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从零基础到杀鸡,DOOM多人联机心得(基本介绍+补给篇+武器篇)

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虽然DOOM多人联机模式无论是从对战难度还是物品、武器配置携带,人物移动各方面,相比姊妹系列QUAKE算是简化了不少,但是因为本质仍然是硬核超级系FPS,一方面不谙此类的主流FPS(CS、BF系列、COD系列)玩家进入尝鲜,另一方面QL、DOOM老玩家进来拿DOOM多人模式解馋,加上DOOM多人模式不存在天梯划分,导致满级老油条痛打新人玩家情况几乎是家常便饭(尤其是北美地区),某种程度上极大地打击了新人热情。作为MP模式对战270个小时刚上路司机,便利用一点闲暇时间,结合自己一点点实战经验,为新人玩家提供一点点心得指导。不要谢我,我只是做了一点微小的工作......


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本楼含有高级字体1楼2017-01-30 13:50
    既然是零基础,当然也要把DOOM基本设置和联机方法说一遍,哪怕很多大佬已经看过了。
    启动命令:
    DOOM所能使用到的启动命令及作用如下:
    +set com_skipIntroVideo 1 跳过开场动画
    +set m_smooth 0 关闭鼠标平滑
    +com_gameMode 1 默认开始战役模式
    +com_gameMode 2 默认开始多人模式
    +com_gameMode 3 默认开始snapmap模式
    启动命令设置方法:
    在Steam游戏库中找到DOOM,右键DOOM游戏栏,弹出菜单中选择“属性”,在“常规”模板中找到“设置启动选项”,复制以上启动命令,每个命令隔开一个空格,如图所示:

    注意:DOOM虽然游戏中主界面提供了三个模式的菜单,但是切换过程等同于重新加载一次游戏,对于使用SSD玩家来说也就算了,对于还在用HDD的玩家来说基本就是灾难。在不添加游戏启动命令时,游戏默认以战役模式启动,等同于启动命令:+com_gameMode 1,像楼主这种把战役打爆的、只玩多人的玩家,就直接选择每次进入多人模式。


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    本楼含有高级字体3楼2017-01-30 13:53
      对战模式:
      DOOM的对战模式大体上分为团队和个人两种,其中在匹配选项上,团队死斗和个人死斗被单独划分出来。
      因为个人死斗基本没人玩,而且现在个人死斗基本也只是个别战队开私房进行,所以这里主要介绍团队模式种类。
      DM (Team Deathmatch):团队死斗,最多人玩的模式,其它模式基本是在DM上少许改动,新手还是建议长期在团队死斗上磨砺,这样玩其它模式会更加从容。
      Clan Arena:帮派竞技场,满甲(100)满血,地图不带任何补给(包括恶魔符文、大血包、超级武器和增益球),回合制,每局以歼灭完对手队伍为胜,中途牺牲可以切换队友第三人称视角。
      Freeze Tag:冷冻枪模式,同样是回合制,但是包含了DM所有补给,同样每局以歼灭对手队伍为胜,需要注意的是,每一位对手被歼灭后,并不算死亡,仅仅是进入“冰冻”状态,如果对方还有队友未进入冰冻状态(死亡),可以靠近被冻队友旁边“解冻”,所以不光要注意杀敌,还要主要防止对手解冻敌方队友,另外取得优势时要及时解冻自己队友。
      Domination:占点,简单来说就是不断控制地图几个固定区域,控制区域越多,时间越长,得分最高,同样包括DM所有补给。
      Warpath:征途,可以看做是移动的占点模式,但是区域只有一块,而且会沿着固定路线不断移动,重在夺取该区域时间长短。
      Soul Harvest:灵魂收割,传统DM变种,击杀敌人或者被击杀后会掉落“灵魂”物品,争取收集越多越好,此外该模式下,第一个击杀者将会变成恶魔,恶魔时间无限,除非被对手击杀,这是最大的不同。
      Infernal Run:炼狱冲锋,类似于带球进门,回合制,死亡后马上复活,双方出生点均有一个“球门”,“球”会在靠近某阵营附近刷出,持球玩家必须争取在队友配合下将球带入对方球门,对方则争取击杀对手抢下球并带入敌方球门。需要说明的是球的位置是全场玩家可见的,包括持球者,另外持球者无法使用武器,此外不可以使用任何传送道具,比如传送器和横向推进器(气垫靴),否则人是飞了,球倒是直接掉落在地上。另外移动过程中可以随时把球扔掉或者传递给队友。
      最后在北美地区举办的DOOM战队赛里,基本是在DM基础上,通过私人服务器设定取消了个人辅助道具,地图上超级武器、恶魔符文、增益球,完全依靠个人身法和枪法以及团队配合。


