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「新闻」距离进阶到BETA - 剩余两天 - 质子素矿石核心细节披露

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进阶到BETA - 剩余两天
本周早些时候,我们用下面的图像给各位卖了个关子。今天我们要揭开伯明翰电站中间的神秘水晶。

“质子矿核心”是一个旨在改变游戏节奏的新的游戏机制,在正常模式的中间关键点转移战斗的焦点。它还被设计为给予那些有机会“追赶”的落后方团队,确保每个玩家总有一个理由争取到底。
“质子矿核心”在我们内部被亲切地称为“均衡器”,当你理解游戏机制后,你就会明白为什么:
质子矿科学(扯犊子科学):
“E14和CF从矿场采集两种不同的同位素(蓝色和红色)原始质子,通过采矿站(占领点)收集并在质子反应堆(基地)精炼。当足够的质子被精炼时,能量可以被发送到轨道母舰,杀戮器武器可以发射(从而消灭敌人阵营并获得胜利)。当一个同位素明显多于另一个同位素时(即当红队即将胜利时),行星表面的地幔会产生不平衡,并且可能发生质子爆发。

这个机制如何运行(要看的是这一段):
每在战斗开始后的5分钟和10分钟,巨大的“质子爆发”就会发生在地图上的战略中心位置。这种喷发会暴露出一个巨大的晶体,即质子矿核心,其颜色与当前领先的团队相同。
存储在质子核心中的能量等于两队之间收集质子矿数量的差异,因此收集这里面的质子将平衡在两个队在比赛中收获的质子素。(也就是说如果核心被收割,领先方质子并不会被减少,而是落后方会赶上领先方)
为了让失败的团队收获存储在质子矿核心中的质子素,它们必须在它出现的90秒内打下它。和水晶塔一样,你只能攻击敌对颜色的水晶,因此只有落后方团队才有机会“破坏核心”。
如果质子核心被破坏,它里面的质子就会被释放,两方团队收集就会重新回到平衡,在反应堆上获得平等的质子与敌人的团队,并恢复平衡。如果质子核在时间限制内没有被破坏,它回缩到地幔中。对落后方意味着,质子丢失,核心已成功被“防御”。

[艺术家对实战的印象]
因此,为了保持优势,领先团队必须“保卫核心”。通过合理的协调和注意喷发,这当然是可能的,但它也让领先方增加了一个分心的地方,给落后方团队抓住机会反超。两个团队在爆发期间可以部署的各种有趣的策略。
这就是质子核心!对于明天的倒计时帖子,我们将在本周四公布BETA更新之前由我们的社区经理发布的策划的无与伦比(LeftofNever)更新补丁。我等不待看到各位的新动向了!
战场上见!
Mark,Freejam首席执行官和Robocraft游戏总监


1楼2017-03-01 19:22回复
    火留


    2楼2017-03-01 19:35
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      2楼


      IP属地:广东3楼2017-03-01 19:54
      收起回复
        可怕


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-03-01 20:45
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          因为官网公告更新了,但贴吧没有编辑贴子的功能,再加标题错了,才重发一遍?
          还是水经验?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2017-03-01 21:22
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            来自Android客户端6楼2017-03-01 21:38
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