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【Endless】无炮相关的简单梳理

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一楼祭天,祝大家新年快乐!


IP属地:江苏1楼2017-01-01 00:01回复
    目录:1.引言
    2.无炮构建框架四则
    3.控丑定式
    4. 1.基础:(1).【PE】减速无炮
    (2).【PE】王子无炮
    (3).【NE】减速无炮
    (4).【NE】压制无炮
    (5).【FE】后退无炮
    4.2.进阶:(1). 【PE】神之无炮(衍生品一枚)
    (2).【PE】机械钟
    (3). 【PE】皇冠无炮
    (4). 【NE】单边加速群曾无炮
    5.1.强操作:(1).【NE】双七列曾神之无炮
    (2).【NE】双旁双边加速无炮
    (3).【NE】无神无炮
    (4).【PE】无伤无炮
    (5).1.【NE】超后退无炮 C3
    2.【NE】超后退无炮 C2
    6.1.极限:(1).C2下的极致循环——【FE】两仪无炮
    (2).投鞭断流——【PE】火焰无炮
    【NE】火焰无炮
    (3).岁月演绎证道——【DE】群瓜群曾无炮
    (4).轰轰作响——【DE】双核无炮
    (5).千钧一发——【RE】双冰无炮
    (6).命运之锤——【RE】双核无炮
    【ME】双核无炮
    (7).【ME】双冰群曾无炮
    7.1.其他:(1).【FE】心无炮
    (2).【DE】孔明无炮
    (3).【FE】半边无植物无炮
    (4).【FE】水路无植物无炮
    (5).【FE】陆地无植物无炮
    (6).【NE】一行偷菜上青天
    (7).【NE】全场无植物无炮
    8.结语


    IP属地:江苏4楼2017-01-01 00:02
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      2026-02-18 23:01:45
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      1. 引言:
      其实很早一起就打算发这个帖子了,只是技术太低,连打视频都很费事,所以这个帖子就迟迟未发,也是一个遗憾,今天打算趁着元旦,发这么个帖子,祝大家元旦快乐。
      无炮,自09年刚出便提出了理论,到第一个PE八冰无炮破百,再到09年9月【街市木马王子】创出的【王子无炮】凭借SL空手破千,可以看出无炮历史的悠久。
      当【平渊】、【风花镜月】创出的减速无炮进入了大众的视野之后,人们已经不能满足于顶满无炮所带来的快感了,人们开始尝试着后退,可是这无疑是个大工程,很长的一段时间都没有太大的无炮飞跃,这时【吾爱大蒜】创出【压制一炮】,率先引进了35s免费樱桃循环可无垫过红眼关,压制一炮的出现,标志着植吧后退无炮的开始。终于,在11年,【czmppppp】首发【FE】后退无炮,创造性的开创了七列曾雾夜控丑定式,自此,PVZ无炮开始进入短暂的高潮。
      当人们开创并暂时完结了PE无炮之后,人们又把目光转向DE、NE等五行场地无炮,【魂氵岦§艽々幽】在此时期发布了减速无炮,正式打开了五行无炮的序幕,紧接着,【风花镜月】的【压制无炮】也横空出现,随着NE无炮的雏形出现,各种无炮相继出现,【风花镜月】再次发布【NE】神无,而【魂氵岦§艽々幽】也发布了【无神】,开创了无曾也可实现无尽的先河,C2美妙绝伦。
      在探寻五行NE场地无炮的同时,人们也在加紧寻找其他五行场地的无炮优解,可是,直到11年依旧无任何一个可以在五行有冰车场地可无尽的无炮阵型,在人们将五行有冰车场地正式定为不可能无炮的时候,【雪漠北】创造性的提出了7列增减速控丑,创造出了第一个五行有冰车场地无炮【ME】双核,不久之后,zjhrll1【无炮仙】前辈提出了有限控丑方案,并在两个月后创造了阵型【DE】群曾,并借助SL破千。
      刚刚出现的DE、ME无炮并不完善,雪漠北在经过认真的考虑之后,提出了3-5弹坑,又称“命运之锤”,很快,,雪漠北将其移植到RE无炮,论证了RE无炮的可行性;而【czmppppp】【narpo】对于DE无炮进行了认真的改良,并论证了DE群曾的完美之处。【narpo】在吸收了DE无炮的经验下,提出了【RE】双冰无炮,并在全红中实现了严谨的循环,不久之后,【narpo】再次提出了【ME】双冰无炮,被人尊称为无炮侠。至此,五行场地无炮已经暂时结束。
      无炮阵的美丽,让人深深地陶醉在其中,【雪漠北】在不断实践中,创造出了【神之无炮】、【两仪无炮】、【心无炮】、【水路无植物无炮】、【半场无植物无炮】等惊世之作。恶灵降世对无炮进行了简单的梳理,对新手无炮指明了方向……
      诸如此类人物还有很多,他们犹如月空上的明星,闪闪的,让我们慢慢的仰望,追逐,企图跟上他们的步伐,我沉醉于王子空手破千的豪情,也佩服魂氵岦§艽々幽无神的奇迹,无炮仙严谨认真的性格,czmppppp高超的技术,无炮侠敢于挑战的精神,雪漠北那逆天的神迹,都让我不经意间感觉到自己的渺小,或许,他们,就是无炮的化身……


