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苏丹要完——奥斯曼帝国的落日(Ottoman Sunset)感受

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奥斯曼帝国的落日(Ottoman Sunset:The Great War in the Near East,1914-1918)是VictoryPoint Game公司在2010年出版的单人游戏,设计者是著名的单人游戏设计师Darin A. Leviloff。本作的背景是近东地区的第一次世界大战,因此,副标题是世界大战在近东,1914-1918。本作是著名的单人桌游四面楚歌系列(States of Siege)的第6作。玩家控制青年土耳其党(Young Turks),竭尽全力让奥斯曼帝国能在世界大战中存活下来。
2013年奥斯曼帝国的落日出版了第二版,该版本分为袋装和盒装两种,我买的是盒装版,VPG的小盒尺寸。这个小盒其实不太方便,因为采用的是内插式设计,导致盒盖的边缘经常被图板阻挡,每次盖都要东摇西晃几次才能盖进去。具体的开箱和中文规则我都放到V坛了,想进一步了解的可以去那里找。


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这个游戏玩家有3种玩死自己的方式:
1.任何一条战线推进到伊斯坦布尔。图片中“0”的位置。
2.英国舰队突破达达尼尔海峡,攻占伊斯坦布尔丘吉尔的赌博成功了!
3.土耳其国家意志低于-3。
胜利方式只有1种,卡牌全部用光,你还没死,你就赢了。然后,根据战线位置,战斗胜负,国家意志等计分,根据分数判定胜利等级。
本游戏失败等级有5种,胜利等级也有5种,这10种等级分别对应一种结局,这个设计有点意思,玩家可以顺便知道一下设计师的脑洞大小。


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举报|2楼2016-12-30 15:10

    游戏流程
    每个回合都必须按照下列顺序执行:
    1.头条阶段:翻开牌库顶的1张卡牌。本卡牌就是当前回合要结算的事件。
    2.事件结算阶段:结算当前事件卡(皇帝会战事件除外)。
    3.战线移动阶段:按照当前事件效果移动所有激活的协约国战线。如果任何战线推进到伊斯坦布尔
    ,你立刻输掉游戏
    4.行动阶段:当前事件卡会给予你若干行动点数,你可以使用它们执行以下行动:1)向协约国战线发起攻势,将其击退;2)分配资源给其他地图外战场;3)如果东线情报局已经创立,部署他们;4)在海峡放置额外的土耳其防御。
    在本阶段,玩家可以花费之前被分配的资源执行额外的行动,这代表德国参谋的作用。
    5.皇帝会战(Kaiserschlacht)阶段:只有皇帝会战事件触发后才要执行本阶段。每回合为地图外西线战场掷骰1次。
    6.国家意志阶段:确定土耳其国家意志,并将土耳其国家意志标记放到土耳其国家意志条的对应位置。
    游戏会按照上述回合流程周而复始,直到牌库卡牌用光,或触发胜利/失败条件。


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    举报|3楼2016-12-30 15:10
      作为一个单人桌游,肯定不是那么容易赢的,否则玩家会觉得没劲,但是如果基本上赢不了,玩家也会觉得没劲。所以尺度把握很重要,要让玩家觉得虽然输了,但是如果我改变一下方式,或者运气好一点,说不定还不会死,这样才会愿意不断尝试。这方面,本作是算做得比较好的,难度适中,而且还有十几个变体规则可以丰富玩家,增减难度。开局时间较短,一般15-45分钟就可以结束一局。如果玩家能够阅读英语,还可以看看事件背景介绍,这样一战近东战场的历史基本上就略知一二了。

      (日落游戏封面的四个人:从左到右,恩维尔帕夏,凯末尔,阿拉伯的劳伦斯,年轻的丘吉尔)


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      举报|9楼2016-12-30 15:17
        这个游戏我玩过10局左右,胜利过2次,其中有1次是最高等级胜利(使用了炮台调整变体,降低难度)。我以为赢要具备以下几点:
        1.早期要在地图外战场多储备资源标记。
        2.不要把美索不达尼亚、高加索、加里波利战线推得太靠后,只要他们在“2”格就行,因为后期都有事件会让他们后撤或移出。特别是攻击美索不达米亚战线,很费行动。记得,伊尔德里姆标记可以用在美索不达尼亚战线。
        3.西奈战线要大力压制,控制在“5”格。如果输水管触发太早,那么这条线压力会很大。
        4.运气好。一个单人游戏,运气差是一定过不了的。运气主要是2方面,一是骰子;二是至少要有1条战线出现得很晚;三是U型潜艇、伊尔德里姆、亚细亚军团至少1个事件较早触发。

        说完日落就不得不提一下他的姊妹篇——哈布斯堡王朝的月蚀(Hapsburg Eclipse:The Great War in Eastern Europe,1914-1918),月蚀的开箱和中文规则,也在V坛。