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      本楼含有高级字体5楼2017-01-30 14:03
        传统补给篇:
        传统补给指的是在DM模式下,地图上所包括的血瓶、甲以及弹药,不包括恶魔符文、超级武器、增益球,此外在部分地图上是没有大血包的,比如地图Chasm(深渊)。如果新人玩家对QL 这类游戏完全陌生的话,或者是从“回血大法”游戏里转业过来的,那么一开始最要培养就是及时补给意识,甚至在对战走位时也要保证移动路线能够随时碰到血瓶和盔甲,这样可以提高生还率。很多入门玩家往往郁闷每次被对手秒杀后,对手恰好还有10到20HP,其实很大原因就是对手在遇敌时顺带靠走位吃下了补给,当然对手枪法也是一个原因。另外想靠100HP裸血就想冲进对方队伍是不现实的,别忘了,一把双管大喷0距离就能打出80HP,而且你能保证先能无伤通过对手的单喷榴弹、火箭筒和投掷武器构成的火线吗?
        小型血瓶:补充5HP

        中型血瓶:补充25HP

        大血瓶:一次补充50HP,外形比中型血瓶要更高


        注意:玩家血值最高上限为100HP,达到100HP后将不再吃下血瓶,但也有例外,比如DLC3第2号晶片,提供了吃血瓶同时加护甲BUFF,这样玩家可以继续吃血瓶补护甲,直到把护甲补到上限。此外DLC2新种类晶片,提供了吃血瓶加原有一倍血量的BUFF,可以更快回血。
        小甲:5AP,注意,小甲是唯一能补到100AP上限的盔甲种类,大甲和中甲只能充满到50AP,也是地图最常见的。此外,击杀一名敌人后将会掉落3块护甲。

        中甲:补充25AP,盾牌形状


        大甲:一次补满50AP点

        超级血包:绝大多数地图都有,刷新点固定,被人吃掉后,刷新一次为60秒,吃血包后无论血量和盔甲值多少,均马上提升到100AP 100HP水平,然后装甲值AP会随着时间降低到50停止(可以通过吃小甲恢复),如果希望AP超过50HP还能保持不动,请使用DLC1晶片,盔甲稳定器。注意:超级血包刷新出现时有特定提示音,全场可听,不论你在哪里。


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        本楼含有高级字体6楼2017-01-30 14:10
          弹药盒:黄色小箱状,上面标注子弹标志,补充弹药数目根据玩家配置武器决定。此外,玩家身上两把武器都能同时得到补充,到弹药上限后将无法吃下弹药盒。当然同样也有例外,使用DLC1晶片,秘密宝藏,吃下弹药盒后将会补充AP点,在AP点没有达到上限时可以继续吃弹药盒。如果使用极易消耗弹药的武器,比如闪电枪或者火神炮,为了以防万一建议配合使用 无限弹药 晶片。


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          本楼含有高级字体7楼2017-01-30 14:18
            超级补给篇:
            超级补给包括:增益球、恶魔符文、超级武器。为了尽可能避免一方队伍完全控制上述三个物品,在地图设置上,增益球和超级武器基本在地图两端,但是增益球和超级武器位置固定,刷新位置为一个缩小版的传送台,但是在某地图上未必,DLC3地图EMPYRIAN的电磁加农炮就是在中心单向气浪通道里,玩家需要跳到下方,通过传送踏板上升拿到电磁加农炮。

            传统刷新祭台,比较容易发现:

            增益球种类,相比单人战役,多人增益球同样为4种,作用依次为速度、四倍伤害、隐身、抗打,除去隐身,另外三种增益球持有者身上将会发出该增益球特有的光芒。某种程度上可以提醒对手,不同增益球作用时间也不同,比如四倍伤害和隐身这两种伤害力大的作用时间就比较短,此外持有者被击杀后增益球掉落,只要前一位不是跳崖自杀,增益球留在地图上,就可以继续被其它人使用,无阵营冷却时间,直到时间消耗完毕。四
            种增益球详细效能大致如下:
            速度:金黄色增益球,单人战役中同样存在,无任何保护BUFF,使用后仅仅是单纯的移动速度加快,速度大致与手持电锯超级武器玩家相同,可以用来快速追击落单敌人或者逃离恶魔追踪,然而尴尬的是金黄色光芒实在是太耀眼。而且个人超能晶片里面同样也有类似功能晶片,比如恶魔神速等等,不太影响战局。


