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[推演战报] Hell's Highway 战报再来.

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电影A Bridge Too Far




书是A Bridge Too Far



电玩又是 A Bridge Too Far



棋也是 A Bridge Too Far


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二战西线三大战役. 诺曼地登陆, 市场花园行动, 阿登

前者盟军一面倒优势, 胜利只是时间问题,
后者德军初始节节胜利, 最后还是不敌盟军的资源.

唯独是市场花园, 双方同一时间互有攻守. 战场纵深连绵.
精锐对精锐, 精锐对渣渣, 渣渣攻精锐, 双方都是在跟时间赛跑.

而最为人津津乐道之处是盟军最后是在优势兵力之下, 惨尝失败之痛的一方.

这些都是该战役引人入胜之处.


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举报|2楼2017-01-20 07:09
    支持S2000大的战报!


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    举报|来自iPhone客户端3楼2017-01-20 07:20
      此战不缺史料.

      最经典也是最雅俗共赏的当然是Cornelius Ryan 的 遥远的桥(A Bridge Too Far).
      此书令该战役声名大噪, 更被拍成电影, 又有游戏.

      令一方面, 也有德军观点的 It Never Snows in September.
      补完了很多"山的另一边" 的思路和情况.



      把这些史料钻的最透的当然是较为战术的游戏.
      例如这两兄弟 红色的Mario 和 绿色的Luigi




      啊!不对, 是The Devil's Cauldron 和 Where Eagles Dare
      http://tieba.baidu.com/p/3506085274
      http://tieba.baidu.com/p/4688447696


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      举报|4楼2017-01-20 07:23
        又有众多的ASL剧本.

        更有ASL 历史模组A Bridge Too Far.
        ASLSK 历史模组 Decision At Elst.


        战报: http://tieba.baidu.com/p/4056412973

        区域棋 Storm Over Arnhem.


        战役棋方面有:
        GMT的Airbridge to Victory.

        SPI/DG的Highway to the Rhine.

        SCS It Never Snows
        战报: http://tieba.baidu.com/p/4688097711

        VG的Hell's Highway.

        还有诸如:
        Monty's Gamble
        Holland 44
        等等, 等等, .... 不能尽录.


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        举报|5楼2017-01-20 07:31
          小弟说过多次这是solo 得最多的战棋.
          这营级棋机制上有它的独有魅力. 规则中难度, 但组合起来很多战术变化.

          小弟早前已发过战报, 现再次发布, 赚一点经验, 希望多多包涵.
          旧战报连接 http://tieba.baidu.com/p/3733837109

          有兴趣的朋友可先看看规则
          https://zh.scribd.com/document/100307330/VG-Hell-s-Highway

          因为此游戏(和Ambush!)原故, 小弟非常留意设计者John Butterfield 的作品. (单人兵棋除外)
          但大多令人失望. 以小弟愚见, Hell's Highway 仍是他的最佳作品.


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          举报|6楼2017-01-20 07:34
            此作有很多令人眼前一亮的机制.
            轻、重控制区, 重武装, 机动模式, 防卫射击, 反坦克武装, 直射, 间射, 补给, 孤立, 地形效果......
            由此演变出来的战术变化多端. 玩家感受比很多现代作品更清新.

            终有一天, 待小弟退休后, 会重绘放大地图和设计算子. 再DIY一套.


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            举报|7楼2017-01-20 07:39
              Hell's Highway 一天三回合(早上, 下午, 夜).
              二战营级棋. 若达不到最少一天一回合, 应该是设计错误了.

              空间尺度. HH 是 1.3km 一格. 同样, 二战营级棋, 营级迫击炮的较有效射程是1~2km.
              若每格超过3km, 然后众多算子堆在一起, 又是设计错误了.

              野外干地步兵走6格(大概1km/h), 战车12格(2km/h), 若战斗时间包括在内, 属合理水平.
              战车走公路行军模式(Travel Mode)是无限距离, 以地图横向80余格算, 是每回合100km. 即每小时走13km, 一点也不抓狂.


