兵棋研究所吧 关注:6,313贴子:114,146
  • 30回复贴,共1

挺进梅斯(The Drive On Metz)感受

只看楼主收藏回复


挺进梅斯:1944年9月(The Drive On Metz:September,1944)是美国Victory Point Game(VPG)公司在2008年出版的一款战役级小兵棋,尺度为旅团级。设计师是Alan Emrich,属于战争之子(Battlesson)系列的第2作。原设计者是伟大的吉姆·邓尼根(Jim Dunnigan)。1980年,在他撰写的《兵棋完全手册(TheComplete Wargames Handbook)》一书中发表了这款兵棋。2008年,RBM Studio公司的著名杂志C3i第20期复刻了本作。复刻版美工和做工都进行了升级,价格还更便宜(当年的VPG还不是激光切割算子)。我购买的是C3i版,但是最近物流慢,所以杂志还没到,于是就用卧薪尝胆提供的素材DIY了一套。中文规则我重新翻译了,包括可选规则和第三方变体,已放到V坛。
梅斯战役是1944年9月至11月美德两军在洛林地区首府梅斯城爆发的一场被遗忘的战役。1944年9月正是蒙蒂的赌博——市场花园行动若火如荼开展之时,大批战争物资都被抽调去了荷兰,特别是空军。因此,依托梅斯要塞,1万多德军二线部队抗住了美国6个师的轮番进攻,整整将美第3集团军拖住了77天,是巴顿将军军事生涯中的遗憾。本作只表现了战役第一阶段开始大约1周内美军展开的攻势,并非全景战役。因此,想深入了解这段历史的玩家可以参阅闪电战社发售,潘学基编著的《梅斯战役》,即下图。


方圆奇正,专注从事兵棋,国内专业的兵棋系统服务商

兵棋专注兵棋仿真推演,为行业战略管理提供专业的决策分析工具和服务解决方案兵棋专注从事兵棋推演仿真技术与产品开发,高端决策咨询服务及相关产品的销售

2017-12-16 01:45 广告
第一时间给凤凰大点赞


收起回复
举报|2楼2017-02-16 15:35
    本作的地图不大只有8.5 x 11英寸,地图描绘了1944年法国洛林地区摩泽尔河(Moselle)西岸的古老要塞梅斯。整个地图代表44 x 36 平方千米的面积,比例尺相当于1:250000。1格=4千米,1回合=1天。
    算子很简单,就是最常见的样式。不同类型的单位也没有什么特殊技能。
    规则也很简单,看一遍基本就知道怎么玩了。


    游戏共有7个回合,不能提前结束。
    回合流程如下:
    美军玩家回合
    1.美军渡过摩泽尔河分数阶段。美国玩家检查他有多少个单位在摩泽尔河东岸,每个这样的单位+1分。
    2.美军移动阶段。
    美国玩家可以移动他的单位。单位要逐个移动,移动单位的数量不限,但单位移动的距离要遵守移动力限制。
    3.美军战斗阶段。美军单位可以攻击相邻格子的德军单位。攻击顺序由美国玩家决定,一旦发动攻击要立刻适用战斗结果。
    德国玩家回合
    4.德军移动阶段。
    德国玩家可以移动他的单位。单位要逐个移动,移动单位的数量不限,但单位移动的距离要遵守移动力限制。
    5.德军战斗阶段。
    德军单位可以攻击相邻格子的美军单位。攻击顺序由德国玩家决定,一旦发动攻击要立刻适用战斗结果。
    6.美军未渡过摩泽尔河分数阶段。德国玩家检查美国有多少单位没在摩泽尔河东岸,每个这样的单位+1分。
    7.游戏回合阶段。将回合标记推进1格。如果这是最后1个游戏回合,游戏结束并判定胜负。

    游戏胜负根据双方获得分数判定。
    分数获得的方式如下:
    美国分数
    ·在美军渡过摩泽尔河分数阶段,每个在摩泽尔河东岸的美军单位,+1分(每回合计算);
    ·游戏结束时,美军单位是最后1个进入或穿过蒂永维尔(Thionville,0701格)的,+5分;
    ·游戏结束时,美军单位是最后1个进入或穿过梅斯(Metz,0807格)的,+20分;
    ·在游戏结束时,每个从地图东部边缘离开地图的美军单位,+5分。
    德国分数
    ·在游戏结束时,每个从地图西部边缘离开地图的德军单位,+10分;
    ·在游戏结束时,每个从地图东部或南部边缘离开地图的第3装甲掷弹兵师党卫军第17装甲掷弹兵师(古兹·冯·伯利辛根师,游戏中的黑色单位)的单位都可以获得分数。具体的分数根据其离开地图的回合确定,如果是在第1回合离场,每个单位+7分;如果是第2回合离场,每个单位+6分,以此类推。
    ·在美军未渡过摩泽尔河分数阶段,每个没在摩泽尔河东岸的美军单位, +1分(每回合计算);
    ·在游戏中被消灭的每点美军战斗力,+1分。
    游戏结束时双方比较得分。如果双方的分差为5,则分数高的玩家获得小胜;如果双方的分差为10,则分数高的玩家获得大胜;如果双方的分差为15分或更多,则分数高的玩家获得完胜;如果双方的分差为4分或更少,则是平局。


