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【自主设计】库尔斯克43

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地图初步设计


开始时间:1943年7月5日
苏军算子:军级 个别师旅级 53个算子
德军算子:师级 个别营级 43个算子
时间:1回合一周
尺度:20千米一格
本人是TOAW3玩家,最近才刚刚接触纸质兵棋 发现纸质兵棋的一些乐趣以后不知天高地厚决定自己设计一个
这个棋规则大方向上参考了VPG的Battle of moscow。一些数据设定和时间地理尺度参考了TOAW3的Kursk43剧本 表现7月5日起德国在库尔斯克突出部北面,第9集团军与南面,南方集团军群向库尔斯克进攻的过程
与VPG那几套卫国战争相比双方大量集中使用的火炮和苏军草原方面军预备队和战役机动集群的运用将成为这部棋的主角。
现在算子和地图初步设计已经完毕。规则和CRT表需要测试,但是时值春节快递停运很多问题只能暂时搁置
既然这个贴吧都是兵棋大手子,想必比我经验丰富,这贴权当抛砖引玉 一些关于算子战力设定ZOC,CRT表 ,胜利点,回合顺序之类的规则有什么样的建议都可以说一下!
地图上的河流现在有点吃不准怎么设置,因为实际上库尔斯克附近的河流多大程度上能阻滞部队作战我不太清楚,小河算进去太多,伏尔加河那样的大河又几乎没有。
还有就是算子和地图还是想找人代做,这方面有什么好的建议也可以说一下。
双方部分算子



目前设想的回合阶段设置:
炮击阶段
坦克移动阶段
战斗阶段
步兵机械化步兵移动阶段
坦克公路移动阶段
移动除了森林2移动力1格其他都是1移动力1格,进入ZOC立即停止,移出ZOC消耗4点移动力 撤退进入ZOC直接消灭
因为历史上双方都已经尽可能集中兵力了和Battle of moscow无限复活相比双方单位减损后都无法获得补给,被消灭的单位也无法回到地图
历史上德军战役目标库尔斯克难以达成,胜利条件设置计算双方伤亡情况和苏军预备队使用强度,最后一回合德军控制库尔斯克还是直接胜利


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1、军级单位一周时间为一回合的话,撤入ZOC直接消灭而没有翻面实在是过于凶残了。
2、部队单位的跨度实在过大,在两相邻格中心点距离20km这种情况下,除军级单位外,一切师级、旅级甚至更小的团营级单位应当不具有任何控制区。
3、算子似乎是抄了战车军团的算子?


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举报|2楼2017-01-21 20:49
    300多个格子的地图,ZOC是进入即停止的高强度ZOC,双方单位数量达到90多,感觉地图已经非常拥挤了。这种情况下双方单位总量不超过70个比较合适。不过库尔斯克就当是阵地肉搏吧,也算是可以接受。


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    举报|3楼2017-01-21 21:23
      重做了一个10千米尺度的地图感觉瞬间厉害了不少。。。


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      举报|4楼2017-01-21 22:08
        我觉得可以取消zoc..有zoc最后都玩成围棋了..集团军 .军级的部队那有那么容易2zoc一卡就断补包围的..没zoc双方只要向着自己的目标推进.中途能围最好 不能围凭实力突破 多好...钳行攻势 我觉得军级表现不出来..或者只有装甲 机械化部队有zoc 也可以啊.


        楼主,给个素材包,打印玩玩


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