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              举报|8楼2017-01-20 07:43
                规则不再解说了. 看旧战报吧.
                http://tieba.baidu.com/p/3733837109

                同样的在所有地图, 左是南, 右是北.
                盟军左攻右, 由南攻向北.
                中途经过的桥 (英文字母标注(A~J) 在下面地图):
                Valkenvaard (A)
                Eindhoven (B)
                Zon/Best (C1/C2, 101空降师)
                St. Oedenrode (D, 101空降师)
                Veghel x2 (E1/E2, 101空降师)
                Grave x2 (F1/F2, 82空降师)
                Maas-Waal 运河 (G1/G2, 82空降师)
                Nijmegen (H 82空降师)
                Elst (I, 没有桥)
                Arnhem (J, 英第一空降师,红魔鬼)



                地理科补完了, 开始战斗.


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                举报|11楼2017-01-20 09:58
                  s2000大出手就是好战报


                  回复
                  举报|来自iPhone客户端12楼2017-01-20 10:00
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                    9月17日下午
                    空军首先攻击. 6格德军被打. 几近全AD, 更有德军被炸死.


                    由南至北. 101st天空降下.
                    Veghel(下图右方) 附近几乎全部DD.
                    Best(下图左方) 只有两营可动.


                    82nd
                    Nijmegen以东南(下图下方), 两营士兵加炮兵可动.
                    Grave以东(下图左方), 大致完好.


                    红魔
                    有5营DD.


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                    举报|13楼2017-01-20 12:57
                      盟军回合
                      30军的摩步,一马当先, 绕过已被空袭AD的德军攻击.
                      其余英军尽力包围路旁的德军.


                      101st 挺进Veghel(图右), 但在战斗中未能击败德军.
                      可是幸运地夺取了Zon 桥. (历史上德军成功炸桥).


                      82nd 则成功夺得Grave. 两座桥也完好.
                      又打通了Waal-Maas 运河桥. 务求全师尽快连成一气.
                      和历史一样, Gavin 小弟并不急于进攻Nijmegen
                      又未能击退德境德军.


                      红魔进攻德军KG Kraft, 并沿小路急行往Arnhem.


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                      举报|14楼2017-01-20 13:13


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                        举报|16楼2017-01-20 16:18
                          德军回合.
                          特殊规则订明德军首回合不能用行军模式.
                          (本作非常少特殊规则, 这是其中之一. 非常精彩的设计.)
                          Arnhem 外围装甲兵无法移动.


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                          举报|17楼2017-01-21 09:56
                            第二回合: 9月17日夜
                            30军继续推进, 但因道路堵塞, 无法叫炮兵上前, 亦没有空中支援, 导致无法赶走堑壕内的德军.


                            101st
                            轻松的攻克了Best, 但桥被炸断.
                            St. Oedenrode 围攻失败, 但已牢牢控制Veghel.
                            除了Zon 没断桥, 几乎和历史一样.




                            82nd
                            在Grave 摆阵. 侦察兵入Nijmegen城. (行军模式可走到没有控制区的敌军邻格)
                            Gavin 小弟仍响往炮击德境敌军.


                            红魔
                            整旅士兵乘夜进入Arnhem.
                            把KG Kraft 推至Oosterbeek.
                            对盟军来说是不错的开局.


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                            举报|18楼2017-01-21 09:59
                              德军回合:
                              180师进入Valkenswaard, 准备死守.
                              (行军模式是炮兵)




                              St. Oedenrode 的装甲兵成为孤军(isolated force 6)
                              德第一伞兵军把2点补给移给他.


                              Nijmegen:
                              因为82师侦察兵是行军模式, 没有控制区, 德军掷弹兵和自走炮可以在其旁边绕行.


                              Arnhem:
                              本回合的战情会影响整个战局. 若英军不能在这关键回合取得并守住Arnhem桥附近, 基本上是可以GG了.

