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回复:【盘点】高中那些年我玩过的PS2游戏

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战神1+2,因为当时是连在一起玩的,所以两部就一起说了,这游戏前面忘记说了,我买回了PS2之后玩的第一款游戏就是这两部,虽然是用的普通彩电和普通的AV线,但当时我依旧被震撼到了,那时候虽然就连PS3和360都出了一段时间,但是对于上高中时候的我能接触到的游戏可不多的,战神系列作为我接触到了第一款PS2游戏真心十分震撼,无论是画面,还是那荡气回肠的BGM,还是游戏的手感,都是相当完美的,虽然初代的画面现在看起来不怎样,但是考虑到当时的水平还是相当顶尖的,最主要的就是实现了无缝读盘功能,不似FF系列那种进一张地图就读一次,让人感到很流畅,二代更是把画面和系统发挥到了极致,一直占据各大媒体的榜首长达数年之久,可见一斑
PS2版包括PSV版我到现在都不知道玩了多少遍,什么地方隐藏得有箱子什么地方隐藏的是羽毛还是眼珠都背得滚瓜烂熟,甚至两部都白金了,足以说明我对这游戏的喜爱
游戏里印象比较深刻的地方很多,1代主要就是天花板和刀山血海,天花板倒其实真没什么难的,利用好二段跳和捷径非常省事,但值得一提的就是PSV版这里有BUG,掉下去时不能爬上来,非常的恶心,2代世纪大跳跃那里也有BUG,索尼还不修复。刀山其实没什么难的,掌握了节奏一次性就能无伤上去,关键在于血海滚刀木,因为在滚刀木的好几个分支尽头都隐藏着红魂宝箱,而且这几个箱子里面的红魂非常多,但是因为中途没有保存点的关系每拿一个都要来回走上一遍,很是恶心,另外一代全程只有两场BOSS战,其中一个还是最终BOSS,让人觉得不是很过瘾,于是二代就加了一堆BOSS,流程也长了不少,非常好评
还有就是一代的魔法波塞冬之怒,玩了全系列下来,我依旧觉得这个技能太过逆天,于是二代不得不将其改为了隐藏要素,后面的历代更是直接没有加,可见其逆天之处,不仅几乎是全屏,耗魔还不高,还能连打,伤害还很高,升级耗费的红魂也不多,去哪找这么逆天的技能
另外游戏的隐藏小游戏应该不用我阐述了吧,尤其初代的时候我只是好奇玩了玩,当时就吓到我了,我去
画面:8 2代 画面:9
音乐:9 音乐:9
剧情:8 剧情:9
系统:7 系统:9
游戏性:8 游戏性:9
总分: 8 总分:9


IP属地:贵州21楼2017-01-30 17:12
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    寂静岭4,虽然通过电软了解了系列的前面几部作品,但是实际上我第一款接触到的寂静岭其实是4密室,本作相对系列前面几作来说有非常大的改变,简单说说几点:有杀不死的怪,没有手电筒,可以回避,没有寂静岭镇,没有ufo结局,最大的区别就是里世界的形式完全不同,相对前几作来说是一个异类般的寂静岭,同时本作也是第一作带走副标题的寂静岭,同时也是最后一作带有正统数字的寂静岭
    本作的画面放在04年应该属于比较好的那种,虽然整体都是一个阴暗的基调,对于画面并没有什么影响,也可以说比较平凡吧,不好不坏。剧情的话,简单的说就是一个叫亨利的男主有一天发现自己被锁在了房间当中,怎么也出不去,只能从墙上的小孔看到隔壁的女主,不管他怎么想办法也逃不出去,直到他在浴室的墙上发现了一个大洞,抱着试一试的态度,他先后来到了地铁站,森林,水牢,建筑等光怪陆离的世界,逐渐解开一个谜团的故事,听起来可能感觉不到什么恐怖的气氛。但是当我在自己房间里玩的时候,会感到这游戏当中透出来的压抑,而且气氛是真的恐怖,虽然比不上前面几部,但也足够了。
    值得一提的就是本作的战斗,虽然限制了道具数量,但是我觉得打起怪来简单了不少,尤其是有了闪避之后近战简直了,我一根铁棍从游戏开头玩到后面教堂那里,值得一提的就是本作我没有通关,因为语言不通
    说实话,四代的素质其实真的不如一二,但是又比之后的归乡和破碎记忆好,我反正觉得有兴趣的玩家可以试一试
    画面:8
    音乐:8
    剧情:8
    系统:7
    游戏性:7
    总分:7.6


