这款游戏是我在看了贴吧里大神的帖子之后被这种宏观的大格局兵棋所深深吸引的。随后从零壕处购得,入手之后立刻开推。
随后就完全深陷这款新型毒品无法自拔。
整个游戏流程和规则都比较简单,是一款入门级的战略级兵棋。游戏流程包括以下几个部分:
A.战略战
1.伊拉克起义(1941年冬【本游戏中的“1941年冬”指1940年末至1941年初的冬季】开始掷骰判定)。伊拉克的石油每回合会提供一点生产力,起义前这一点归轴心,起义后归同盟。
2.战略轰炸。空军轰炸敌方工业城市,若轰炸成功则该城市本回合不产出生产力。
3.潜艇战。德军潜艇可以攻击运输船队从而降低苏联通过租借法案(Lend Lease)获得的生产力或英国通过租借法案和海外殖民地资源获得的生产力。
B.生产
计算每个国家可以获得的生产力,再利用这些生产力,组建新的单位或升级/补员地图上处于减员面的单位。一般地,步兵和炮兵单位组建与升级/补员需各消耗1点生产力,要塞单位建造时需消耗2生产力,升级则只需要1点。其他单位,包括装甲、海军、空军等,组建和升级/补员都需要2点生产力。
C.轴心国行动
1.移动
2.战斗
D.同盟国行动
同上
E.装甲战
1.轴心国行动。装甲单位可以再次移动,且可以通过支付额外的移动力的方式连续进入EZOC。装甲单位移动完后,所有单位都可以再次进行战斗。
2.同盟国行动。同上
F.补给检查
G.回合结束
随后就完全深陷这款新型毒品无法自拔。
整个游戏流程和规则都比较简单,是一款入门级的战略级兵棋。游戏流程包括以下几个部分:
A.战略战
1.伊拉克起义(1941年冬【本游戏中的“1941年冬”指1940年末至1941年初的冬季】开始掷骰判定)。伊拉克的石油每回合会提供一点生产力,起义前这一点归轴心,起义后归同盟。
2.战略轰炸。空军轰炸敌方工业城市,若轰炸成功则该城市本回合不产出生产力。
3.潜艇战。德军潜艇可以攻击运输船队从而降低苏联通过租借法案(Lend Lease)获得的生产力或英国通过租借法案和海外殖民地资源获得的生产力。
B.生产
计算每个国家可以获得的生产力,再利用这些生产力,组建新的单位或升级/补员地图上处于减员面的单位。一般地,步兵和炮兵单位组建与升级/补员需各消耗1点生产力,要塞单位建造时需消耗2生产力,升级则只需要1点。其他单位,包括装甲、海军、空军等,组建和升级/补员都需要2点生产力。
C.轴心国行动
1.移动
2.战斗
D.同盟国行动
同上
E.装甲战
1.轴心国行动。装甲单位可以再次移动,且可以通过支付额外的移动力的方式连续进入EZOC。装甲单位移动完后,所有单位都可以再次进行战斗。
2.同盟国行动。同上
F.补给检查
G.回合结束