            四倍伤害:紫色增益球,同样单人战役存在,装备后理论上任何武器输出威力提升为原来的四倍。但是个人体验应该是三倍效能,因为我用单喷榴弹经常打出150HP数值(单喷榴弹50HP),0距离左键输出也只有120多(左键普通射击最大值伤害值为45HP)。四倍伤害球是非常重要的补给,双方队伍经常为抢夺拼死厮杀,特别是当对手夺取恶魔后和超级武器后,如果地图上可以刷出四倍伤害球,己方队伍应尽可能夺取。夺取四倍伤害球的玩家应尽可能装备火箭筒、霰弹枪、静电步枪等大输出进攻性武器在队友配合下歼灭对手,包括对手恶魔。另外注意四倍伤害持有者在血量上没有任何加成,所以切勿盲目冲前,不然被对手击杀就送给对方了。


            隐身:紫黑色增益球,使用之后持有者身体呈现隐身状态,但不是完全隐身,移动时被持有者遮盖的景物会出现扭曲现象。看不懂不妨看看铁血战士电影就差不多明白了。同样是热门道具补给,适合追杀落单敌方队员,单挑低血量的恶魔也不在话下,如果又恰好抢下超级武器,比如电磁加农炮,歼灭除去男爵、机械肥球血量厚以外的满血恶魔基本不成问题。注意,如果敌方搭配隐身增益球后,我方超级武器的扫描功能是无法扫描到的,如果当你辛辛苦苦抢到满弹药的超级武器,在你兴冲冲的奔向主战场路上,发现遭到不明伤害时,不要想太多,马上根据受伤方向回身一发,因为搭配隐身球的玩家,特别是老玩家,往往会马上追杀持有超级武器的对手,而绝大多数就紧贴你身后.......
            注意注意注意!!!!想抢夺隐身球的玩家务必考虑一下自己手上的武器,隐身球不对武器发射弹道提供隐身服 务!!!如果使用速射武器或者有明显弹道痕迹的武器,比如电浆步枪、地狱弹之流,加上涡流步枪开镜的红外线,射击时的弹道会直接暴露你的位置,在有经验的玩家面前你的隐身是毫无意义的,建议使用霰弹和静电步枪等一次性大输出武器,减少弹道暴露机会,此外受伤时在对方视角里同样会显示HP值,要尽可能避免持续受伤。

            抗打:淡绿色增益球,使用后玩家抗打能力增强,满血状态下可以承受超级霰弹枪零距离四次攻击(240HP),但是如果持续性遭到攻击仍然会被击杀,面对恶魔片面性杀伤武器,有一定生还概率(比如亡魂和肥 球的火箭、火炮),前提是打了擦边球,如果被直接命中照样被击杀。此外,面对恶魔壮烈击杀时,比如男爵近战处决,徘徊者远处扑杀,该增益球无效,所以此增益球更多适合于对人使用,如果对方恶魔血量不高时可以搭配冒险击杀。


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            本楼含有高级字体8楼2017-01-30 14:24
              超级武器均为单人战役强力武器,因为威力太过IMBA,提升为超级补给系列,原有武器空缺被多人特有武器取代,每张地图的刷新超级武器种类不同,无外乎就是电锯、BFG、电磁加农炮三者之一。
              电锯:伤害值为120HP或更高,弹药数目为6,考虑到电锯一发威力以及攻击难度,所以官方提升了电锯弹药,同时附带加速BUFF,持有者移动速度堪比吃下速度增益球。使用方法不算太难,快速靠近敌人到敌人身体发出高亮时即可左键攻击。但是对玩家网络是个考验,主要是如果网络比较差的话,那么很容易扑空,攻击敌人时一般会呈现两种攻击方式,直接挥一下或者进行壮烈击杀,前者多半是擦肩而过情况下产生,后者一般是因为尾随或者迎面碰上。需要说明的是电锯进行壮烈击杀时候,电锯持有者身体还是会承受攻击伤害的,所以是否在混战中搞壮烈击杀就需要掂量一下了。
              注意事项,电锯挥一次就是一份油料,一但判定接触敌人就会自动击杀或者进入壮烈击杀,千万不要按住左键不松手,不然挥刀6次油料就没了,正确用法接触敌人瞬间按一下左键即可,如果失误就重新调整方向追击,遇敌瞬间按一下左键即可。此外与战役不同的是,电锯即使油料不足,面对恶魔依然发动攻击,总伤害值按照每次攻击伤害HP总和计算,如果恶魔HP低于单次电锯攻击伤害,有很大概率触发壮烈击杀恶魔并夺取恶魔符文。最后,电锯持有者会发出特有的机械运动声音,对敌人来说也是一个警告声。