    IP属地:贵州22楼2017-01-30 17:12
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      新鬼武者,实际上我先玩的123,然后才玩的新,但是因为新的印象比较深刻,所以先谈谈新,而我第一次见到新鬼其实也是在电软上看到的,也是在最开始买的那几期,也就是06年初的几期里看到的相关资讯,然后是同一期的电击收藏vcd里带的新鬼的mv,想不起来是谁唱的,好像是滨崎步?记不起来了
      本作与前几代不同,原本系列只打算做三部曲的,奈何后面因为各种的因素还是出了一部外传,也就是本作了,在本作当中,主角是被称为灰烬之苍鬼的角色,一副金发西方人的嘴脸,真实身份是结城秀康,反正就是想和明智左马介扯上关系,在OP当中出现的神秘僧人南光坊天海,其实就是系列前几作的主角明智左马介。最开始当年知道要出新鬼的时候,我还在想,3代里面信长都在本能寺被讨伐了,还能有谁掌控幻魔当BOSS,猴子?后来还真是猴子,而且剧情连接也还行吧,还能接受
      在本作当中一闪好像比前作更加容易了,我因为不是这方面的资深玩家所以不是很清楚,但好像是加入了什么弹一闪技一闪之类?放了技能就能立刻接上一闪,我本身玩游戏时正经的一闪不怎么玩得出来,但是这种的倒是方便了玩家
      还有就有游戏有隐藏的2P模式,当初我拿着那2G的山寨触屏手机那叫一个使劲搜啊,就是想要两个人玩,试了好多次都失败了,终于有一天成功了之后十分失望,不仅视角很别扭,操作也很别扭,但好歹是实现了2P功能
      画面:8
      音乐:7
      剧情:8
      系统:8
      游戏性:8
      总分:7.8


      IP属地:贵州23楼2017-01-30 17:14
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        前面既然提到了新鬼,那么接下来谈谈鬼3吧,鬼3是三部曲里我玩过的唯一一作,也是最先玩的一作,本作当初为了明星效应继续选用金城武担任主角,另外还加入了一个让雷诺,并且特立独行的搞了个双主角双世界的系统,而且两个世界之间还互相影响,在我玩的时候因为没有攻略,可真的玩死我了,常常卡关,连我弟弟都不喜欢看,不过我因为想通关还是坚持完了下去,那时候能够玩到这样的游戏我就很满足了,不像现在一旦没了兴趣很快就能弃坑
        游戏的剧情不用我阐述了,随便搜搜就有,反正就是幻魔穿越到了现代,然后把让雷诺也牵连进去了,值得一提的就是游戏的开场CG,素质非常高,整个游戏里最大的亮点就是这个,让人叹为观止,虽然那时候的我看不懂,毕竟没有玩过前面几作
        游戏的谜题让那个时候的我非常头疼,每一个谜题都要花好半天的时间想,尤其有的地方要在古代和现在之间来回的影响,来回的传送物品,真心难
        还有一个值得一提的就是我当初不知道要打最终BOSS的信长了,结果在要打信长之前就花光了所有的药,结果没几下就嗝屁了,无奈只好去刷门口的幻魔空间,期望刷一点药,结果死活没办法,后来就索性的直接干信长,玩的是困难难度,这也是我头疼的来源,因为那个时候玩动作游戏都喜欢选困难,打信长打得死去活来,不过基本怎么打也有了头绪,后来就做到了无伤通关了
        游戏的附录里居然还有本多平八传,算是一个外传游戏,良心
        画面:7
        音乐:7
        剧情:9
        系统:8
        游戏性:9
        总分:8