                              9SS 进场, 守住Arnhem 以北树林和两交差点.
                              红魔刚机动入城, 在这模式下不能射击.
                              但9SS进攻Arnhem城却射击失败. 红魔成功守住三格城区.

                              Graebner 队当然不会像电影一样冲过桥, 只待在南岸.


                              第一天作战过后态势:
                              和历史比较, 30军稍慢了丁点, 但Zon 没有断桥.
                              红魔在Arnhem 比历史多占一格, 其余差不多一样.


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                              举报|19楼2017-01-21 10:21
                                整个游戏战斗9天. 除第一天只有下午和夜晚两回合外, 其余都是早,午,晚三回合.

                                第3回合, 9月18日早上. 天晴.
                                盟军12 空降点和6 点空中支援.

                                30军不理前沿德军直扑Valkenswaard.
                                到达Valkenswaard 前的小溪, 主路的桥被狠狠的炸掉.
                                只要没有路的桥完整, 算是不幸中之大幸.
                                唯有用重炮在溪对岸开火, 支援已渡溪的部队.
                                可惜两战皆北, 时间上开始落后.
                                惟一欣慰的是空袭行进中180师炮兵一击得手全歼.


                                101 HQ 和炮兵空降, 没大损伤.
                                但也未能撵走德军. 但西面树林鬼影重重, 三个营转向Best附近树林.
                                Veghel 守军开始挖壕. 走过Zon桥的一营士兵看见Eindhoven 有装甲兵据守, 也停止前进挖战壕.




                                82师运气不错, 打死运河边的防空炮后完整取得主路运河桥.
                                Grave 的守军也开始挖战壕.
                                但侦察兵未能趁势打击行进中的德自走炮.


                                红魔援兵到. 再有大部空中降下. 守军扩大防卫圈, 向西前往Ede想抢在德军入城前攻入, 可惜失败.
                                另一方面, 也未能击退Arnhem 外围敌军. 幸好已差不多收拾了KG Kraft.


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                                举报|20楼2017-01-21 11:04
                                  果然德15军团59师出现, 小心奕奕逼近101空降师的防区.




                                  Nijmegen: 德军已在城中布署, 掷弹兵顶住运河桥对岸.


                                  Arnhem: 9SS和10SS 大军压境. 和历史不同, 10SS没有往南用渡轮向Nijmegen进发.
                                  西边远处von Tettau 也开始进场. 红魔面临包围.


                                  回复
                                  举报|21楼2017-01-21 11:17
                                    第4回合: 9月18日下午. 密云, 只有一点空军, 空袭行动也失败.

                                    在本回合收拾Valkenwaard 的好梦落空. 现在已经是下午, 若下回合仍是这样, 可能要掀桌了.
                                    101 终于攻陷St. Oedenrode. 从Zon 到Veghel 各桥可用.


                                    82空降师.
                                    终于把德境内的残部打死. 可是这样动用了很多弹药, 只剩不到1/3补给.
                                    仍旧无法攻入Nijmegen. 和历史一样.




                                    红魔:
                                    好消息是歼灭了KG Kraft.
                                    HQ也进入了Oosterbeek.
                                    现在可和Arnhem城区连成一气, 无需成为孤军, 比历史打得好.
                                    历史上, 在Arnhem的一旅士兵从来未能与在Oosterbeek 的HQ 地理上连系. 亦不能消灭KG Kraft.


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                                    举报|22楼2017-01-21 11:43
                                      德军59师缓缓前进, 威胁101.






                                      Arnhem 战斗频生. 红魔尚能顶住.
                                      但Oosterbeck 北面树林的空降兵开始抵抗不了后退.
                                      注意到10SS摩步只是待在下莱茵河渡口没有渡河, 这是重大失误.


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                                      举报|23楼2017-01-21 11:53
                                        第5回合: 9月18日夜.

                                        30军再强攻Valkensward失败. 101师继续布防.

