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【资讯交流】气壮山河众筹预告by千伏工作室

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一楼发电,及纪念千千万万为了中华民族之独立付出的鲜血




二楼备用,准备补充或提示


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举报|2楼2017-02-22 20:10
    作品简介:
    “胜利进军”是千伏工作室为回首世界反法西斯战争而推出的系列兵棋合集,第一部《气壮山河》,以中国抗击日本侵略者的四大战役为蓝本,带您从魏巍长城至浩浩长江,自长沙城下到太行山上,体会由简入繁的兵棋之妙,重温中华儿女的万丈豪情!

    基本信息
    设计师: 睿渊
    美工: 睿渊
    文字编辑: 南深夏
    产品负责: 左手君
    玩家人数: 2人(可扩展至1人或3~4人)
    游戏时长: 基本为3~4小时
    出品团队: 千伏工作室
    联系方式: QQ群527876297
    自媒体 千伏工作室


    配件:2张A1地图,2张A2地图,
    8版A5算子(约600枚,实际数量会有一定减少),两枚10面骰子
    规则书四册





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    举报|3楼2017-02-22 20:13
      设计缘起:
      最初设计《胜利进军》这一系列,是希望可以填补我们自己在二战战役方面的产品空白,同时给于国内战棋玩家提供更多的中文战棋选择。
      在设计的一开始,我们希望作品尽可能的简单,将作品难度降低。不过在这开发设计的过程中,我们发现简单的规则固然可以让玩家很快的上手,但是在多推几次后,容易感到乏味。所以在经过再三考虑我们将这一系列重新定位为中端作品,并且根据不同的战役制定了相关的特殊规则来体现各自的特点



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      举报|4楼2017-02-22 20:14
        美工介绍
        在《气壮山河》的创作过程中,我们希望给大家呈现一种,信息获取容易,且辨识度高,相对简洁的美工。在地图设计上,将一个六角格内的地形进行了统一,虽然少了些复合地形带来的多重修正细节,但也确实可以尽量避免因为地图绘制不清导致的游戏“纠纷”。

        在算子设计上,我们这次一改往期千伏兵棋作品“国旗+剪影”的方式,改为“纯色+符号”的表达,一方面让老玩家可以一眼看出其所代表的含义,另一方面也方便各位新手玩家以此为契机,了解到北约符号背后代表的诸多含义。纯色的设计方案也可以让人一目了然的辨识出整体局势的大致走向,更增添一份指挥千军万马的临场感。



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        举报|5楼2017-02-22 20:15
          机制介绍
          在气壮山河中,我们引入一些战场对决之外的后勤要素,比如人力池和弹药储备的概念,这一点将着重反应中国军队在当时面对日军优势火力下不得不采取血肉长城的艰辛与无奈,同时也增加了玩家在指挥过程中的操作维度,如何合理分配这两个主要资源,也成为在指挥进攻/防御之外对玩家的一大考验。在鄂西剧本中,也增加了夺取制空权的简单设计,让玩家们体验空军战士浴血长空的奋战。而在百团大战中则突出表现了八路军战士的积极主动作战和行动的迅猛。当然,为了避免整体游戏变成单调的数格子堆战力比卡控制区,我们在一些剧本中为我们的敌人,增加了许多战斗修正手段和控制区抵消能力,以期增加战场的不确定性和变化。



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          举报|6楼2017-02-22 20:16
            测试与调整
            为了尽可能给各位朋友提供一个良好的体验和剧本平衡性,完善设计与测试都是必不可少的。以下是目前的测试次数统计:
            胜负:以中国军队为胜利标准
            掀桌:一般是指测试zt崩溃或已经发现了足够严重的规则问题
            岳麓暴虎——8次,4胜3负1掀桌
            长城抗战——6次,3负1胜2掀桌
            长江破浪——3次,1负0胜2掀桌
            大好河山——1次,0负0胜1掀桌
            (大好河山——百团大战,目前测试次数那么少是有原因的,且听我解释一番,最初我们是计划为大家提供一个全景区域类的百团大战,不过测试6次之后,虽然游戏本身已经相当完善,但是我们始终觉得体验不佳,于是成为了一个废案,替换成了现在的破击石太线,也就是百团大战中的最重要战役的一个切片)



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            举报|7楼2017-02-22 20:17
              目前我们的项目正在摩点网进行众筹中,2月24日(周五)晚7点开始
              设置了足量的早鸟档,期待您的到来


              在右上角搜索“气壮山河”即可


              以上全文完结
              还请大家多多支持
              以微弱电光照亮一角



              千伏工作室
              欢迎加入千伏推演QQ群:527876297


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              举报|8楼2017-02-22 20:18


                支持支持


                性价比高出翔


                咕咕咕我们上线了


                咕咕咕


                滋磁!


                高产设计师


                500个算子嘛?


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                举报|来自iPhone客户端16楼2017-02-23 07:45
                  何时开始众筹


                  收起回复
                  举报|来自iPhone客户端17楼2017-02-23 11:29
                    多少钱呢?


