是3d的就有人玩么? 游戏本身在于玩法性质而不是在于是否是2d和3d,尤其对于卡牌游戏来说,最关键的就是玩法。通过秘境对决的cg来看,秘境对决很可能和steam上的万智牌一样,有海/天/地/熔岩/沼泽/墓地等场景牌,有些特殊怪兽牌上场时对场景有要求,有些则会收到相应场景的加成或惩罚,而且场景是能相互转换,这些因素会极大增加卡牌的自由组合和策略难度,万智牌本身就有很庞大的背景故事,玩家最初的卡牌都是通过pve方式获得的,我最喜欢万智牌的双头模式,两个玩家一组对阵两个玩家,只要玩家之间有很高的意识,经常能出其不意的扭转场上局势,但是万智牌的缺点在于行动点需要通过消耗场地牌,而场地牌只能靠从牌组中抽到,再加上牌组过于复杂,往往一对一下来要20分钟,2v2需要的时间更多,所以玩一次虽然狠有趣但是时间太长了。不过我万智牌最喜欢的是化生牌组,化生牌组的特点在于能将低费生物转化为高等级生物,而化生低费生物不仅上场费用低还带有其他 法术类特性,而且一旦转化还能产生更多特性,有的是上场就能召唤两个低等生物化生之后还能再召唤两个低等生物,这四个低等生物我也可以用来化生成其他生物。所以化生牌能够快速铺场不断转换,让对手疲于防守,最后依靠怪物等级迅速压制对手,是一套很实用的快攻牌,但是牌组没有法术牌,唯一的法术机制是通过转换出不同生物产生的特效,但是由于万智牌的牌组牌组过于庞大复杂,所以没有任何一个牌组能保证随机匹配能连胜5局的。这就是乐趣所在。