个战争代价减少1VP
            4. 每一点政治压力减少1VP


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            举报|7楼2017-03-07 17:56
              1933年2月23日(1T)
              “什么?日本人来了??”汤玉麟像一个被吓到的肥猫一样在屋子里团团转“快,马上收拾东西,我们要回关内去,日本人根本打不过的!”

              日军部队从北部进场出直接进场,由北向南直接席卷而来,仅凭借热河一地的国军部队似乎撑不了太久。同时日军沿长城一路向西,准备切断热河守军和关内国军之间的联系。

              国军则选择将兵力进一步调集至长城一线,准备适时出击。


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              举报|8楼2017-03-07 17:56
                1933年3月3日(2T)
                由于热河守军的节节抵抗,日军的进攻速度有所放缓。同时,在喜峰口方向国军采取了更为积极的前出策略。准备接应从热河逐步后撤的奉系部队。而日军则是步步紧逼,争取将热河国军全部消灭在关外。


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                举报|9楼2017-03-07 17:56
                  1933年3月9日(3T)
                  “司令!汤玉麟回来了!”
                  “妈了个巴子,你还有脸讨回来见我?”
                  “钧座啊,我真的打不过日本人啊。”
                  (累计12测试,汤玉麟成功撤退至长城内仅有2次)
                  基本上国军已经被全部赶至长城一线,战局逐步转入相持阶段,逐步转入磨血


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                  举报|10楼2017-03-07 17:56
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                    1933年3月16日(4T)
                    日军开始猛攻喜峰口,试图一举打穿这一国军的脊梁,直接将战场分割成两个部分。不过在国军积极主动的战斗下日军并没有收获太大的战果(脸黑是比较重要的一部分)
                    而国军借助大刀队的修正,积极翻过长城,集中兵力攻击落单或孤立日军单位。取得了一定的战果


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                    举报|11楼2017-03-07 17:57
                      1933年3月23日(5T)
                      双方在长城沿线的磨血仍然在继续。日军指挥官稍微显得有些急躁,尽管有众多迹象正在表明国军的持续对抗的能力正在一点点被削弱,但不得不说,进展确并不顺利,战争代价在一点点提高,这也使得日军若想获得胜利难度也在不断上升


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                      举报|12楼2017-03-07 17:57
                        1933年3月30日(6T)
                        日军开始集中兵力主要攻击古北口,并且计划一口气将杨杰部击溃,如果说喜峰口是整个防线的脊梁,那么古北口被人打下,就和被人踢屁股没什么区别了。
                        国军也趁此机会在义院口和冷口方向发起对关外日军的进攻,希望借此希望日军一定的注意力。但显然没有什么用……


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                        举报|13楼2017-03-07 17:57
                          1933年4月7日(7T)
                          日军两个骑兵联队突然翻过长城突入国军,使得国军的侧后突然不再安全,再辅以正面战车和炮兵的强力支援,日军迅速打穿了国军在古北口的防御。而国军在意识到自己侧后已经崩溃的状况下,前线主力部队也开始从一线后撤。尝试在唐山一线再进行一次防御


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                          举报|14楼2017-03-07 17:57
                            1933年4月14日(8T)
                            尽管已经彻底控制长城一线,但是日军似乎在避免进一步扩大战争,并没有大军冲入华北平原,而国军则尝试再拉起第二道防线,希望可以拖延一下日军。


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                            举报|15楼2017-03-07 17:58
                              1933年4月21日(9T)
                              似乎战争就要这样结束,但日军很清楚,自己在长城沿线付出了不少的代价,若此战就如此结束,怕是没法向国内交差,谋大事,也许是日军现在的正在偷偷做的。
                              对于国军来说,实际上军力业已收到严重削弱,在缺少人力的和单位状况下,能不能将敌人阻挡在长城一线,也是很有难度的一件事情。


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                              举报|16楼2017-03-07 17:58
                                1933年4月29日(10T)
                                日军冲下来了!
                                日军做好了准备后,从三个方向全面出击,并且成功切断了国军东西两个集团之间的联系,国军东部集团的毁灭已经是无法避免的了。。


                                回复
                                举报|17楼2017-03-07 17:58
                                  1933年5月6日(11T)
                                  日军轻描淡写的肃清了国军整个东部集团。不过也没有更多的能力来向北平方向发起攻击了,如果还有机会的话,倒是可以尝试集中兵力进行一下攻击。


                                  1933年5月13日(12T)
                                  终于日军在华北的大动作被天皇知晓了,中日双方正式开启了谈判准备解决华北问题。最终何梅协定签订,国军被允许在华北地区部署一定量的武装力量。


                                  回复
                                  举报|18楼2017-03-07 17:59
                                    测试结果:
                                    最后是国军以1分小胜,更多得益于在长城沿线给日军造成的伤害得分


                                    个人感受:
                                    长城本身其实是我们在四合一中最为担心的一个题材,因为与其他三作不同,《雄关狼烟》基本上就是一个国军单方面防御的战役,交互体验上,比起其他三个作品就差很多了。但是在我们这十余次测试之后,也算是终于搞定了大系统的设计,国军在中期借助长城进行的防御,可以说是占有不少的优势。而在这一段时间内,国军给日军造成的战争代价将会是影响整个战役结果的重要因素。实际推演时间大概在四个小时左右,目前流畅度还是蛮不错的。不过确实是日军一直牢牢控制着整个战场的主动权,国军玩家需要有一个比较好的心态来应对这一大危机。


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                                    举报|19楼2017-03-07 17:59
                                      以上全文完结,给大家带来一张动态战报图,不过第一次做,感觉效果不是很好啊 哈哈哈
                                      欢迎各位朋友参与讨论,给于我们更多建议



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                                      举报|20楼2017-03-07 18:02
                                        然而,并不见动图会动


                                        收起回复
                                        举报|21楼2017-03-07 18:19


                                          收起回复
                                          举报|22楼2017-03-07 18:22
                                            看来运用长城是精髓?


                                            为啥,不一开始就集中兵力于长城?


                                            收起回复
                                            举报|24楼2017-03-07 21:47
                                              我记得小时候奶奶说过热河沦陷的时候小日本来了两架飞机,就扔了3颗炸弹,有一颗还没响,不过有一颗正好落在热河督府门口,汤二虎就吓的没魂跑了,随后小日本来了100多骑兵就把热河也就是现在的承德给占领了。当时汤二虎有两个师的部队(好像是)被吓走了,要说他真是历史罪人。


                                              有千伏,左大这些年轻人还愿意来做这样的作品真值得欣慰,希望越来越完善,加油!


                                              滋瓷


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