              电磁加农炮:伤害值150HP,弹药数目为4,实际造型为战役加农炮添加开镜组件,无弹道飞行时间,即发即中。属于最容易上手的超级武器,基本拿上后4个Frag就到手了,和敌方恶魔拉开足够距离还可以远距离削弱对方血量,两发就可以送满血亡魂和徘徊者变成符文,前提是你要拉开距离。电磁炮被人持有后,炮口轨道端会发出蓝色光芒,比较显眼,切记。
              注意事项,电磁加农炮可以实现电磁炮跳,不过在多人模式搞这种身法秀,毫无疑问是一种奢侈的行为。


              BFG:直接命中伤害值200到225或者更高,BFG对恶魔要害有一定概率打出极高伤害值,比如对徘徊者头部正面射击可以打出超过275HP数值,直接让徘徊者变回符文。擦边目标会不断遭受10HP减血伤害直到光球爆炸。装药量为4发。存在弹道飞行时间,需要一定预判,尤其是打算歼灭对方恶魔,多人模式下任何恶魔都不能承受四发直接BFG命中。在混战中,对混战区域发射一发往往可以直接带走多人。同样,BFG被人持有后,炮口将发出绿色光芒,自然成为全场关注的焦点。

              注意事项,BFG近距离使用会伤害到自身,除非万不得已,千万不要在0距离或者近距离使用BFG,如果血量不多的话有很大几率被自己BFG炸死。也是因为这个特性,高手在发现BFG持有者时,会尽可能拉近距离攻击BFG持有者,哪怕双方同归于尽。此外如果近距离对手靠近而你的BFG打偏的话,光球是不会吸收对手血量或者造成很小伤害!!!!所以,近距离使用BFG是一件很危险的事情。如果对手靠近,最保险的方法是对地发射,使光球提早爆炸歼灭对手。


              所有超级武器均具有右键扫描全场能力,敌方队员包括敌方恶魔身体会以红色标注,但这种扫描对持有隐身球的敌方队员无效,切记!!!!

              辅助道具里面同样有类似功能道具,威胁脉冲,但是只能显示3秒左右且需要长时间冷却。


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              本楼含有高级字体9楼2017-01-30 14:28
                恶魔补给篇介绍由DOOM小吧@ 恩你们都是gou负责。
                关于恶魔符文、增益球、超级武器刷新时间规律,所有地图,以传统DM模式为例,首次恶魔符文、增益球、超级武器冷却时间均为105秒,也就是说,第一波恶魔符文刷出时,增益球和超级武器也会同时刷出,但是之后刷新时间根据第一波补给使用情况决定,此后将不再统一。
                恶魔符文可使用时间参考恶魔补给介绍。
                增益球第一波刷出后,根据增益球种类确定时间长短消耗,一旦消耗完毕,增益球刷新祭台会重新进入105秒倒计时。此外,并非消耗完毕这一种情况,如果增益球持有者失误跳入深渊、岩浆自杀后,系统同样判定增益球消耗完毕,进入准备时间。
                注意事项:绝大多数地图仅有一个增益球刷新祭台,但也有例外,比如Chasm(深渊)地图就有两个刷新祭台,分别固定刷出抗打和隐身增益球。如果只有一个刷新祭台,有可能在两种增益球中来回刷出,比如第一波刷四倍伤害,第二波刷加速,第三波还是四倍伤害和加速之中选取。各个地图刷增益球种类需要玩家多玩熟悉。最后,刷新增益球同样有提示音(不是VEGA提示音),并且全场可听,增益球被首次夺取后,有VEGA声音全场提示增益球种类,注意是全场!!!!

