大变化#3:水晶塔改为占领点
水晶塔将完全改变为占领点。在占点原型制作之后,我们公司内部人员玩了很久,我们热情地感到,它是如此有趣和有竞争力,因此我们想要改变原有的水晶塔。
新占领点的几个主要功能:
它们在地面上,形状为半球形,半径相似于老TDM中的占领点
它们具有半球形占领区域,因此可以从占领点上方的一定高度占领,这种形状会由从基部发出的曲线光线来指示
他们是彩色的,以显示哪个队伍目前拥有这个点,在游戏开始时它们是紫色的
停留在在敌方队伍拥有的占领点开始占领,如果你是单人占点,占地时间总共需要20秒。在占领点上拥有更多的队友的话可以加快占领进度
如果敌人在占领点上,当您尝试占领它的点是“占领中”状态时,占领暂停
占领点有三个'阶段'。如果你在占领一个阶段后被杀死,则该阶段不会慢慢消失(与Elimination中的4个阶段相同)
与老TDM不同,对正在占点的玩家造成伤害不会暂停占点
每个占领点都有自己的悬浮窗,无论你在什么环境中(即通过墙壁),你总是可以看到每个占领点的状态和位置
另外,当占领或保护占领点时,会又一个显示更大的进度条悬浮窗,以便玩家获得更多的占点状态的反馈
新的占领点根据他们相对于你的基地的位置命名为“近”,“远”和“中”,这种命名方式也将更有意义。当你在明天看到Ric重新设计的地图后,我们还添加了新的音效来反映这些新的方法
每个占领点都代表一个采矿站,占点能为己方基地收集质子素