        月蚀是四面楚歌系列的第13作,规则与日落大同小异,整体上规则复杂一点点,游戏难度则加大了很多。
        游戏流程
        每个回合都必须按照下列顺序执行:
        1.头条阶段:翻开牌库顶的1张卡牌。本卡牌就是当前回合要结算的事件。
        2.事件结算阶段:结算当前事件卡(皇帝会战事件除外)。
        3.战线移动阶段:按照当前事件效果移动所有激活的协约国战线。如果任何战线推进到维也纳(“0”格),你立刻输掉游戏。
        4.忠诚度调整阶段。如果卡牌要求调整多个民族的忠诚度,则为每个要调整的民族掷1个骰子(1D6)。如果卡牌要求随机调整1个民族,则掷1D6,根据民族忠诚条左边的图例选择被调整的国家,再掷1D6判定调整结果。如果所有民族都处于起义(Revolt)状态,则你立刻输掉游戏。
        5.行动阶段:当前事件卡会给予你若干行动点数,你可以使用它们执行以下行动:1)向协约国战线发起攻势,将其击退;2)分配资源给其他,地图外战场;3)尝试感化民族忠诚度;4)强化普热梅希尔(Przemy?l)要塞。
        在本阶段,玩家可以花费之前被分配的资源执行额外的行动,这代表德国参谋的作用。
        6.皇帝会战(Kaiserschlacht)阶段:只有皇帝会战事件触发后才要执行本阶段。每回合为地图外西线战场掷骰1次。
        7.要塞受损阶段:如果喀尔巴阡战线已经推过了普热梅希尔(Przemy?l)要塞,则该要塞防御减少1级。如果要塞防御降到0,则该要塞被摧毁。
        8.国家意志阶段:确定奥匈帝国国家意志,并将奥匈帝国国家意志标记放到土耳其国家意志条的对应位置。如果国家意志低于-5,则立刻输掉游戏。
        游戏会按照上述回合流程周而复始,直到牌库卡牌用光,并触发胜利/失败条件。


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        举报|12楼2016-12-30 15:23

          (日落与月蚀合体图)
          月蚀与日落最大的不同是本作增加了民族忠诚条这个败笔。2013年,四面楚歌系列12作Cruel Necessity (英国内战)出版,增加了6个政治条。2014年出版的月蚀仿照政治条,设计了民族忠诚条。
          奥匈帝国是个多民族国家,民族矛盾风起云涌,看看今天的巴尔干地图,就知道当年有多少民族想要搞事了。游戏里用捷克、克罗地亚和匈牙利三个民族代表了当时奥匈帝国境内具有分离主义倾向的多个民族,其中捷克的独立意愿最强。所以,设计民族起义这个思路并没有问题,问题是不应该照抄英国内战。
          这种设计导致了游戏难度陡然加大,玩家对抗战线只能依靠外挂,即游戏里提供的3种德国增援,但是这些增援什么时候来,要看牌运,如果不来基本上10张左右卡牌时就会挂掉(我遇见了3次)。另外,分散了玩家的精力,表现为:
          1.如果民族忠诚条全部进入起义格,玩家直接失败。所以玩家不得不花费点数去应对起义,骰运差一点,就要坑。
          2.进入起义格的民族标记会影响对应的战线,让玩家在对抗战线时-1DRM。特别是捷克民族独立意愿太强,又会影响俄国的两条战线,很容易导致玩家在早期就死。早期,俄国战线真是鸭梨山大,没有德国外挂,基本是跪。
          3.民族忠诚不论是降低还是增加都要掷骰,大大增加了掷骰次数。
          变体规则方面,月蚀也不如日落丰富。整体上,月蚀不如日落。
          关于合体,这两个游戏可以合体变为1个2人合作游戏或两线作战的大型单人游戏。有兴趣的玩家可以找朋友扮演难兄难弟,一共抗击协约国。


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          举报|13楼2016-12-30 15:24

            最后说一下坑爹的英国内战,本作是四面楚歌系列的第12作,也是本系列BGG排名最高的游戏,长期排在VPG销售榜的前三位,国内还山寨本作出版了一个中世纪背景的桌游。
            这个游戏在四面楚歌系列中算是一个另类,围攻的感觉被大大削弱了,加入的政治条和战斗机制都是败笔。
            主要缺点是:
            1.焦点模糊。原本抵抗围攻的感觉被拉进度条和毫无策略的战斗给搅乱了。玩家早期狂修城堡就行(每回合限2次),剩下的事情就是拉进度条比手气了。
            2.掷骰次数狂多,整个游戏就是不断丢丢丢。每个行动基本都要掷骰。如果不看事件卡牌背景文字,整个游戏就是一个利用DRM,不停丢骰子的游戏。
            3.卡牌张数太多,导致游戏时间可以拉长到3小时左右(完整剧本),让原本1个轻松快捷的小游戏变成了连续3小时不断掷骰的苦差事。

            整体上,不推荐购买本作,虽然本作是大盒装(也有袋装),但是没有硬拼版地图,游戏体验也很差。四面楚歌系列我玩过的3个游戏里,推荐购买日落。另外,还有Zulus on the Ramparts!(祖鲁战争)和Empires in America (北美的七年战争)两作评价不错,但是我没有玩过,所以无意见。最后,还有一个中国罕见题材的游戏Keep Up The Fire! (义和团之乱),讲述的是八国联军攻陷北京的故事。下图来自BGG。


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            举报|14楼2016-12-30 15:31
              很華麗哩


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              举报|15楼2016-12-30 22:34
                這期戰棋雜誌也有圍城系列作者專訪和介紹!


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                举报|来自iPhone客户端16楼2016-12-30 23:43
                  这个是不是和那个我们要报告天皇是一个系统吧?


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                  举报|17楼2016-12-31 03:32
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                    山寨莫非指的是天朝


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                    举报|来自iPhone客户端18楼2016-12-31 10:11
                      恩。。有什么推荐购买的网站嘛?我看美国亚马逊上有~


                      收起回复
                      举报|19楼2017-01-01 08:18
                        改改就可以做个大清药丸


                        扫二维码下载贴吧客户端

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