目录:1.引言
2.无炮构建框架四则
3.控丑定式
4. 1.基础:(1).【PE】减速无炮
(2).【PE】王子无炮
(3).【NE】减速无炮
(4).【NE】压制无炮
(5).【FE】后退无炮
4.2.进阶:(1). 【PE】神之无炮(衍生品一枚)
(2).【PE】机械钟
(3). 【PE】皇冠无炮
(4). 【NE】单边加速群曾无炮
5.1.强操作:(1).【NE】双七列曾神之无炮
(2).【NE】双旁双边加速无炮
(3).【NE】无神无炮
(4).【PE】无伤无炮
(5).1.【NE】超后退无炮 C3
2.【NE】超后退无炮 C2
6.1.极限:(1).C2下的极致循环——【FE】两仪无炮
(2).投鞭断流——【PE】火焰无炮
【NE】火焰无炮
(3).岁月演绎证道——【DE】群瓜群曾无炮
(4).轰轰作响——【DE】双核无炮
(5).千钧一发——【RE】双冰无炮
(6).命运之锤——【RE】双核无炮
【ME】双核无炮
(7).【ME】双冰群曾无炮
7.1.其他:(1).【FE】心无炮
(2).【DE】孔明无炮
(3).【FE】半边无植物无炮
(4).【FE】水路无植物无炮
(5).【FE】陆地无植物无炮
(6).【NE】一行偷菜上青天
(7).【NE】全场无植物无炮
8.结语
2.无炮构建框架四则
3.控丑定式
4. 1.基础:(1).【PE】减速无炮
(2).【PE】王子无炮
(3).【NE】减速无炮
(4).【NE】压制无炮
(5).【FE】后退无炮
4.2.进阶:(1). 【PE】神之无炮(衍生品一枚)
(2).【PE】机械钟
(3). 【PE】皇冠无炮
(4). 【NE】单边加速群曾无炮
5.1.强操作:(1).【NE】双七列曾神之无炮
(2).【NE】双旁双边加速无炮
(3).【NE】无神无炮
(4).【PE】无伤无炮
(5).1.【NE】超后退无炮 C3
2.【NE】超后退无炮 C2
6.1.极限:(1).C2下的极致循环——【FE】两仪无炮
(2).投鞭断流——【PE】火焰无炮
【NE】火焰无炮
(3).岁月演绎证道——【DE】群瓜群曾无炮
(4).轰轰作响——【DE】双核无炮
(5).千钧一发——【RE】双冰无炮
(6).命运之锤——【RE】双核无炮
【ME】双核无炮
(7).【ME】双冰群曾无炮
7.1.其他:(1).【FE】心无炮
(2).【DE】孔明无炮
(3).【FE】半边无植物无炮
(4).【FE】水路无植物无炮
(5).【FE】陆地无植物无炮
(6).【NE】一行偷菜上青天
(7).【NE】全场无植物无炮
8.结语






作的无炮,由【街市木马王子】首发,后经植吧历代人的修改成为了一种经典的单边加速无炮。
第一个无炮阵,NE黑夜减速无炮。五行场地垫材流的敲门砖,卡阵规则循环的雏形,翻修后成为NE场合最为稳定的通用无炮。




可以说,此阵便是目前顶满无炮的最终优化版了。