                                        82师再次打击自走炮. 只能把对方DD.
                                        其余战斗不敢轻出, 怕再消费补给.

                                        红魔静待德军出手.


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                                        举报|24楼2017-01-22 07:59
                                          以为德军会对101发起攻势, 可是仍只是隔着树林干对骂.


                                          Nijmegen 战区: 趁部分美军准备进城, 德军发起突击, 重夺Wyler, 包围一个营.

                                          Arnhem: 9SS 开始进攻, 企图分开Arnhem 和Oosterbeck 守军.
                                          又在Oosterbeek北面树林击退空降兵前进.
                                          西面von Tettau 也沿路攻过来.


                                          图中蓝色是行军, 红色是直接射击方向, 红色虚线是间接射击. 绿色是后退.


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                                          举报|25楼2017-01-22 08:11
                                            战斗两天后的态势.





                                            30军仍模不到Eindhoven的边, 比历史严重滞后.
                                            (历史中, 两天后已差不多抵达Nijmegen)

                                            101夺得Zon 桥, 比历史打得好.
                                            (历史中, Zon 和Best 桥均被炸断, 靠30军在Zon 重建Bailey Bridge)

                                            82的态势和历史一样.

                                            红魔也比历史稍好.
                                            (历史中, 红魔被一分为二, Arnhem 部队陷于孤立.)


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                                            举报|26楼2017-01-22 08:18
                                              此棋果然楼主最爱


                                              很精彩,不讚不成。配合上簡單歷史和相關的戰棋就更是一絕👍🏼


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                                              举报|来自iPhone客户端28楼2017-01-24 20:09
                                                S大的战报果然好看


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                                                举报|来自iPhone客户端29楼2017-01-25 13:38
                                                  第6回合: 9月19日(战斗第三天).上午. 云.

                                                  今天有空降兵增援. 但天气情况不好, 若在早上降下, 今天便只有一单位.
                                                  因每天只能有一次空降, 小弟决定等待下午.

                                                  现在情况较差的有两处地方.
                                                  30军进展过慢, 历史上已越过Eindhoven.
                                                  82空降师缺乏补给, 加上不好的天气, 只有4点. Nijmegen 桥又未能控制.


                                                  30军加速前进, 101师向 Eindhoven 进发, 合围德军.
                                                  (历史上101师也有在战斗第二天绕过已被炸断的Zon桥向Eindhoven进发)

                                                  在西面反击59师骑兵, 将其击退.


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                                                  举报|30楼2017-01-25 17:04
                                                    Nijmegen 战情:

                                                    Gavin 小弟已没办法. 现一鼓作气攻向桥.

                                                    在Hell Highway, 战斗非强制, 但被攻击方还未作出射击的邻格守军和后方火炮是可向攻方开火的.

                                                    这么一来, 整个游戏便很互动. 攻方要么可放手一搏, 不作妨碍攻击, 但对方若对主攻部队防御射击得手, 便欲哭无泪.
                                                    若先作妨碍攻击, 守方也可不理, 静待主攻击时作防御射击. 不过, 这样便轮到他两难.
                                                    若妨碍攻击得手, 守方便完全丧失任何防御射击机会. 于是守方可能被迫作出对妨碍攻击的防御射击.
                                                    务求即使已射击, 不能左右对方主攻, 也可以自己的半个回合没有Disrupt, 能自由行动再布防.

                                                    举当前情势做例子:

                                                    现在战术情况是:
                                                    美军: 左卫1/504(Mixed,小镇), 中央2/508+侦察兵(城), 右2/505(树林+小镇), 炮兵6点.
                                                    德军: 右卫100摩步营(城), 中央:渣渣Garrison(城), 左:60自走炮 (树林+小镇), 更左有101摩步.

                                                    首先是1/504先攻, 作妨碍攻击, 目标100摩步营.
                                                    1/504有重装(H), 可选间射. 若是这样, 德军无法防卫射击. 但间射对摩步+城+战斗模式是DRM -1.
                                                    现在情况是1/504若要打出D, 间射是毫无机会, 所以要用直射.