        IP属地:贵州25楼2017-01-30 17:31
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          恶灵骑士,这款游戏如果我没有记错的话,当初是PS2和PSP双平台,而且都获得了好评,因为游戏没有中文的缘故我对于剧情和其他的东西一点印象都没有,只记得游戏的爽快感非常好,不论是ACT的部分还是骑摩托的部分,我记得ACT的部分手感有些像鬼泣,反正这种风格那时候挺喜欢的
          画面:7
          音乐:6
          剧情:7
          系统:7
          游戏性:8
          总分:7


          IP属地:贵州26楼2017-01-30 17:32
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            枪墓,因为没有怎么玩,所以和续作的OD一起说了吧,这个系列我其实是先接触的动画,因为那时候盘很多的缘故所以本作开始的时候玩了个开头就没有玩了,动画在我历年来最喜欢的作品当中可以排进前三,真的非常喜欢像是艺术品一般的动画,所以后来又重新拾起了本作,无论手感还是画面感觉都一般吧,也就题材很新颖,值得一提的就是九头文治没死,在OD当中又出现了,而且布兰登也没死,同样继续在OD当中又当着主角,续作还有汉化版,大家可以试试
            画面:7
            音乐:8
            剧情:8
            系统:8
            游戏性:7
            总分:7.6


            IP属地:贵州27楼2017-01-30 17:32
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              新魂斗罗,看过我以前盘点的应该都知道在FC时代我非常喜欢魂斗罗,后面的几部一直到4代我都还在玩,非常喜欢,也因此PS2上的这一部我和弟弟也玩了有一段时间,最开始的时候不是很适应,因为游戏从常见的横版射击过关变成了纵版射击,而且系统丰富了很多,我和弟弟最开始玩的时候都是一团雾水,开始第一关都打不过去,上手之后觉得真心很不错
              画面:6
              音乐:6
              剧情:6
              系统:8
              游戏性:7
              总分:6.6


              IP属地:贵州28楼2017-01-30 17:33
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                前面既然提到了FF12,那么我来简单的说一下FF10,本作的原版我一直没有抽出时间玩,后来的FF10中文版我入了首发,后来价格大跌,这是后话了,因为跑鸟和避雷的关系,没有白金的打算,所以一周目只是大致的走了一遍剧情,但还是花了不少的时间。
                总的来说游戏的剧情非常不错,不然也不会直到现在都还让人津津乐道,最终结局也十分感人,而且很长,在很缺游戏玩的时候真的可以玩上很久,当然那些丧心病狂的小游戏除外,虽然我很讨厌跑鸟和避雷,但是我却意外的很喜欢玩水球,那时候沉迷了很长的一段时间玩水球,把水球相关的奖杯都拿全了,还玩了好久之后才继续往后面推进剧情
                最终BOSS战前我不知道往哪里乱转转到了一个不知名的区域,全是高等级怪,很多还会异常状态,很恶心,但是经验和钱非常多,我记得打最终BOSS之前在这里刷了很久的时间,最担心的就是跑回起点保存的途中团灭,那样几个小时的功夫就白费了
                另外游戏的BGM让人印象非常深刻,有一首我叫不出名字,但是我还记得那调子,时不时的还会哼哼两下
                画面:9
                音乐:10
                剧情:9
                系统:8
                游戏性:8
                总分:8.8


                IP属地:贵州29楼2017-01-30 17:34
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                  王者归来,这游戏还是中文版,我一直都是魔戒的死忠粉,到现在也是,这些年魔戒的改编游戏也玩了不少,这款王者归来算是比较早的,并且是根据电影改的游戏第三部曲,前两部我当初有搜过,不过没找到
                  游戏的画面在当时来说还算不错,但是和魔戒所有的改编游戏都有一样的通病就是毫无手感,我反正感觉除了暗影魔多之外,以往的那些个作品真的没有什么手感,纯粹的就是为了走剧情而走剧情,至于这BOSS强不强,我们是靠了什么方式才打死的它,这似乎并不重要
                  画面:7
                  音乐:8
                  剧情:8
                  系统:7
                  游戏性:7
                  总分:7.4