      IP属地:江苏5楼2017-01-01 00:02
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        正文:.
        2.1前置八曾:

        前置八曾模板是最早的无炮模板,早在10年王子发布【王子无炮】的时候此模板便已经得到了应用,到了【平渊】的【石英钟】发布的时候,便已经得到了完美的应用。
        前置八曾算是一种较为常见的无炮构建框架,水路三曾的火力使得岸路的压力大大减少,边路由于一曾的火力提高了冰车抗性,唯一美中不足的是此构建框架对于小丑的抗性并不足,必须存冰来减少压力,推荐存的个数为3~5冰,快速关损冰极快,只能在慢速和简单关慢慢恢复。
        典型应用阵型:【PE】石英钟
        【PE】王子无炮
        【PE】机械钟


        IP属地:江苏7楼2017-01-01 00:04
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          2.2后置六曾
          后置六曾也是一种典型的无炮构架,是典型的后退构架

          由于后退的缘故,冰车的危险减少,所以在水路设四曾,由于七列曾的出现,使得此构架对于小丑的抗性极大地提高,同时因为后退的缘故,自然IO减少,让冰位可以减少,一般来说,你只需1~3个冰位便可,而且由于水路的开发,使得核武可以加大伤害范围,这又是一个很好的好处。
          如果你要比较一下前置顶满和后置构架,本人更加推荐后退,这样可以增加小丑抗性,且由于时空兑换,即便是在快速关也有可能延迟,慢速关更不用说,基本就是屯怪的,最后一波核武收尾结束。
          典型应用:【FE】后退无炮


          IP属地:江苏8楼2017-01-01 00:05
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            2.3群曾构架

            这个帖子不会介绍一些不怎么常见的构架,于是窝就直接跳到了五行场地了。
            这也是植吧历代人所优化至完美的一种构建框架,适用于五行场地,配合群瓜串插减速,弹坑少,但由于超高的·IO弥补了这一缺陷,由于开场群瓜群曾启动较晚,需要配合灰烬来开场,当然瑕不掩瑜,这种框架还是最简单的五行构架了,这种构架适合双冰减压。
            zjhrll1【无炮仙】和narpo【无炮侠】前辈用自己的努力完善,终于完成了DE无炮和RE无炮这一不可能的壮举,那股严谨劲,直到今日还是不经意之间感到佩服。
            双核?你想用双核?先看看弹坑够不够再说,双核的弹坑最少数也要八坑,在冰车制造冰道的情况下,九列只有在开场或收尾的时候才能使用;八列?你说八列?别逗我了在实战有冰车的时候八列想要使用的实在太困难,所以八列在理论上也是不可以的。
            在群曾的作用下,我们可以稍微的扣一扣输出,老祖宗们在1、5路存冰倒也不失为明智啊233
            典型应用:【DE】群瓜群曾无炮
            【NE】压制无炮
            【RE】群曾无炮
            【ME】双冰无炮


