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各位门将有没有玩实况和FIFA的?来谈谈对游戏里门将的看法啊

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我以前一直玩实况,从11年开始玩FIFA12从此实况和FIFA双修。因为本身做门将的缘故,所以关注点和别人不同,更会关注游戏里门将的表现。
先说实况,早期PS时代的门将由于机能关系,动作很少,但是站位问题不大,扑救动作也很流畅,当时觉得非常真实。而且平衡性也把握较好,该进的会进该扑的会扑。基本可算合格,而且PS时代数值对表现的影响很大,好的门将会扑出差门将扑不到的球。我印象最深刻的是我朋友在大禁区外吊门,我的舒梅切尔直接从小禁区线外后仰跃进门里把球托出,这在其他低数值门将身上是看不到的。
到了PS2时代的实况,动作增加了变数大了,不过门将也还是合格,但以现在的眼光感觉有些动作不合理,比如很多动作不够舒展,有些应该单臂扑出的球却用双手去扑,而且蹬地不够远给人感觉像是原地做个动作意思意思,出工不出力的感觉。
PS3时代由于日厂技术力的逐渐落后,2008~2013的门将基本就是摆设没什么存在感,套路化很严重,数值差异也不再明显,中国队门将和布冯相比感觉仅有一点点细微的差别,挺令人失望的。
PS4时代K社看得出力求改变,但仍是拳头打在棉花上的感觉,场上就不评论了,门将虽然重做了但仍然不够重视。2014刚出的时候看宣传视频简直惊艳,玩上手问题严重。初版门将甚至连站位和动作都很不专业,后面的更新改好了一点。2015没什么印象,2016门将堪称史上最弱,总感觉扑救慢一拍,即使世界顶级门将也是如此。开始我觉得奇怪,后来看了慢放才发现问题所在~~~~不管射门远近,门将一定会在扑球前做一个准备性的小跳,这个动作防远射很正常,但是对于已经进入禁区内的射门就太不科学了,小跳的时候球都飞过来了,扑个毛啊???
2017又改过头,虽然小跳动作还在但是时间变短了,不论任何门将扑远射甚至近射都强的像开挂,但是对于R2的脚内侧推射和防下底的头球攻门简直像弱智。这里还要吐槽一个动作,游戏里很多球为了制造场面的夸张,经常好像世界波一样擦柱而过,然后门将就很配合的假装奋力飞扑,但是动作太假~~正常扑这种大力擦柱球一般都是即时反应原地侧身尽力舒展身体扑救吧?但是游戏里却是慢悠悠的大力一蹬地,滞空半秒之久,而且不是侧扑而是向门里扑,还有一个手一捞的动作……这种扑救应该是救那种即将过线的慢高球吧?
FIFA的话,早期也是套路严重,门将根本不用看。但是到了后期,游戏慢慢开始超越实况,而且ea对门将还是蛮重视的,某一代的宣传是门将也用了动作捕捉,而且片头也突出了门将的各种救险而不再一味的是各种进球(好像是14)。相比实况,FIFA的门将动作自然舒展的多,奋力的扑救动作让人看的心旷神怡。虽然也有或大或小的神扑救bug,但总体上是个合格而且平衡性较好的局面。印象中比较突出的是16里门将出来拿高球绝对不会失手。但是17里偶尔会有面对远射却飞不起来的不合理动作选择。不过比起实况,FIFA对门将的重视和再现还是令人感动的。
如果你也玩过两个游戏不妨也来谈谈对里面门将的看法?


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2017-02-12 16:02回复
    发了几次都被删了,终于恢复了,自己顶一下


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2017-02-15 02:18
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      当然玩过,有几个必进的角度,其他一般无效,再近距离都会被神扑。其实那个时代就不要奢求有动作捕捉了,当时sfc实况能比较写实的还原球场要素和球员外貌都已经让人感动了。球员数值基本摆设,动作捕捉应该是到了PS3时代才慢慢广泛应用吧


      IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2017-02-16 09:34
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        手动射门没试过,下底比16好,16下底太近门将必被摘,不真实。其实这代只要门将移动了用精准射门挺好进的,门将不动的话直接射门也有蛮大命中率,大力出奇迹。还有你玩了实况吗?对实况历代门将吐槽也成为我的乐趣之一


        IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2017-02-16 21:09
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