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【皇城】关于对角楼补给点位的半点吐槽和讨论

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对角楼 镇


IP属地:黑龙江1楼2017-02-19 19:16回复

    本次个人想要吐槽的部分为对角楼攻方压制楼梯时的补给点位分布。结合小地图,如图所示为大致的四个常见的可供工程放置补给点的点位。


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    IP属地:黑龙江2楼2017-02-19 19:22
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      当进攻方在打二楼压制的时候,榴弹和导弹几乎是必不可少的配合职业,除此之外,狙击,医生,烈焰,机枪等也分别在不同位置在不同程度上对二楼的压制起到了多种角度的。而单独工程本身哪怕工程本身再加一个三级炮台仅仅如此也并不能起到强而有力的压制效果。所以工程需要通过补给器的合理位置选择放置来配合其他职业进行最有效的协同作战。


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      IP属地:黑龙江3楼2017-02-19 19:29
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        吐槽点位:1和3
        上榜理由:补给效能发挥有限。
        之所以不是说这个点位有毛病而是说吐槽是因为这两个点位不是不能用,而是“补给效能发挥有限”。
        很多工程也许只是看到了队友们一时占领了二楼就一路高歌给补给器插在了1点。
        这个点其实是个很尴尬的点位,因为正处于最为前线的位置,而且还是敌方机枪正手位和带盾烈焰在临死前刚好能产生巨大伤害的点位。在此处布置补给器对正在补给的如烈焰导弹榴弹等队友具有极高的致死率,而且倘若队友在此团灭一波,仅仅凭借后方的力量二楼将会直接失手发生颠覆性的形式逆转。
        3点的效能发挥相对1点来说个人认为能好很多,但是同样是补给效能发挥有限。理由在于虽然本身身处相对安全的区域,但是需要二楼开阔地界的队友爬箱子进来吃补给再出去,还没算上吃补给回复弹药和精力的时间过程。压制倘若有短暂中断,敌方榴弹导弹可能会从二楼楼梯口直接对此处进行大量范围性溅射,故个人认为补给放在此处有一定弊端,但是相比1点较为安全。


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        IP属地:黑龙江4楼2017-02-19 19:39
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          讨论点位:2和4
          上榜理由:能进能退,乃真正法器。
          相比于1和3,2和4的有优点在于最大化程度上补给了榴弹和导弹职业,虽然相对疏远前排的烈焰,但是烈焰备弹较为充足且1点处还有子弹包可以恢复弹药,实际上是一种相对较为合理优化的配置方式。
          个人建议当我方导弹职业较多时选择4点安放补给,而榴弹较多的时候建议2点安放补给。不论是2点还是4点,对狙击而言几乎是差别不大,因为2点可以直接补给狙击,而4点狙击可以选择跑路过去或者吃我方二楼上面的第一个子弹包。


          星座王
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          IP属地:黑龙江5楼2017-02-19 19:46
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            因为见太多进攻方工程师在1点插补给然后间接导致原本压制二楼成功翻盘而失败的例子,故在此开贴,如有不同意见欢迎大家讨论


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            IP属地:黑龙江6楼2017-02-19 19:47
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              居然没人??


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-02-19 21:36
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                1感觉差不多,但2那个位置我觉得不好,有些时候会被对面狙击,榴弹和导弹什么的打到,即使打不到人,补给也会被炸,反而觉得那个位置放炮台更好,3那个位置放补给和传送,小心点刀锋。3那个位置的补给和传送放在那个右边高箱子的后面,传送放里面。或者在4那里放传送,3那里放补给,2那儿把炮台放栏杆上,带上遥控,感觉挺稳的


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2017-02-19 22:07
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                  表示遇到对角楼优势方直接压家不守楼上 。。。。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-02-20 00:00
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                    二楼不守菊花堪忧。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-02-20 17:15
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                      终结者玩这图补给基本给自己了。。。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-02-20 20:59
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                        我喜欢在三号位守着,只要队友压上去,那些蒸汽+遥控,除非大佬狙,谁都别过来


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2017-02-21 00:11
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                          讲解的很对,在均势势互相纠缠的情况下1号点位过于危险,3号点位自保有余但缺乏灵活性。但战场的形势是动态的,如果无法占有大优势对方已经无法走上楼梯,此时1号点位是极佳,如果我方略处于劣势,此时3号点位是极佳的固守点。补给器和炮台并不是完全不能动的钉子,根据形式合理改变位置才是上上策。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-02-21 15:56
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                            我TM玩这图从来没导榴帮忙压


                            IP属地:福建14楼2017-02-25 22:12
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                              压楼那边工程好一点,直接放2楼


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-03-12 00:11
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