                    收起回复
                    举报|来自iPhone客户端18楼2017-02-23 12:15
                      买买买


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                      举报|来自iPhone客户端19楼2017-02-23 13:51
                        唔。。什么样的算子,和胜利咫尺系列一样么


                        收起回复
                        举报|20楼2017-02-24 09:31


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                          举报|21楼2017-02-24 09:56
                            請問 会在那裡正式售卖?


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                            举报|22楼2017-02-24 12:22
                              更新一波设计师笔记,来介绍一下《气壮山河》的具体机制


                              《气壮山河》是以抗战各战役为背景的历史模拟系列兵棋。本系列将玩家定义为战役指挥官,以战场指挥官的角度来体验游戏。为了凸显各战役不同的特点,秉承一作一规的原则,为四个游戏进行


                              最初,本系列是以能让玩家浅显的了解历史为定位的。因此,早期的雏形是以简单容易上手为原则进行设计的。设计牺牲了大部分细节和维度,显得很单薄。


                              经过了一定的反思之后,调整了本系列的定位——让玩家在激烈对战的过程中,了解战役进展的原因,并探索历史之外的策略。因而,之前的设计就被全面推翻了。


                              新的构架以战场指挥官的视角,重新进行了构架。根据每个战役所存在的一些明显特点,增设了多个维度——例如,后勤、指挥问题等。并根据战役的一些设想,采用了相对自由的胜利要求,使得玩家能够自由摸索历史策略之外的可能。


                              虽然增加了新的维度,让游戏变得饱满不少。但考虑到大部分玩家接受程度,采用了比较抽象的方式对维度的作用进行设计。因此游戏的操作和学习还是相当容易的程度。当然,维度的增加,使玩家在考虑策略时,需要像指挥官一样试图平衡各种维度来达成最终的胜利。



                              图为依据设计完毕但最终未能入选的百灵庙之战


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                              举报|23楼2017-02-24 19:45
                                在岳麓暴虎中,为体现日军技术装备优势对中国将士产生的心理阴影,重装备的威力看上去被大大放大了。同时,考虑到中国战场的后勤特征,常见的补给概念被弱化了,增加了携行后勤的维度。因而,当后勤问题致使重装备无用之时,就可能会明了,日军为何会深陷中国战场的泥潭无法自拔。

                                在雄关狼烟中,采用了不对称的流程设计来体现长城抗战时,双方军队的能力差距。同时,长城这个古代防御工事在这场战争中所特有的一些作用,也做了相当体现。玩家能体会到九一八后,日本军部对中国轻视使他们在长城会战中尝到了不少苦头,也让玩家体会到血肉长城在对抗钢铁机器时的艰辛与无奈。


                                在长江破浪中,玩家能看到中国空军在抗战中的努力和成长。同时,又对峙时期汉江平原一直存在的拉锯战进行了解——双方都用尽自己的策略,欺瞒对手。玩家能看到,即使是战役,也能用通过不断运动及逐步扩大,来实现策略上的奇袭。也能认识到日军前线指挥官与大本营认知上的脱节,前线指挥官是如何自顾自的欺骗大本营。也会了解到,中国军队往往在对峙中要选择进行无奈的军事牺牲。最终也能了解到,双方的战场指挥官即使用尽全力,也无法打破这长期对峙的局面。


                                在大好河山中,对八路军进行的百团进行展现。日本深陷敌后战场无法自拔,大批的军队和燃烧的国库,让日本的国力越打越弱。本作以敌后战场中的一个战役切片为入手点,让玩家了解到,日本军部是不可能征服中国的。同时让玩家了解到,敌我能力的一些差距——诸如在本作中采用的不对称激活来体现指挥效率的差距,让玩家明白,敌后战场是长期和艰苦的,只有坚持抗战,才能取得最终的胜利。


                                在现在已经存在的兵棋中,以中国为题材的很少。其中,以抗战为题材更是少之更少。虽然随着新作品的诞生,涉及抗战的题材的作品不断出现,其中不乏有精品之作。但同时,外国设计师根据一些猜测和假设进行设计的抗战作品并不少,不少在基本历史上都有失偏颇。作为更加熟悉本国历史的人,我们何尝不该试着以正确的方式,打开我们自己的历史呢?
                                期望玩家能够从该系列作品中,了解我们的历史,找到游戏的乐趣!


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                                举报|24楼2017-02-24 19:45
                                  参与了《大帅》老友档,能在参与伴随档 C吗???


                                  收起回复
                                  举报|25楼2017-02-24 22:15


                                    收起回复
                                    举报|来自iPhone客户端26楼2017-02-25 15:45
                                      支持支持~!!
                                      支持抗日题材以及本土兵棋。


                                      收起回复
                                      举报|27楼2017-02-25 17:07
                                        已支持,现在一天刚过就60几个了,早点完成众筹能早点发货吗


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                                        举报|28楼2017-02-25 23:16
                                          已支持,就是没了百团大战有点可惜


                                          已支持


                                          收起回复
                                          举报|来自iPhone客户端30楼2017-02-26 18:26