                超级武器刷出后,视超级武器在全图消失后为再次刷新条件,全图消失条件包括:弹药消耗完毕,从使用者手上消失。使用者不慎掉落地图外丢失超级武器。如果某位玩家打算搞乱时间,他可能故意保留一发弹药,然后长时间游走,那么下一波刷新就大幅推迟,除非他把这一发弹药用完,否则超级武器祭坛是不会进入105秒倒计时。
                注意事项:超级武器刷新后同样有特定提示音,全场可听,此处不好说明,需要玩家多玩理解。使用超级武器时切记不要切枪,否则将会掉落手上超级武器。
                最后,如果希望能掌握全场增益球和超级武器刷新时间和位置,可以配置 强化品雷达 晶片,放大显示距离自己最近的超级补给(不包括恶魔符文),另一个类似效能是 补给计时器 晶片,该晶片会显示所有补给刷新时间,但是前提是你要跑到该补给附近才能看到刷新时间。


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                本楼含有高级字体10楼2017-01-30 14:30
                  PS:所列出伤害包括了暴击伤害和普通伤害,多人对战中,暴击伤害打出的HP会以黄色显示,普通伤害以红色显示,暴击伤害判定以武器类型为准,而非数值大小,比如闪电枪(LG)的暴击伤害值为20HP,相对于传统攻击的8HP确实高了不少,又比如超级霰弹枪(SS),70HP以上的伤害值才会被判定为暴击伤害,因为双喷对人零距离最大伤害值为80HP,注意某些武器的暴击伤害发生率极低,以下同样会标注。


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                  本楼含有高级字体13楼2017-01-30 14:32
                    手枪(Mark V Pistol)DLC1新武器。初始装药量:30发 最大装药量:50发
                    弹药盒一次补充量:30发
                    右键功能:蓄力发射,与战役相同
                    伤害值:左键:16HP/25HP(爆头) 右键:39HP/58HP(爆头)

                    实际表现就相当于一把高精度半自动步枪,即使远距离射击精度依然不错,伤害数据非常强大,中远距离均可应付,但要注意保持移动或者紧咬对手6点,对玩家瞄准能力有一定要求。


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                    本楼含有高级字体14楼2017-01-30 14:36
                      榴弹发射器(Grenade Launcher)后续简写为GL,QUAKE对战搬运过来的武器,但威力缩水严重,DLC3武器
                      初始装药量:12发 最大装药量:16发
                      弹药盒一次补充量:12发
                      右键功能:释放烟雾,但是烟雾弹命中敌方同样会造成伤害。烟雾技能需要冷却时间,冷却剩余时间看准星两侧格子,全绿状态下即可射击,注意烟雾弹是一触即发。
                      伤害值:左键:30HP(对地0距离溅射爆炸)/55HP(直接命中对方身体) 右键:10HP

                      适合占点等区域争夺模式使用,用来对小片区域轰炸达到驱赶对手效果,传统DM模式表现不佳,1V1同高水平玩家对抗有作死嫌疑,想要直接命中对手比较困难,一旦打偏就要等到时间才能引爆,也许对手早就飞到面前了。比较靠谱打法就是对目标前方对面发射,然后榴弹利用地面继续向前反弹攻击对手,有可能直接命中,也有可能爆炸溅射。


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                      本楼含有高级字体15楼2017-01-30 14:41
                        收割者(Reaper)DLC 2新武器
                        初始装药量:60发 最大装药量:90发
                        弹药盒一次补充量:36发
                        右键功能:右键按住蓄力,左键发射单发高杀伤力能量弹,右键发射需要冷却时间。
                        伤害值:左键:5HP/10HP(爆头)/20HP(小概率暴击) 右键:50HP
                        注意,以上左键伤害值为单发伤害,实际上收割者一次是6发点射式,收割者的子弹存在飞行时间(无论左键还是右键攻击),所以6发往往很难完全打在一个目标身上,更别说全部爆头了(60HP),瞄准移动敌人时需要取小提前量。