            IP属地:江苏9楼2017-01-01 00:06
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              2.4长矛扩散构架

              老玩家都知道,在2012年之前,五行有冰车场地无炮有一个统称:不可能无炮
              为何这样说?
              1. 五行场地有冰车留下冰道后会使植物无法使用,导致灰烬释放不及时,导致悲剧。
              2. 场地少,尤其是长矛,场地更是少得可怜,可以毫不夸张的说,每一个证道的五行无炮阵型,每一个格子的价值几乎利用到了极致,在天台场地上,还需要一空位释放命运之锤,使场地继续减少。
              3. 边路输出不足,这里是专指长矛的,由于边路少了一格的缘故,导致边路无时空兑换而IO不足,最优解便是使用双核。
              …………
              就这样,导致了五行场地无炮的不可能性,但各位无炮先驱的前仆后继,硬生生的将不可能变为可能。
              可以看到,五行长矛构造框架,【czmppppp】曾对此有过很好的理解:这是后院的7-5构型搬到五行场地来然后在中路强行制造伪水路。 在这里我去掉了几个字,可以看到,长矛后退让场地空出两格,通过时空兑换增加对于红眼的抗性,一次1800+IO便可完收红眼,收尾由于需要省弹坑来实现严谨的弹坑的循环(其实循环几乎不可能,因为有冰车),必须使用【命运之锤】,即在每f收尾时在3-5释放一核,到第二f收尾时弹坑回复实现收尾循环
              在这里,或许我们应该感谢【雪漠北】前辈,人送外号“雕炸天”,或许自己还没有资格这样随意评论漠北前辈,但每想到5P前辈给漠北前辈的起的外号,还是会会心一笑
              典型应用:【ME】双核
              【DE】双核
              【RE】双核


              IP属地:江苏10楼2017-01-01 00:06
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                3.控丑定式
                什么叫控丑?
                所谓控丑,就是在某些特定的环境下,利用各种植物在其爆炸之前将其击杀,或者在其距离植物较远的地方将其控制在无法伤害植物的地方,总的一句就是:不让小丑伤害植物。
                很简单的八个字,但完成起来却很麻烦。鉴于控丑的阅读量过大,在此给予链接:
                http://tieba.baidu.com/p/4183641076


                IP属地:江苏11楼2017-01-01 00:06
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                  2026-02-18 22:55:45
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                  4.1.2减速无炮

                  减速无炮是新手最适合玩的无炮,由【平渊】和【风花镜月】首发,后经【czmppppp】改进,制成了更为先进的无炮体系:机械美学。
                  减速无炮是比较传统的顶满无炮,岸路设1喷+1曾增强了冰车的抗性,喷守八列释放樱桃并增强橄榄抗性,边路三喷极大程度的抑制了小丑,猫错开急速猎杀气球,四存冰优化了小丑炸水路的劣势,六花的消耗完全可以供应消耗。整个阵型的操作如一口结构机械的大钟,因此别称【石英钟】
                  操作步骤如下:N/A+A/I 开场放核激活刷新,辣椒+樱桃清除小丑激活刷新,接着冰控小丑直至灰烬回复
                  扑克里的石英钟没有梯子,其实完全是可以搭三行剃来减少南瓜损失的。
                  视频:车丑急速:https://v.qq.com/x/page/c03475ela2a.html
                  极限全红:https://v.qq.com/x/page/x034730v43a.html
                  自然全红:https://v.qq.com/x/page/n0347dckuc3.html