                  IP属地:贵州30楼2017-01-30 17:34
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                    源氏,这游戏就有些著名的,不是因为守望先锋,而是它在当年就挺出名,游戏的风格和鬼武者很像,这也导致了一直都有人在拿这两个系列当中对比。本作是由冈本吉起制作的,无论是画面还是剧情还是音乐都相当上乘,手感也非常不错,至少我当时对比起来我喜欢源氏要多于鬼武者,唯一让我不是很满意的就是流程太短,我都没有享受到,还打算往深入玩的时候就没了。
                    值得一提就是游戏在PS3上的续作,因为很多不让人满意的因素,好像还有个原因是视角问题,导致续作的评价不是很高
                    画面:8
                    音乐:8
                    剧情:8
                    系统:8
                    游戏性:8
                    总分:8


                    IP属地:贵州31楼2017-01-30 17:35
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                      大神这款作品也算是小有名气了,不管是因为它的制作人是神谷英树,还是因为它是让人印象非常深刻的水墨风格作品,与日本的天照大神传说相结合,整个游戏都充满了一股日式和风的感觉,如果只这样就算了,可因为制作人是大吴克,所有游戏的手感非常不错,加入的笔仙系统更是有创意,我前段时间又玩了一次,尤其是笔仙非常好评,给人一种神笔马良的感觉
                      值得一提的就是游戏里的NPC,每一个人都非常有个性,尤其是伊邪纳岐,就是个专门搞笑的大叔,并且游戏当中很多与NPC的对话都很有趣,有的BOSS战和谜题还有隐藏都设计得很有意思
                      画面:9
                      音乐:8
                      剧情:9
                      系统:10
                      游戏性:8
                      总分:8.8


                      IP属地:贵州32楼2017-01-30 17:35
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                        说起来,奥丁领域这游戏同样也是当初有盘,但是没赶上玩的,同样是后来玩的重置版,因为重置版只是稍微调整了一下系统的关系,和原版相差其实并不大,似乎加入了新的结局,但是我不得不说我真的非常喜欢奥丁,无论是剧情还是手感还是BGM,尤其是人物
                        在五名主角当中,每一个都有着非常独特的个性,操作也都完全不一样,尤其精灵女王梅尔赛蒂丝的操作更是类似空中魂斗罗让我大跌眼镜,游戏的系统很有意思,不仅可以打怪提升经验,吃料理,种树也能增加经验,不过技能是靠魔素来提升,设计得很有意思,游戏的结局也让人很感动,不知道原版有没有加入解除诅咒的真结局,如果没有的话那可就真的很悲情了,顺带一提我比较喜欢操作的角色是科涅利乌斯,最讨厌的BOSS是雪山的雪人
                        在奥丁领域的身上我总能感到有龙之皇冠的影子,无论是风格还是操作,但是奥丁可要连贯的多,毕竟是同工作室的游戏,我个人在二者当中还是比较喜欢奥丁多一点的
                        画面:8
                        音乐:9
                        剧情:9
                        系统:9
                        游戏性:9
                        总分:8.8


                        IP属地:贵州33楼2017-01-30 17:36
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                          三国无双5,怎么说呢,在PS2上基本能够玩到的无双,我和弟弟都一起玩的差不多了,每一个都基本打到不想再打的地步,也因此当玩上了无双5特别版,也就是缩水版的PS2版时,还是挺高兴的,虽然把注入游泳之类的东西删除了,画面在进行了缩水,但能够玩到就已经很不错了,不过我们还是感到有些失望
                          游戏为了改革,画面提升了非常多,而且加入了莫名其妙的光特效,整个游戏就仿佛打上了高光似得,没记错的话操作角色比前作少了很多,而且无论是建模还是武器都全部重做了,就连系统也重做了,加入了全新的连舞,杀阵和特殊技系统,尤其连舞,有些无脑,整个游戏里基本上体会不到C技的存在,并且敌方AI非常弱智,最高难度也能靠着普攻打赢
                          我印象最深刻的就是那时候我最喜欢用的是刘备,第一次遇到吕布的时候超难打,毕竟前几代的吕布还要放着风筝打,但是当我发现刘备的连舞一旦到双臂挥舞带冰特效就可以直接把吕布冻住的时候,每次遇到都直接这么打死了,相当无语
                          不过能够叫马和马能够跳过屏障这一点设计让我有些满意,因为在这之前都不能够喊马,像战国2里也只有真田幸村和前田庆次可以叫马,真三五随便都可以叫这一点好评,不用再用脚跑遍全图了
                          但说真的一点也没有玩前几作的感觉,对此好像系列的玩家一直都有争执
                          画面:9
                          音乐:7
                          剧情:7
                          系统:7
                          游戏性:7
                          总分:7.4


