版本背景:
装备方面,比昆仑版本新开放了阵亡者之墓,多了一堆变态头饰,使上个版本的一些垃圾技能得到质变,有一些本来就很强的技能也莫名其妙的加强了。
影响PG格局的主要是这三个:

毫无道理的加强了十字斩,能打死一些原本打不死的职业
真正改变刺客打法的是飞刀的加强,让元灵斩首拳刃的刺客可以远程秒掉RK/AB,属于变相提高了CK的生存同时极大加强了CK的输出。由于CK脱离团队也能玩,能体验1V多的快感,所以很多土豪玩家会选择CK来代替YX,故出现了RG拉CK取代YX作为炮台的现象。

台服GVG大法放不了解放,魂爆现阶段没有乔伊亚又太弱,所以法系土豪基本选择有战死头支撑的元素输出。但是元素民工三连之后持续性太差,所以导致团队输出不够立体,法系太弱,物理系太强。

完全改变了RK的打法,使RK从没有BLQ就是一条咸鱼,或者对面有光壁还是一条咸鱼的窘境中彻底翻身。有高强化战死头RK的爆裂+百矛+符文3的循环COMBO伤害不输龙息。坐拥高爆发的近身物理技能爆裂和持续性远程物理技能龙息,RK变成无死角的版本第一AOE输出职业。
对PG格局有潜在影响的是这个

大法太吃装备,BOSS卡不全输出就没法看,而且台服还不能用解放。但是到后期大法肯定比元素更适合输出。
其他新副本没有什么厉害的装备,上一次国服基本都开了,后期估计大家都没认真玩,也就玩具工厂有一个能放易燃之网的饰品邪能手套PG能用到,再早点就是魔神副本的精髓,蛇皮,古城时光鞋子。