                  IP属地:江苏12楼2017-01-01 00:07
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                    4.1.2王子无炮
                    王子无炮是一种极易锻炼操作的无炮,由【街市木马王子】首发,后经植吧历代人的修改成为了一种经典的单边加速无炮。
                    原阵中边路设4枪+火树+2刺,其实咋正常情况下是不能守住两刺的,甚至连火树也守不住,在我看来,不如将1枪改喷,加三行剃或两行来坚守南瓜损失,2路冰改喷增来增强冰车抗性,水路增添五永久冰增强小丑抗性。
                    视频:车丑急速:https://v.qq.com/x/page/e03470h41dm.html
                    极限全红:https://v.qq.com/x/page/r0347g5dh8g.html


                    IP属地:江苏13楼2017-01-01 00:08
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                      4.1.3【NE】减速无炮
                      第一个无炮阵,NE黑夜减速无炮。五行场地垫材流的敲门砖,卡阵规则循环的雏形,翻修后成为NE场合最为稳定的通用无炮。
                      可以看到,这是一个较为典型的群瓜群曾模板,前排曾使得红眼对于此阵压力大大减少,可自带三垫材来拖时间等待卡片CD回复,弹坑为2-9,2-8,3-9,4-9,4-8 六花使得经济绝对足,同时六列曾在垫材的保护下可实现小丑只能炸南瓜,难以炸到曾。
                      节奏为INI或INIA,NIAI均可,本人惯用开场核+复制冰,在12s后放樱激活刷新,冰循环。
                      在群瓜群曾的减速下和垫材的使用,一般红眼只需受一次1800和垫材循环便可喷杀,至于橄榄,由于红眼压力减少,可以在6列曾身上套南瓜来防橄榄。
                      视频:极限全红:https://v.qq.com/x/page/v0347m06yb4.html?ptag=qqbrowser
                      可以看到,在群瓜群曾的作用下,红眼几乎对曾造不了威胁,而橄榄也只能啃几口南瓜后壮烈牺牲。即便是在极限全红下,阳光也不过只是降了200,因为损了一喷的缘故算降了175.
                      快速关:https://v.qq.com/x/page/f0347f95yq4.html?ptag=qqbrowser
                      阳光回升,在意料之中的事,要仔细观察垫材的使用和小丑的分布,及时补垫材,适当的I减压。


                      IP属地:江苏14楼2017-01-01 00:09
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                        4.1.4【NE】压制无炮

                        黑夜压制无炮,由【风花镜月】首发,很适合新手的使用,同时,这也是群曾模板的典型应用。
                        可以看到,此阵在减速无炮的基础之上,加了一个七列曾,致使对于小丑的抗性进一步提高,在此同时,难度也进一步提高,主要的是:
                        1.增加了红眼砸增的几率
                        2.增加了橄榄啃2、4路裸曾的梗
                        应对方法也很简单,首先,气球关自带3垫材拖中路,由于NE没有冰车+核武秒放的缘故,可以使24路无垫,仅凭一次1800便可完杀红眼,也可以在2、4路裸曾套南瓜,但这样需让红眼受到2次1800,或者说,也许可以暂时放弃3-7参照减速无炮打法即可。
                        视频:极限全红:https://v.qq.com/x/page/d0349xky8a6.html?ptag=qqbrowser
                        阳光降得有点多,毕竟才接触这个阵型,本视频采用的是双冰打发,也可使用双核c3
                        快速关:https://v.qq.com/x/page/g0349v38rew.html?ptag=qqbrowser
                        还是一样,阳光回升,由于七列曾的缘故,此阵的控丑性能远超减速无炮。但是操作的要求也变高了


                        IP属地:江苏15楼2017-01-01 00:10
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                          4.1.5【FE】后退无炮

