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【女巫篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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原创作者:等风来
发布日期:2015-12-02
【Sorceress技能篇】
心灵传动 Telekinesis
静态力场 Static Field
瞬间移动 Teleport
雷云风暴 Thunder Storm
能量护盾 Energy Shield
新星 Nova
充能弹 Charged Bolt
支配闪电 Lightning Mastery
连锁闪电 Chain Lightning
闪电 Lightning
火球 Fireball
温暖 Warmth
陨石 Meteor
火焰强化 Enchant
支配火焰 Fire Mastery
火墙 Fire Wall
九头海蛇 Hydra
暴风雪 Blizzard
冰封球 Frozen Orb
霜之新星 Frost Nova
支配冰冷 Cold Mastery
冰尖柱 Glacial Spike
冰风暴 Ice Blast
冰封装甲 Frozen Armor
碎冰甲 Shiver Armor
寒冰装甲 Chilling Armor
slvl = skill level // 含装备的技能等级
blvl = base level // 不含装备的投资点数
地狱火Inferno 固定15F,不受FCR 等因素的影响


IP属地:辽宁1楼2017-02-14 19:52回复

    心灵传动 Telekinesis
    范围:16.6 Yards
    击退几率:35%
    闪电最小伤害:slvl
    闪电最大伤害:slvl+1
    注:
    1.附带35%击退,但对mKB=0的目标无效
    2.可以用来拾取金币、药剂、钥匙、卷轴和箭矢
    3.可以打开或破坏一些物体,比如门或箱子,包括城内储物箱
    4.可以激活小站、神殿、井水、神秘庇护所的传送台和混沌庇护所的封印
    5.可以激活一些定向传送:城镇传送门可以在城内向城外传送,崔斯特瑞姆可以逆向传送,古代、都虫洞可以正向传送


    IP属地:辽宁2楼2017-02-14 19:53
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      静态力场 Static Field
      范围:(slvl+4)*2/3 Yards
      注:
      1.普通难度无惩罚,噩梦难度StaticFieldMin=33%,地狱难度StaticFieldMin=50%
      2. +%LSD和闪电支配无效
      3.伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命
      4.目标最终LR>0,则SF伤害百分比=25*(1-LR%)
      5.目标最终LR<0,则SF伤害百分比=25*(1+(min(ELR, max(0, (1-LR)))*√max(0, (1-LR)))
      ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
      LR:目标被降抗或审判后的LR%取正,即绝对值
      6.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n


      IP属地:辽宁3楼2017-02-14 19:53
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        瞬间移动 Teleport
        消耗法力:max((25-slvl),1)
        注:
        1.转换怪物和复活的骷髅战士不会跟着施法者传送
        2.非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况有两种,同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品


        IP属地:辽宁4楼2017-02-14 19:53
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          雷云风暴 Thunder Storm
          范围:11.3码
          持续时间:8*slvl +24 秒
          打击频率:125 - max([(110*slvl)/(slvl+6)] , 25) Frames
          注:
          1.技能等级以释放时的等级为准
          2.高等级覆盖低等级,平级则重置
          3.如果不自己投入属性点而靠装备释放,切换或去掉装备后只能保留视觉效果而无伤害
          4. +%LSD和闪电支配在施法时起作用
          5.范围内随机选择目标,有未打击过的目标存在,不会对打击过的目标攻击


          IP属地:辽宁5楼2017-02-14 19:54
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            能量护盾 Energy Shield
            持续时间:60*slvl+84 秒
            吸收伤害与法力损失比:(32-Telekinesis_blvl)/16
            注:
            1.技能等级与伤害吸收百分比,40lv达到最高95%吸收:
            1~8:5*slvl +15
            9~16:2*Slvl +39
            17+:min(slvl +55 , 95)
            2.能盾的伤害吸收作用于骨甲Bone Armor 和风甲Cyclone Armor 之后
            3.能盾计算之后,再计算伤害降低和抗性吸收等
            4.能盾可以吸收物理伤害、魔法伤害、火焰伤害、闪电伤害, 冰冷伤害,精力stamina伤害和法力mana伤害,但不包括毒素伤害,消耗法力在伤害法力之前结算
            5.能盾对静态立场有效,对荆棘Thorns、铁娘子Iron Maiden和棘灵Spirit of Barbs 的反伤也有效
            6.能盾对牺牲的自损、OW和CB无效
            7.近战melee攻击的Mana Burn金怪以及仆从会造成256倍的MB效果,法力一刀归零
            8. +%DTM 伤害转移至法力属性在能盾法力消耗计算之后起作用
            9. 能盾消耗与DTM补充的平衡关系:DTM% = ES%*(2-0.0625*TK_slvl)/((1-ES%)*(1-Res%))
            10.聚气的风甲或骨甲与能盾并存时,释放顺序的改变,会导致能盾吸收优先计算


            IP属地:辽宁6楼2017-02-14 19:55
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              新星 Nova
              Next Delay:4F
              范围:8 Yards
              注:
              Nova的攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者所处位置