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                        本楼含有高级字体16楼2017-01-30 14:43
                          涡流步枪(Vortex Rifle)
                          初始装药量:12发 最大装药量:20发
                          弹药盒一次补充量:5发
                          右键功能:右键按住蓄力并开镜,左键发射蓄力狙击弹,无飞行时间,狙击镜中有能量填充蓄力表。注意狙击状态下枪管处会打出一条红外线,这条红外线不是为了给你盲射的,而且你自己也看不到,是为了让对手发现你的!!!!!
                          伤害值:左键:30HP/45HP(爆头) 右键(指全蓄力状态下发射):84HP/
                          126HP(爆头
                          使用涡流步枪请务必注意一下自己开镜时间,自己在队伍位置以及地图位置,如果队友们顺利把对手杀到地图一端去了,而你蹲在地图这一端,有可能敌人就在你附近复活!!!千万不要当鸵鸟,任何一次开镜都必须假设红外线已经被对手看到,开镜状态下移动速度会大幅减慢,而且视野狭小,有可能敌人贴脸你都没感觉。实用打法应该随时紧跟着大部队附近,大部队混战时充能大致在四分之三即可,视情况把握蓄力多少,这样也能保证输出速度。空旷地图上,对手刷出恶魔时应尽可能远距离削血。此外,辅助道具建议搭配感应地雷,道理就不说这么多了。


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                          本楼含有高级字体17楼2017-01-30 14:52
                            火神炮(Chaingun)
                            初始装药量:125发 最大装药量:200发
                            弹药盒一次补充量:50发
                            右键功能:按住保持枪管旋转,在枪管完全静止情况下,从按下射击键到最后开火至少需要1秒时间,所以用火神炮的玩家就不要松开右键吧,保持枪管时刻处于旋转状态。
                            伤害值:左键:6HP/9HP(爆头)
                            注意事项,火神炮在连续射击后准星会不断扩散,加上本身精度并不是非常优秀,准星扩到最大时对中远距离伤害能力几乎惨不忍睹,正确用法应该是一个小连发小连发打,多打头部,另外拉开合适距离打,切勿扎堆,这玩意真不适合近战,除非对手太菜。



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                            本楼含有高级字体18楼2017-01-30 14:53
                              火箭筒(Rocket Launcher)
                              初始装药量:10发 最大装药量:10发
                              弹药盒一次补充量:10发
                              注意,火箭筒在去年下旬被官方砍了装弹量,初始版本火箭筒装药量为15发,最大装药量为25发,官方修改理由为:让玩家训练提高火箭筒命中率,说白了就是要让玩家训练出打QL空炮的境界。
                              注意!!!DOOM多人联机没有爆炸物冲击效果,别想着火箭跳,另外空中打中对手也不能改变对方移动轨迹。
                              右键功能:控制弹头引爆,举个例子,比如一发火箭弹打偏了一点点,难道老老实实看着火箭弹和目标擦肩而过?当然不是,在弹头与对手处于最近位置时右键引爆,同样也能获得不小的爆炸溅射伤害值(最高为30多HP)。需要注意一点的是火箭筒的爆炸效果对自己同样是有伤害效果的,0距离使用火箭筒自重,要尽可能避免自残尴尬境地,请配合使用 防爆盾 超能晶片(降低50%爆炸物伤害)。
                              伤害值:左键:40HP(对地0距离爆炸)/60HP(直接命中)其余对敌伤害值均低于以上数值,以爆炸距离远近计算伤害效果。



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                              本楼含有高级字体19楼2017-01-30 14:54
                                超级霰弹枪(Super Shotgun)
                                初始装药量:16发 最大装药量:24发(因为发射方式为两发齐射,实际可发射次数减半)

                                (隔开位置是因为度娘NC吞楼)


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                                本楼含有高级字体20楼2017-01-30 14:55
                                  弹药盒一次补充量:8发


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                                  本楼含有高级字体26楼2017-01-30 15:01
                                    右键功能:与单人战役一样,稳定枪管使发射弹丸更加密集。
                                    伤害值:左键:80HP(对人最高)霰弹枪输出与命中区域无关,仅考虑目标距离还有一次输出弹丸打中对手数量。
                                    超级霰弹枪虽然威力巨大,但是存在射程过短(低于战斗霰弹枪),上弹缓慢情况。早期威力即使到中距离还能保持可观伤害,后来被官方砍了一刀,现在距离2、3个身位距离,全中伤害就会下降到50HP左右,但是因为通过切枪可以缩短上弹时间,超级霰弹枪往往与其它大威力武器配合使用,1V1双方残血对决时适合近距离一发带走。比较流行的高端打法就是双喷打法(战斗霰弹枪配超级霰弹枪),在近距离遇敌时极短时间内可以轻松输出超过100HP的伤害值。