                          雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。由【Czmppppp】首发。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。
                          可以看到,此阵采用了后退至七列,采用七列曾控丑的方式,边路设两喷+一瓜压制小丑,由于时空兑换的缘故,对红眼的压制强度可以减小,只受到一次1800便足矣了结红眼,2、5路辣椒清冰道,岸路樱桃减压,由于后退的缘故,单猫便可全收气球,因此带卡可以不带三叶草,水路一瓜减少了海豚等水路僵尸对于南瓜的损耗,七花极大的宽裕了经济,即便在自然全红下阳光也可以大幅度回升,只有极限全红才会掉阳光,这还是在操作不严谨的情况下。弹坑为3-8 3-9 4-8 4-9 窝瓜可以单独减压1、6路。
                          水路一灯是可以去的,至于加什么随便你啦,盲打在此阵中是可行的,对于僵尸的压制强度取决于自己的操作熟练程度。
                          此阵由两种打法,双核or双冰,楼主只打双冰版本,节奏为C3~IO,双核的大概是C4~IO,仅供参考!
                          视频:极限全红:https://v.qq.com/x/page/s0347ck898u.html
                          要仔细观察红眼分布情况,适当的灰烬减压
                          慢速关:https://v.qq.com/x/page/b03479v342z.html
                          看过了极限全红后就不用看这个了,白菜一个。
                          变速关:https://v.qq.com/x/page/i03478wel5n.html
                          快速关没打,于是就直接打了一个变速供参考。


                          IP属地:江苏16楼2017-01-01 00:11
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                            4.2.1神之无炮

                            神之XX即放空边路的阵型,此阵由【雪漠北】首发,后经【czmppppp】修改成为了一种可以稳定无尽的阵型。
                            介个是初始阵图:

                            阵型由于放空两路的缘故,必须采用七列增群瓜群曾模板来压制小丑,6~7花可以使经济稳定,看起来操作很难,实则很稳定,,红眼只需一次1800便可完杀,MJ是此阵最大的威胁,建议开场垫材垫九列防MJ,如果有极限MJ的话可以考虑暂时套南瓜,如果被咬的太狠可以在简单关进行替换,这都是可行的。。。。。。
                            视频:车丑急速:http://www.tudou.com/programs/view/C26rtfIlKWU/
                            啊啊啊,被啃的只剩下血皮了。。。
                            放了几次羊。。。
                            极限全红:http://www.tudou.com/programs/view/uDHWUt5iuvg/
                            可以看到,红眼在受到一次1800后就会自然倒下,或许,对于这个阵最大的威胁就是MJ了。。。
                            衍生品一枚:

                            极限全红:http://www.tudou.com/programs/view/etKWZHMzhX8/


                            IP属地:江苏18楼2017-01-01 00:13
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                              2026-02-18 22:49:45
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                              4.2.2【PE】机械钟
                              可以说,此阵便是目前顶满无炮的最终优化版了。
                              可以看到,此阵采用了传统的顶满八曾形式,1路设置2瓜+2喷,岸路两曾辅助,因此一路对于红眼有很好的抗性,而2路有水路三曾辅助红眼受到一次1800便会自然倒下,辣椒开二路道以便于释放核,5路双瓜+单喷可以完美的守住5-8,方便释放樱桃,6路3喷拥有完美的冰车抗性,窝瓜单独减压1、6路。小猫可以快速猎杀气球方便节省一卡槽,五存冰即便是在纯车丑的情况下也可以保证给予,,操作细腻铁索连环,石英钟的完美优化版。
                              视频:极限全红:https://v.qq.com/x/page/f0347t31mu3.html
                              仔细观察格子的使用,看一下红眼的分布
                              车丑急速:https://v.qq.com/x/page/t0347wlpnfk.html
                              这是比较严谨的控丑连锁了。
                              纯车丑:http://www.tudou.com/programs/view/GKcCuudZGcw/
                              如果你看了这个视频的话,就不用看车丑急速的那个了,比起这个就是个垃圾
                              纯红:http://www.tudou.com/programs/view/SuMxkInxUW8/
                              实在是太卡了,推荐不看,只是说明此阵在纯红下的自然抗性233
                              变速关:https://v.qq.com/x/page/m03477k92ao.html
                              这个就有点补锅的性质了,当时是随手打的,可以从中了解从慢速-快速的节奏变化


                              IP属地:江苏19楼2017-01-01 00:15
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