              IP属地:辽宁7楼2017-02-14 19:55
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                充能弹 Charged Bolt
                充能弹数量:min(2+slvl , 24)
                协同技能闪电伤害增加百分比:6*Lightning_blvl
                注:
                1.充能弹的投射物size=1,碰撞损毁,施法时尽量应离目标近些,保证尽可能多的投射物命中
                2.充能弹在22lv达到最大数量24枚
                3.与NEC牙和AMA多重箭不同,鼠标指针位置无影响
                4.掌握好距离,size=1的怪物可以命中16~24枚,size=2的怪物可以全部命中,size=3的怪物可以命中21~24枚


                IP属地:辽宁8楼2017-02-14 19:56
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                  支配闪电 Lightning Mastery
                  闪电技能伤害提升百分比:12*slvl + 38
                  注:
                  1.闪电支配既可以提升闪电技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的闪电攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
                  2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+LM装备,也可以提高伤害
                  3.闪电支配对静态力场Static Field 无效
                  4.闪电支配对神圣冲击Holy Shock 有效


                  IP属地:辽宁9楼2017-02-14 19:56
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                    连锁闪电 Chain Lightning
                    范围:13.3 Yards
                    最大Hit数:[(slvl+25)/5]
                    Next Delay:4F
                    协同技能闪电伤害增加百分比:4*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Lightning_blvl)
                    注:
                    1.连锁闪电只能在范围内跳跃,如果没有可命中目标,投射物将直接飞出屏幕外
                    2.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
                    3.闪电会在范围内的几个可命中的目标之间反复跳跃,打击次数可以超过怪物个数,所以屏幕显示的命中目标和实际命中的目标有可能出现不一致的情况
                    4.对于同一个怪物,受到一次连锁后有Next delay=4F的时间内不会再受到连锁伤害,如果4F内再次被选取为连锁目标时,那么闪电会直接飞出屏幕外而不造成伤害
                    5.技能等级在人物使用技能并释放出投射物的瞬间就参与并计算了全部伤害,而人物身上的电支配Lightning Mastery和其他装备提供的+%LSD 属性则在每个新投射物生成后重新计算,而-%ELR属性只在投射物对目标造成伤害的瞬间才参与计算
                    6.电鬼的闪电链调用willowisplightningbolt2,老版本的d2gs有bug,新版本已修正为正常的闪电伤害


                    IP属地:辽宁10楼2017-02-14 19:56
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                      闪电 Lightning
                      投射物射程:25 Frames
                      投射物范围:15.6 Yards
                      协同技能闪电伤害增加百分比:8*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Chain Lightning_blvl)
                      注:
                      1.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
                      2.闪电的投射物lightningbolt的size=2,可以同时击中不止一个目标
                      3.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次


                      IP属地:辽宁11楼2017-02-14 19:57
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                        火球 Fireball
                        伤害范围:2.6 Yards
                        投射物射程:50 Frames
                        投射物范围:20.8 Yards
                        协同技能火焰伤害增加百分比:14*(Fire Bolt_blvl+Meteor_blvl)
                        注:
                        火球和火弹在高等级时伤害相差不多,但火球有范围伤害


                        IP属地:辽宁12楼2017-02-14 19:57
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                          温暖 Warmth
                          法力回复速度增加百分比:12*slvl +18
                          法力每秒回复量:[25*[[256*Mana_Max/(25*120)]*(1+Mana_Regen%)]/256]
                          注:
                          +%Mana_regen效果可以和冥思以及其他装备叠加


                          IP属地:辽宁13楼2017-02-14 19:57
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                            陨石 Meteor
                            施法延迟Delay:1.2 秒
                            范围:4 Yards
                            持续时间:15*slvl +14 Frames
                            Damage Rate:41/1024
                            火焰Bit Rate:
                            Min Bit Rate
                            1~8级时:32*slvl +88
                            9~16级时:40*slvl +24
                            17级及以上时:48*slvl -104
                            Max Bit Rate
                            1~8级时:32*slvl +168
                            9~16级时:40*slvl +104
                            17级及以上时:48*slvl -24
                            协同技能增加火焰伤害百分比:5*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)
                            协同技能增加范围火焰伤害百分比:3*Inferno_blvl
                            注:
                            1.两次施法间隔为60F
                            2.陨石范围冲击产生的火堆范围伤害,按照每Frame 的fire bit rate 来计算
                            3.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),实际的范围燃烧伤害是按每秒命中投射物的伤害来计算(bit rate*missiles*25/256),当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/(3*cast_rate)
                            4.由于陨石的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)


                            IP属地:辽宁14楼2017-02-14 19:58
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                              火焰强化 Enchant
                              AR增加百分比:9*slvl +11
                              持续时间:24*slvl +120 秒
                              协同技能增加火焰伤害百分比:9*Warmth_blvl
                              注:
                              1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
                              2.高等级可以覆盖低等级,同级别重置持续时间
                              3. +%FSD的装备可以增加强化效果,melee类、圣火Holy Fire和装备效果可以享受到二次加成,被强化目标的面板显示为range伤害,不能正确显示Melee的二次加成,自身有火支配者接受强化的面板显示则刚好相反
                              4.强化Enchant、圣火Holy Fire 和装备附加的火焰伤害,可以作用于爆裂箭矢和牺牲箭矢
                              5.技能描述中的给远程武器增加1/3破坏力这句话,请无视之


                              IP属地:辽宁15楼2017-02-14 19:58
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