                                                    若德军选择不防卫射击, 便要接受5点火力攻击. (城市DRM 0). 1/6 机会D.

                                                    若德军射击, 火力3, 步兵在Mixed 地形 DRM +5. 总计是火力3 DRM +5.
                                                    查火力表, 火力3 丢出6 是D. 有了DRM +5, 投出"1"也变"6", 必然是D.
                                                    更或许能打出"1" 损伤美军.

                                                    但德军也可选不打, 硬接火力5, DRM +0. 投出6是D.
                                                    虽然1/6 是很小的概率, 德军仍选择射击. 先把1/504 打崩.

                                                    然后2/505+HQ出动反坦克炮攻击德军60自走炮.
                                                    美军这样攻击, 德军这时立即知道是什么一回事, 60自走炮不还击.
                                                    不过旁边的101摩步营却开火. 火力2, 美军步兵在树林DRM +3. 50% 概率D. 又把美军打崩.

                                                    上述情况美军更可选不AD而是损一血来换取攻击的机会. 但损伤后火力3, DRM 0 打60自走炮需要投出6才能D.
                                                    不划算, 决定AD.

                                                    最后2/508和侦察兵冲向桥, 攻击渣渣0 守备队. 更动用炮兵助战. 共火力12点.

                                                    60自走炮开火打2/508, 火力3, 美军步兵在城市进攻中DRM +3.
                                                    2/3机会把美军打崩. 可惜失败.

                                                    小弟呵呵, 攻击火力12, 守军在城 DRM 0. 打出D, 未能歼灭渣渣.




                                                    这是小弟喜欢这游戏的其中一个机制, 比The Battle for Normandy 的强制全打来得有玩家决策.
                                                    也比GOSS的友军援助(ADCS)来得直观, 互动, 爽快.

                                                    光是一次三格打三格的战斗, 便能拷出不同的作战选项, 而且结算尚算快速.
                                                    是"决策->查表->投骰, 决策->查表->投骰, ..."

                                                    而不是 "决策->查表->查表->查表->投骰->查表->查表->查表->投骰"
                                                    若再加上火炮, 双方作战选项便更多.


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                                                    举报|31楼2017-01-25 17:21
                                                      德军回合.

                                                      59师全力攻击, 推进到101师部附近.


                                                      9SS和von Tettau 再施加压力.
                                                      被小弟提醒, 10SS开始在渡口过河.

                                                      107 装甲旅进场, 历史上在第三天和第四天下午开始向Zon 突袭101师.
                                                      (9月20日战斗见Where Eagles Dare 初级剧本2)
                                                      但现在德军却在场外移动, 另有打算.


                                                      回复
                                                      举报|32楼2017-01-25 17:49
                                                        第7回合: 9月19日下午. 晴.

                                                        5单位波兰空降兵和101炮兵降下.
                                                        在30军的HQ十格范围很少德军, 决定用空军拦截可能反击的德军进路.


                                                        历史上波军改变了空降点到Driel. 但迟了一天降下.
                                                        今次小弟直接冒险下降. 全军DD, 幸好没有伤亡. (图中黄色算子)



                                                        红魔只作一些微调

                                                        82师再度攻击, Nijmegen 桥口, 再度失败. 补给也打光了.

                                                        30军正式突入Eindhoven, 包围德军装甲兵.
                                                        Guards Armoured 师部HQ 修建Zon 桥.

                                                        101师企图趁59师已混乱反击, 但没战果.
                                                        Hell's Highway 是一个把反手击(Backhand Blow)发挥的很好的游戏.
                                                        先把攻方打至AD, 再在自己回合作出反击. 这在普通游戏较难找到.
                                                        遇上会打后备(Reserve)的高手, 留起部份军队不进攻, 便可在对方回合作防卫射击, 而不致光捱打.


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                                                        举报|33楼2017-01-27 12:07