                          IP属地:贵州34楼2017-01-30 17:37
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                            龙珠Z无限世界,虽然在PS2时代龙珠的游戏最火的其实是电光火石3,但是我对于格斗游戏其实一向都不感冒的,所有的游戏类型里我最讨厌的就是格斗,倒不是因为厌恶,而是因为不喜欢这种类型,所以这种类型的游戏我玩的也不多,之所以玩无限世界是因为刚好手边就有盘
                            不过玩着玩着就喜欢上了,因为越玩越有意思,本作是从龙珠Z的剧情开始,一直到魔人布欧篇结束,都是跟着原作的剧情走的,并且不似全程都是战斗的前几作,而是适当的加入了一些新模式,比如搜集物品或者赶时间的自由探索关卡,还有类似QTE的相互训练的关卡,诸如此类很有意思,游戏当中的可选角色也非常多,不过本作有一个非常大的胶囊商店,无论是玩家的体力,还是红黄两种技能以及变身,还有可选角色,全都要靠钱买,因此游戏也属于那种刷刷刷的游戏,但是为了武装喜欢操作的角色而去刷钱也是很打磨时间的
                            我还记得我第一次知道胶囊这东西还是我剧情关卡用悟饭打达普拉的时候,只靠三格血死活打不过去,在这之前我就是靠三格血打的力高弗利沙和西鲁,好死耐磨都过来了,没办法我只好去百度知道提问,才知道了胶囊的存在,都是因为游戏是英文所以不懂的缘故,于是立刻的就买了三格血,一下子就赢了,特爽,然后就买了一大堆东西,比如超三变身,比如界王拳,比如龙拳这样的大招,让喜欢的角色能够有更多的操作
                            那时候时不时的还会和弟弟还有同学打这游戏,不过因为长期在和困难难度的NPC打,技术都练起来了,他们根本打不过我,尤其是对波时的QTE他们根本按不赢我,哈哈
                            画面:8
                            音乐:7
                            剧情:8
                            系统:8
                            游戏性:8
                            总分:7.8


                            IP属地:贵州35楼2017-01-30 17:37
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                              高达无双2,说起来,那几年但凡是一点著名的IP都想要打造成无双一样,虽说即使现在也是一样……就像前面说的一样,基本上PS2上能够玩到的无双,我基本都会和弟弟玩一玩,但是本作的话,说起来,那时候的我其实对高达整个系列都不感冒,什么都不认识,只认识红色有角三倍速的夏亚和他的扎古,百式,正因为如此整部作品里机师等级我练的最高的就是夏亚,机体等级最高的就是百式
                              因为不知道剧情也看不懂日语的缘故,本作我们都是在乱玩的,我不得不说虽然截图看不出来,但是作为多平台游戏的本作即使PS2版有所缩水,但是画面真的非常不错,尤其机体的建模让我感到非常惊艳
                              这游戏的模式让我看到了很多现在的无双游戏的影子,诸如海贼3和FATE EX这样的,游戏里的战场分为了很多小块的战场,在小块战场里消灭一定敌人,就能击败这块区域里的BOSS,然后影响战斗结果,一旦占领了这块区域,剩下的敌人也都能被一击就击倒
                              游戏里全程的对话我一点都看不懂,获得的那些部件我也不知道在哪,怎么用,反正就是乱玩,但我还是觉得剧情好多啊,那么多的机师,每一个的剧情都超级长,关卡还很多,当时就觉得很良心好吧
                              画面:8
                              音乐:7
                              剧情:8
                              系统:7
                              游戏性:8
                              总分:7.6


                              IP属地:贵州36楼2017-01-30 17:37
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