    收起回复
    举报|3楼2017-02-16 15:38

      游戏起始设置图。本次推演并没有采用任何变体规则。德军位置固定不变,美军单位根据北中南区域划分进场。
      之前,我尝试过1次,主力北进攻击蒂永维尔(Thionville,0701格),从北边渡过摩泽尔河,但是结果很差,超级大比分落败。因此,本次还是按照游戏名字要求老老实实——挺进梅斯。


      回复
      举报|4楼2017-02-16 15:39

        第1回合完全实现了美军的意图,中部和南部地图均击退德军。本作的战斗表是根据战力差和骰值计算的。
        德军虽然战斗力不高,但是地形修正很厉害。比如进攻工事和全单位跨河进攻会调低战力差3列;进攻森林和城市会调低战力差2列。所以美军如果不出坦克劲旅,德军依托地形优势完全可以坚守。

        第2回合起始形势。德军在第1回合进行了部署调整,堵住了各个口子。只有黄圈单位因为无法撤退到EZOC,无法撤退过河流,所以基本上没救了。南线2-8的德军撤离,好像是不担心美军从这里渡河。


        回复
        举报|5楼2017-02-16 15:40

          第2回合,美军抽调中部的坦克团南下助攻梅斯,把格拉沃洛特附近的攻势交给了2个步兵团,这个决策对后来产生了重要影响。有新装甲团助阵,美军在南线成功歼灭了德军3-4的步兵团,这在游戏里可是德军最强的单位之一了。但是,中部2个5-4的步兵团却被德军1-4的步兵团击退了。北线,双方没有什么大动作,美军的目的只是防止德军从西部地图边缘离开;德军也只是防止美国拿北部城市的5分。

          第2回合,德军有1个增援进场。南线2-8的党卫军第17师第36团脱离战场,德军+6分。虽然南线存在一个缺口,但是德军好像信心很足,很大胆的思维。


          回复
          举报|6楼2017-02-16 15:40

            美军南线包抄,顺利吃掉德军防御摩泽河东岸的2-8单位。但是北线和中线均无进展。

            德军继续实施兵力调整,将战力高的单位调往南线。整局游戏,德军基本上都不用进攻,除非美军冒进,可以围而歼之。这一点倒是很像查德威克设计的莫斯科战役。


            回复
            举报|7楼2017-02-16 15:41

              美军在南线还在不断推进;中线对格拉沃洛特的攻击再次被击退了,北线始终就是僵持。

              德军3-8的单位很可能陷入被包围的境地,因此,德军立刻主动攻击美军,利用撤退安全退回了梅斯市。这样就利用规则实现了主动脱离ZOC的目的。不知道这算不算是一个BUG。


              收起回复
              举报|8楼2017-02-16 15:42

                2-8的德军不出所料被美军消灭,中线也推进了1格,但是为时已晚,中线的单位已经不可能从北面合围梅斯。
                整体形势已经无法逆转。于是美军改为尽量争取获得东部离开地图分数。


                因为美军主力南下,德军3-8从梅斯城出来,再次充当路障。


                回复
                举报|9楼2017-02-16 15:48

                  美军只有1个坦克团可以接近梅斯,有机会发起了最后一击,南线另一个坦克团则移动到地图边,下回合脱离地图可以+5分。

                  终局形势,美军攻击梅斯失败,3个单位渡过摩泽尔河,1个单位离开地图。因为,前期德军刷的美军未渡河分太多,最后德军完胜。
                  本作是一款很好的入门兵棋,与查德威克的莫斯科战役一样,双方有各自的战术特点,一攻一守,规则简单,游戏时间短,一晚上可以推演3局。适合第一次接触兵棋的新人,老司机们可以无视了。鉴于VPG版和C3i版都已经绝版了,大家可以用卧薪尝胆的素材DIY,简单方便,便宜实惠。等杂志到货,我会补发1张图片。


                  收起回复
                  举报|10楼2017-02-16 15:49
                    产销量连年位于国内喷码机行业前列! 查看详情
                    2017-12-16 01:45 广告
                    没有拆。有兴趣可送赠一套。



                    杂志到手了。
                    本游戏德军可以利用地形优势主动贴身黏住美军, 迟滞其前进的步伐,毕竟每拖延1回合,德军就多1次刷未渡河分数的机会。至于进攻,可以忽略,万一AR,自己就崩盘了,只要把美军尽可能长时间的阻挡在摩泽尔河对岸就行,拖住了美军渡河的步伐,也就客观上保住了梅斯城。
                    美国方面则比较棘手,一是要防止德军从地图西边跑出去,这样势必会留在2-3个单位无法渡河,要知道这些单位每回合会固定送给德国分数;二是要突破摩泽尔河并不容易,必须要骰子给力,或者德军防线出现漏洞,否则,想赢不易。不过变体规则有强化美国,玩家可以自选。


                    回复
                    举报|13楼2017-02-17 11:15
                      今天尝试了可选规则,感觉美军依旧难赢。我觉得是否改为美军每个未渡河的单位算0.5分,向上取整比较好呢?求教老司机美军的获胜之道。


                      回复
                      举报|来自iPhone客户端14楼2017-02-19 13:45
                        凤凰兄的开箱、战报,质量总是那么赞,有时间也去DIY一个玩玩,别有风味


                        收起回复
                        举报|15楼2017-02-19 21:13
                          对本题材有兴趣的玩家可以去购买Joseph M. Balkoski设计的Patton's 3rd Army: The Lorraine Campaign (1980)


                          或者日本的复刻版Command2008年81期(国际通讯社)


                          回复
                          举报|16楼2017-04-09 19:26