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【自主设计】钢铁对钢铁:库尔斯克第一次试推

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之前我在贴吧征求了很多吧友的各种意见,其中有的设计对我来说难度太大,直接放弃了,卡牌系统可以在基础系统完善的前提下锦上添花,那个以后再考虑。
10km一格地图看上去还不错,但是一,太大了不方便携带,手够着也很累。二,德军单位不足,师级单位可能填不满战线
ZOC改为出ZOC不额外消耗移动力,公路移动无视ZOC,撤退经过ZOC直接消灭,(这里的消灭不是指全歼,是大量减员和组织混乱导致退出战斗,一般来说一支部队减员20%可以视作翻面,减员50%无法组织有效战斗直接移出地图)
VP计算:德军占领库尔斯克+20 苏军占领奥廖尔-10 苏军占领别尔哥罗德-10
德军单位被歼灭-1苏军单位被歼灭+1
投入草原方面军每支部队+1,VP大于0德军胜利,小于0苏军胜利
德军前四回合进入库尔斯克直接胜利。
回合组成:
德军回合炮击
装甲移动
战斗
公路移动
步兵移动
苏军回合炮击
装甲移动
战斗
公路移动
步兵移动
剧本按历史情况设置,按照双方兵力和技术兵器对比德军基本上就直接被反攻了,所以德军单位战斗力有一定魔改,同时假设德军有情报优势,为了炮击鉴定方便,假设德军像苏军那样集中使用重炮(然而历史上并没有)大家可以暂时把这棋定义为娱乐性的架空作品。

第一回合布置时采用苏军先布置,德军后布置的方式 第一次我尝试大致按照历史情况分配南北线兵力


第一回合攻击结束,
由于德军战前部署的失误,装甲师一线排开强攻防线,炮兵使用过于分散。,仅仅击退苏军几个军德军就基本丧失进攻能力,伤亡分无法承受。南线战线仅仅推进20KM,北线打开了一个突破口,然而已经没有足够力量扩大战果了。苏军预备队都没怎么动用,德军在一周后被迫转入防御。德军指挥官提前认输。和历史情况很接近
第二盘开局,德军直接用步兵在北线转入防御(莫德尔笑嘻嘻),将所有突击力量加强给南线,第一回合结束态势

德军以数个装甲师翻面的代价击退了苏军正面的5个军,大量坦克一拥而上。苏军回合预备队苏军近卫第5坦克集团军集和近卫第四坦克军驰援突破口。苏军炮兵师以所有弹药轰击一个翻面的党卫军师,将其移出地图,
第二回合忘记拍图了,总之德军消灭了南线来不及撤退的炮兵和大量已经翻面的部队,进一步扩大战果,苏军南线左右两翼决定继续蹲在坑里消耗。突破口由预备队封堵。苏军回合在北线发动了规模不大的攻击,击退当面一个德军师
第三回合开始南德军终于肃清了道路上的苏军,离库尔斯克只有一格了。德军指挥官眼看胜利在望有点冒进。三个装甲师与后方部队有点脱节。

第三回合苏军进攻前态势。
苏军回合自然不能放弃库尔斯克。苏军终止了北线没什么建设性的进攻,将北线2个坦克军,南线3个坦克军回防。在预备队炮兵的援助下击溃一个冒进的德军师。
第四回合,由于近坦5集回防库尔斯克,德军南线成功以优势兵力大量歼灭苏军。然而德军已经暂时无法攻入库尔斯克城内。
在东边地平线上,草原方面军的大量预备队正在进入战场,德军取得了比历史情况好的多的战果。这时只要转入防御就能达成胜利条件了。
最终伤亡情况

第四回合结束时德军实际上损失了5个单位,这里漏了一个,苏军损失12个单位,加上使用预备队总罚分接近25分,接下来苏军唯一按照规则取胜的可能是同时反攻南北两线,以数量优势歼灭德军同时控制损失。由于大量损失炮兵,这个目标已经难以达成,苏军指挥官认输。
总体来说这个棋的效果超出我的预期,作为一个半严肃半娱乐的作品还是挺好玩的。发出来抛砖引玉大家讨论讨论。


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必须顶不过看上去楼主给历史德军做了强化啊


鼓勵自主設計!


地图看着挺清爽的,除了大小城市没有明显的绘图标志,看不太明白,其他倒是蛮好。
行动环节中强制将步兵和装甲单位的移动完全分裂,致使其无法配合,虽然是体现了库尔斯克坦克会战,却不太符合苏军的现实吧。
草原方面军赋分太高。


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举报|5楼2017-02-06 08:46
    桌面战争艺术的感觉


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    举报|8楼2017-02-16 22:00