大家好,我是玩道的诸葛*浮云,平时逛贴吧经常看到大家说,自己多少多少战力,被别人越战几千万,于是就怪自己种族垃圾,鉴于吧里这种贴子太多,我不得不说目前极致的战力体系比较不全面,有些战力指标偏虚,在游戏的前期战力还是很有参考价值的,但是到了游戏的后期,战力只是一个参考数据,并不是战力高你就能稳赢别人,况且竞技场存在很多偶然因素,暴击,闪避,复活,这都不是可控的因素。所以很多朋友说战力如何如何被完虐,都认为是战力的问题。其实站位细节,阵容微调都能左右战局的胜负。
下面让我们来看看道友的战力到底是根据什么计算,首先1点攻击加5点战力,一点血加0.25战力,1点防御加5点战力,这是基础面板所加的战力,然后乘以(暴击+伤害增加+伤害减免+命中+闪避+抗爆),接下来我会以我镇元的面板图来给大家直观的计算一下战力。
下面让我们来看看道友的战力到底是根据什么计算,首先1点攻击加5点战力,一点血加0.25战力,1点防御加5点战力,这是基础面板所加的战力,然后乘以(暴击+伤害增加+伤害减免+命中+闪避+抗爆),接下来我会以我镇元的面板图来给大家直观的计算一下战力。