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                                    本楼含有高级字体27楼2017-01-30 15:02
                                      重型突击步枪(Heavy Assault Rifle)
                                      初始装药量:100发 最大装药量:120发
                                      弹药盒一次补充量:40发
                                      右键功能:放大功能,然后,就没有然后了........
                                      伤害值:左键:10HP/14HP(爆头)

                                      注意连续射击时准星同样会出现扩散情况,中远距离保持小连发打法,尽可能中远距离打头削弱对方血量,不然被人贴身基本就玩了。
                                      武器篇之所以不列出武器射速,是因为DOOM本身超级系FPS特性所致,不少速射武器数据看似尚可,但多人实战中被霰弹枪、狙击枪、静电步枪各种搓在地上痛打。很大原因在于速射武器要打出高输出,你就想要保证你的准星能时刻瞄着对手开火,偶尔甚至要一点预判,然而DOOM多人不是站桩射击,高手一个急停反身跳就足够让你丢失目标了,人物高速移动特性使得速射武器难以持续输出,所以突击步枪在多人对战里毫无疑问成为了鸡肋之物。


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                                      本楼含有高级字体28楼2017-01-30 15:11
                                        电浆步枪(Plasma gun)
                                        初始装药量:100发 最大装药量:200发


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                                        本楼含有高级字体32楼2017-01-30 15:15
                                          弹药盒一次补充量:75发
                                          右键功能:发射一团电浆球,可直接命中目标造成伤害,也可以在落在地上形成一小块杀伤区域,存在技能冷却时间。

                                          伤害值:左键:5HP/8HP(爆头)/16HP(极小概率暴击) 右键:15到10HP(电浆球落地区域伤害)/25HP(电浆球直接命中)
                                          注意,PG子弹存在飞行时间,稍微拉开一点距离,追瞄移动目标时就要开始打提前量,电浆火团是以抛物线形式打出。此外因为伤害低下,弹道又非常明显,拿隐身球又想拿着PG杀人的请三思。


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                                          本楼含有高级字体33楼2017-01-30 15:16
                                            三连发步枪(Burst Rifle)
                                            初始装药量:60发 最大装药量:90


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                                            本楼含有高级字体35楼2017-01-30 15:17
                                              弹药盒一次补充量:30发


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                                              本楼含有高级字体38楼2017-01-30 15:20
                                                右键功能:按住右键情况下进行半自动单发射击,打出更大威力的麦林(magnum)子弹,无CD冷却时间,全看你手速。
                                                伤害值:左键:10HP/15HP(爆头) 右键:16HP/24HP(爆头)


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                                                本楼含有高级字体39楼2017-01-30 15:20
                                                  注意,三连发步枪同样存在后坐力设定,其每组三连发第三发子弹基本会上扬,需要玩家适当向下压枪。右键半自动发射时后坐力更大,切勿一味的拼命按左键,适合中远距离对枪削血。


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                                                  本楼含有高级字体40楼2017-01-30 15:20
                                                    地狱弹(Hellshot)
                                                    初始装药量:30发 最大装药量:60发


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                                                    本楼含有高级字体43楼2017-01-30 15:22
                                                      弹药盒一次补充量:20发


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                                                      本楼含有高级字体45楼2017-01-30 15:24
                                                        右键功能:打出持续杀伤燃烧子弹,命中目标玩家视野周边会出现短时间火焰燃烧,右键射击需要小幅冷却时间,发射完毕后准星两侧有填充倒计时表。
                                                        伤害值:左键:25HP/35HP(爆头) 右键:持续性伤害,直接命中目标后依次以11HP、11HP、6HP、6HP持续性伤害对手。


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                                                        本楼含有高级字体46楼2017-01-30 15:24
                                                          战斗霰弹枪(Combat Shotgun)
                                                          初始装药量:30发 最大装药量:40发
                                                          弹药盒一次补充量:20发
                                                          右键功能:发射高爆枪榴弹,弹道呈抛物线形式,枪榴弹发射后需冷却时间,按住右键预瞄时人物移动速度变慢,切勿一直按着右键。
                                                          伤害值:左键:45HP(与命中区域无关,与超级霰弹枪伤害判定相同) 右键:37或更高(0距离触地爆炸)/50HP(直接命中目标)
                                                          注意,战斗霰弹枪即使在较远距离仍然能打出不错的伤害值,加上重新装弹远比切换双喷速度快,对于双喷配置选手建议直接用战斗霰弹枪连续射击逃跑对手,或者用枪榴弹预判发射。


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